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단어 맞추기 게임 하는 법: 색 힌트와 겹치는 자모

단어 맞추기 게임을 하려면, 자모 5개로 된 숨은 단어를 최대 여섯 번 안에 맞혀야 해요. 시도할 때마다 각 칸은 초록(자모도 맞고 자리도 맞음), 주황(단어에 있지만 자리가 다름), 회색(더 세지 않음) 중 하나로 바뀌어요. 단어 결투에서는 테이블의 모든 사람이 같은 숨은 단어를 동시에 맞히며, 이 안내는 진행 단계, 색깔, 그리고 사람들이 가장 많이 헷갈리는 중복 자모를 다뤄요.

다섯 단계로 보는 규칙

  1. 모든 플레이어는 여섯 줄, 다섯 칸짜리 격자를 받아요. 숨은 단어는 테이블의 모두에게 같고, 차례도 없어요.
  2. 게임의 단어 목록에 있는 자모 다섯 개로 된 단어를 아무거나 입력하고 Enter를 누르세요.
  3. 줄이 뒤집히며 각 칸에 색이 들어가요. 색을 읽고, 알려 준 정보를 이용해 다시 추측하세요.
  4. 단어를 맞히거나 여섯 번째 시도를 쓰면 그 라운드는 끝나요.
  5. 더 적은 시도로, 다른 사람보다 먼저 맞히면 점수를 더 많이 얻어요.

추측은 목록에 있는 실제 단어여야 해요. 목록에 없으면 줄이 흔들리고 단어 목록에 없다는 메시지가 뜨며, 아무것도 소모되지 않아요: 줄을 쓰지 않고 시계 페널티도 없어요. 자모 다섯 개보다 짧은 추측은 전송 전에 막혀요. 그 라운드에서 이미 시도한 단어를 다시 낼 수도 없어요. 하드 모드는 없어서, 추측이 이전 힌트를 반드시 다시 쓸 필요는 없어요.

휴대폰에서 진행 중인 단어 결투 라운드: 위쪽에 라운드 시계와 라운드 번호, 플레이어 좌석 띠, 여섯 줄 다섯 칸 격자에 한 줄만 색이 채워져 있고 나머지는 비어 있으며, 아래에는 상대들의 글자 없는 작은 색 격자, 맨 아래에는 단서에 맞춰 색이 바뀐 화면 키보드가 보여요.
진행 중인 라운드: 내 격자, 상대들의 색깔만 있는 작은 격자, 그리고 키보드.

색깔의 의미

칸 색깔알려 주는 것할 일
초록맞는 자모가 맞는 자리에 있음그 자리에 그대로 두세요
주황자모는 단어에 있지만 그 자리는 아님다른 자리로 옮기세요
회색그 자모는 단어에 더 이상 남아 있지 않음버리세요. 단, 같은 자모가 같은 줄의 다른 곳에서 초록이나 주황이면 예외예요

게임은 이 칸을 주황으로 그리지만, 대부분의 플레이어는 노란색이라고 불러요. 화면 키보드도 같은 색을 따라요. 각 키는 공개된 추측에서 그 자모가 얻은 가장 강한 단서를 보여 줘요: 초록이 주황을 이기고, 주황이 회색을 이겨요. 한 번 주황이 된 키는 나중에 같은 자모가 회색으로 나와도 주황으로 남아요. 회색 키는 흐리게 보이지만 여전히 입력할 수 있어요.

중복 자모

회색을 "이 자모는 단어에 없다"로 읽기 쉬워요. 하지만 추측에 같은 자모가 반복될 때는 항상 그렇지는 않아요. 단어는 그 자모를 한 번 또는 두 번 가질 수 있고, 세 개가 들어간 추측은 단어에 있는 개수만큼만 맞출 수 있어요. 그래서 단어 결투에서 회색 칸은 두 가지 뜻일 수 있고, 게임은 그 차이를 표시해요: 구석에 작은 주황 점이 있는 회색 칸은 여분의 자모예요. 그 자모는 단어에 있지만, 단어가 가진 개수를 이미 모두 써 버린 거예요.

기억할 규칙: 단어는 그 자모를 줄에서 색칠된 횟수만큼 정확히 가지고 있어요. 한 추측에서 그 자모의 초록 칸과 주황 칸을 함께 세세요. 그 수가 숨은 단어에 있는 그 자모의 개수예요. 같은 줄에서 그 뒤에 나오는 같은 자모는 모두 회색이에요. 초록과 주황은 같은 줄 안에서만 함께 세고, 줄을 가로질러 세지 마세요.

게임은 색을 두 번의 순서로 정해요. 먼저 정확히 맞은 자모를 모두 초록으로 표시해요. 그다음 남은 자모를 왼쪽에서 오른쪽으로, 하나씩 짝지어 확인해요: 단어에 아직 짝이 없는 같은 자모가 남아 있을 때만 주황이 되고, 주황 칸마다 그 자모 한 개를 써요. 남은 짝이 하나도 없는 자모는 회색이 돼요. 초록이 먼저 정해지기 때문에 정확한 일치는 앞쪽의 중복 자모에게 빼앗기지 않으며, 개수가 모자랄 때는 앞 칸이 주황을 받고 뒤 칸이 회색이 돼요.

중복 자모가 들어간 추측 뒤의 단어 결투 라운드: 가장 최근 줄의 회색 칸 하나 구석에 작은 주황 점이 있는데, 이는 단어가 그 자모를 더 적게 가지고 있을 때 여분 복사본을 나타내는 표시예요.
회색 칸 구석의 주황 점은 자모의 여분 복사본을 표시해요.

