행맨 게임 규칙: 하는 법과 어려운 단어 추천
행맨을 하려면 한 사람이 단어를 생각하고 글자마다 빈칸을 그려요. 다른 사람은 글자를 한 번에 하나씩 부르고, 부를 때마다 오답이면 막대 인간에 한 부분이 더해져요. 그림이 끝나기 전에 빈칸이 모두 채워지면 맞히는 사람이 이기고, 그림이 먼저 완성되면 출제자가 이겨요.
먼저 말씀드리면, 플레이그리디아에는 행맨 게임이 없어요. 대신 단어 결투가 있어요. 한 번 추측할 때마다 알게 되는 정보로 숨은 단어를 알아내는 것과 같은 아이디어에 바탕을 둔 온라인 게임이에요. 마지막 섹션에서 두 게임이 어떻게 다른지 설명해요.
단계별 규칙
- 출제자가 단어를 몰래 정하고, 그 단어에 글자가 몇 개인지 맞히는 사람에게 알려줘요.
- 출제자는 글자마다 짧은 선 하나씩과 빈 교수대를 그려요.
- 맞히는 사람이 글자 하나를 불러요.
- 단어에 그 글자가 있으면 출제자가 채운 모든 빈칸에 그 글자를 써요. 없으면 그림에 한 부분을 더하고, 같은 글자를 다시 부르지 않도록 틀린 글자를 옆에 적어 둘 수 있어요.
- 모든 빈칸이 채워지면 맞히는 사람이 이기고, 그림이 완성되면 출제자가 이겨요. 그때 라운드가 끝나요.
빈칸을 다 채우기 전에 단어 전체를 맞히는 것도 흔한 선택지예요. 시작하기 전에 단어 전체를 잘못 맞힌 것도 다른 오답과 같이 그림의 한 부분을 잃게 할지 합의해 두세요.

오답 여섯 번
| 오답 | 추가되는 부분 |
|---|---|
| 1번째 | 머리 |
| 2번째 | 몸통 |
| 3번째 | 첫 번째 팔 |
| 4번째 | 두 번째 팔 |
| 5번째 | 첫 번째 다리 |
| 6번째 | 두 번째 다리, 그리고 라운드 패배 |
여섯 번이 고전적인 횟수지만, 많은 판에서는 더 많은 기회를 줘요. 그림에 교수대, 발, 손을 더하는 것은 맞히는 사람에게 추가 기회를 주는 집안 규칙이에요. 첫 단어를 내기 전에 횟수를 정하고, 두 사람 모두에게 같게 적용하세요.
문자 대화나 팀으로 하기
행맨에는 종이가 필요 없어요. 채팅으로 할 때는 출제자가 글자 수만큼 밑줄을 한 줄 보내고, 글자를 부를 때마다 그 줄을 갱신해요. 모임에서는 한 사람이 단어를 쥐고 나머지가 차례로 글자를 부르거나, 두 팀이 번갈아 부를 수 있어요. 이것들은 일반적인 집안 변형이지 공식 규칙이 아니므로, 시작 전에 소리 내어 정하세요. 누가 다음에 부르는지, 단어 전체를 잘못 맞히면 그림 한 부분을 잃는지, 출제자가 주제를 지켜야 하는지를 정하세요.
교실에서는 그림 대신 더 부드러운 것을 쓰는 경우가 많아요. 예를 들어 한 조각씩 녹아 없어지는 눈사람이나, 오답마다 꽃잎이 하나씩 떨어지는 꽃이 있어요. 규칙은 그대로이고, 바뀌는 것은 부분의 개수뿐이에요.
맞히는 사람으로서 이기는 방법
가능한 단어에 가장 많이 나오는 글자를 부르세요. 처음에는 모음과 흔한 자음이 여기에 해당해요. 패턴을 열어 주고, 각 글자가 몇 번 반복되는지 보여 주기 때문이에요. 글자가 몇 개 채워지면 습관처럼 부르지 말고 빈칸을 보세요. 아직 패턴에 맞는 단어가 무엇인지 따져 보고, 그중 가장 많이 나오는 글자를 부르세요.
우리는 바로 그 전략을 시험해 보았어요. 단순한 글자 호출 프로그램이 아직 가능한 단어에 가장 많이 나오는 글자를 항상 부르도록 설정하고, 틀린 횟수를 셌어요. 아래 결과는 단어 결투 정답 목록의 자모 다섯 개로 된 단어를 사용했어요. 이것은 사람이 플레이하는 방식이 아니라, 그 프로그램이 신중하게 플레이했을 때의 모습이에요. 그러니 사람에 관한 통계가 아니라, 어떤 단어가 까다로운지 알려 주는 안내로 읽어 주세요. 종이 행맨의 단어는 보통 자모 다섯 개보다 길어서, 맞히는 사람에게 대개 더 많은 단서가 주어져요.
흔한 한국어 단어 528개를 모두, 아직 가능한 단어에 가장 많이 들어 있는 자모를 부르는 방식으로 풀어 보았습니다. 단어당 평균 2.7번 틀렸고, 96.0%의 단어는 여섯 번째 오답 전에 풀렸습니다.
가장 자주 나타나는 글자의 순서가 맞히는 사람의 시작 순서예요:
가장 많은 단어에 들어 있는 자모 순서: ㅇ ㄱ ㅏ ㅣ ㄴ ㅅ ㅗ ㅜ ㅁ ㄹ.
출제자로서 어려운 단어 고르는 법
어려운 단어란 흔한 글자가 도움이 되지 않는 단어예요. 어려움을 만드는 특징은 세 가지예요. 맞히는 사람이 늦게까지 부르지 않는 희귀한 글자, 패턴이 듬성듬성 보이게 만드는 반복되는 글자, 그리고 모음이 적어서 맞히는 사람이 처음에 가장 믿고 부르는 글자를 쓸 수 없게 되는 경우예요. 아래 목록은 글자 호출 프로그램이 풀기 전에 가장 많은 오답을 낸 자모 다섯 개로 된 단어들을 보여 줘요.
| 단어 | 풀기 전 오답 수 |
|---|---|
| 대화 | 7 |
| 지폐 | 7 |
| 지휘 | 7 |
| 참새 | 7 |
| 철도 | 7 |
| 커튼 | 7 |
| 담배 | 6 |
| 돼지 | 6 |
| 뿌리 | 6 |
| 바퀴 | 6 |
이 단어들은 모두 게임 자체 목록에 있는 자모 다섯 개로 된 단어예요. 종이로 하신다면, 같은 원리가 더 긴 단어에도 적용돼요. 사람들이 먼저 부르는 글자를 피하고, 글자 하나 또는 두 개를 반복하세요.
온라인 단어 맞추기 게임은 어떻게 다른가
단어 결투는 세 가지를 바꿔요. 한 글자씩이 아니라 단어 전체를 맞혀요. 추측할 때마다 모든 타일에 색이 입혀져요. 초록은 글자도 맞고 자리도 맞다는 뜻이고, 주황은 단어에 있지만 다른 자리에 있다는 뜻이며, 회색은 단어에 없다는 뜻이에요. 그리고 모두가 동시에 플레이하므로, 종이에서처럼 차례를 기다리지 않고 같은 숨은 단어를 두고 다른 플레이어와 경쟁해요. 기다리지 않고 바로 경기를 하고 싶다면 빈자리를 봇이 채워 줘요.

상대가 어떻게 하고 있는지는 색 격자로만 보여요. 상대의 글자는 절대 보이지 않아요. 전체 규칙은 자모 다섯 개로 된 단어 게임 하는 법에 있고, 가장 어려운 자모 다섯 개 단어는 측정한 목록을 더 자세히 다뤄요.
다음에 할 일
다음에 행맨을 할 때는 습관이 아니라 아직 패턴에 맞는 것을 기준으로 글자를 부르세요. 출제할 때는 반복되는 글자와 희귀한 글자를 떠올리세요. 같은 추리를 시계와 다른 플레이어와 함께 하고 싶다면 단어 결투를 여세요.
같은 추리를 쓰는 또 다른 종이 게임: 숫자야구.
자주 묻는 질문
행맨에서 오답은 몇 번까지 할 수 있나요?
고전적인 그림은 여섯 부분으로 되어 있어요. 머리, 몸통, 두 팔, 두 다리이며, 여섯 번째 오답에서 라운드가 끝나요. 많은 판에서는 추가 기회를 위해 교수대, 발이나 손을 더하지만, 그것은 집안 규칙이에요. 시작 전에 횟수를 정하세요.
행맨에서 처음에 어떤 글자를 불러야 하나요?
가장 많은 단어에 나오는 글자부터 시작하세요. 보통 모음과 가장 흔한 자음이에요. 글자가 몇 개 채워지면, 아직 가능한 단어에 가장 많이 맞는 글자를 부르세요. 우리의 글자 호출 테스트는 자모 다섯 개로 된 단어에 바로 이 규칙을 썼어요.
플레이그리디아에서 행맨을 온라인으로 할 수 있나요?
아니요, 플레이그리디아에는 행맨 게임이 없어요. 단어 결투는 같은 글자 추리를 쓰는 온라인 게임이지만, 단어 전체를 맞히고 색 힌트를 받으며 모두가 같은 시간에 플레이해요.
행맨을 문자 대화나 모임에서 어떻게 하나요?
출제자가 글자 수만큼 밑줄을 한 줄 보내고, 글자를 부를 때마다 갱신해요. 모임에서는 한 사람이 단어를 쥐고 나머지가 차례로 글자를 불러요. 이것들은 일반적인 집안 변형이므로, 먼저 차례와 오답 한도를 정하세요.
행맨에서 어려운 단어란 무엇인가요?
희귀한 글자, 반복되는 글자, 적은 모음이에요. 이것들은 맞히는 사람이 패턴을 빨리 찾지 못하게 해요. 우리가 측정한 목록은 게임 목록의 자모 다섯 개로 된 단어와 단순한 글자 호출 프로그램을 쓰므로, 사람에 관한 통계가 아니라 까다로운 단어를 보여 줘요.