다음은 게임 자체 단어 목록에서 가져온 실제 예시예요. 게임이 표시한 것이며, 각 예시는 숨은 단어, 자모를 반복하는 추측, 그리고 게임이 준 색을 보여 줘요.

숨은 단어시도와 결과일어난 일
가문ㄴ🟨 ㅏ🟩 ㄴ⬛ ㅊ⬛ ㅗ⬛단어에 ㄴ이(가) 하나: 첫 번째는 주황, 남는 하나는 회색
임무ㅁ🟨 ㅜ🟨 ㄷ⬛ ㅓ⬛ ㅁ🟨단어에 ㅁ이(가) 둘: 둘 다 색이 붙음
단추ㄴ⬛ ㅏ🟩 ㄴ🟩 ㅊ🟩 ㅗ⬛제자리의 자모가 먼저 계산되어 다른 ㄴ은(는) 회색

한 경기에서 처음으로 여분의 자모가 나타나면, 짧은 메시지가 그 단어에는 그 자모가 하나뿐이라고 알려 줘요. 그 뒤로는 점만 상기시켜 줘요.

점수

점수는 라운드별로 매겨지고, 모든 라운드의 합계가 경기를 결정해요.

맞힌 시도 번호점수
160
250
340
430
520
610
맞히지 못함0

이에 더해, 라운드에서 단어를 가장 먼저 맞힌 세 명은 맞힌 순서에 따라 속도 보너스를 받아요: +15, +10, +5. 순서는 시도 횟수와 상관없이 정해지므로, 여섯 번째 시도에 맞혀도 먼저 맞히면 +15를 받아요. 맞히지 못한 라운드는 여섯 번을 모두 써도 0점이에요. 라운드 최고점은 75점이에요.

라운드 시계

각 라운드에는 방을 만들 때 정하는 시계가 있어요: 1:30, 2:00, 2:30 또는 3:00이고, 기본값은 2:00이에요. 경기는 1, 3 또는 5라운드로 진행되며 기본값은 3라운드예요. 모든 플레이어가 단어를 맞히거나 여섯 번의 시도를 모두 쓰면 라운드가 일찍 끝나요. 첫 번째 플레이어가 맞히면 나머지 모두에게 20초의 마감 구간이 열려요. 이 구간은 라운드를 짧게 만들 수는 있지만 늘리지는 못해요. 이 구간 동안에도 추측은 계속 인정돼요.

일일 제한은 없어요. 원하는 만큼 라운드를 할 수 있어요. 상대의 색깔 격자는 추측할 때마다 보이지만, 상대의 자모는 절대 보이지 않아요.

언어별로 자모가 무엇인지

단어 결투는 언어마다 자체 단어 목록으로 진행되며, 단어 언어는 인터페이스 언어와 별도로 방의 매치 설정에서 정해요. 한 자모가 무엇인지는 언어에 따라 달라지므로, 입력하기 전에 확인하세요.

언어자모의 정의
영어A부터 Z까지 26개 문자; 악센트는 기본 문자로 접혀요
프랑스어악센트는 자모가 아니에요: 기본 문자로 접히므로 평범한 글자를 입력하며, 합자는 두 자모로 세요
스페인어Ñ은 독립된 자모예요; 다른 악센트는 접혀요
러시아어Ё는 Е로 세요
터키어터키어 자모 29개; 점 있는 İ와 점 없는 I는 서로 다른 두 자모예요
한국어기본 자모 다섯 개(자음과 모음 부분), 음절 다섯 개가 아니에요. 그래서 대부분의 단어는 두 음절이에요

한국어에서는 겹자모가 다시 나뉘므로 중복 자모는 자모 단위로 세어요. 화면 키보드는 단어 언어의 배열로 바뀌어요.

이걸 활용하는 법

색깔을 앞에 두고 라운드 한 판을 해 보세요. 추측이 자모를 반복할 때마다, 회색 칸을 읽기 전에 그 자모의 초록 칸과 주황 칸을 세세요. 시작 단어는 최고의 시작 단어 글을, 시도 횟수를 가장 많이 잡아먹는 단어는 가장 어려운 자모 다섯 개 단어 글을 보세요. 같은 형식을 친구와 두 명이 하는 온라인 게임으로도 할 수 있어요. 준비가 되면 단어 결투를 열고, 단어 언어를 고른 뒤 경기를 시작하세요. 빈 자리는 봇이 채워요.

자주 묻는 질문

자모가 단어에 있는데 반복된 자모 하나가 회색인 이유는 무엇인가요?

단어는 그 자모를 줄에서 초록이나 주황으로 색칠된 횟수만큼만 가지고 있어요. 같은 추측에서 그 자모가 더 나오면 회색이 되고, 단어 결투는 그 칸 구석에 작은 주황 점을 찍어 빠진 자모가 아니라 여분의 복사본임을 보여 줘요.

목록에 없는 단어를 입력하면 여섯 번의 시도 중 하나를 쓰나요?

아니요. 단어가 목록에 없으면 줄이 흔들리고 단어 목록에 없다는 메시지가 뜨며, 시도는 소모되지 않아요. 같은 라운드에서 이미 시도한 단어를 다시 낼 수도 없어요.

라운드 점수는 어떻게 매겨지나요?

1번 시도에 맞히면 60점, 이후 2번부터 6번까지 시도마다 50, 40, 30, 20, 10점이에요. 가장 먼저 맞힌 세 명은 +15, +10, +5점을 추가로 받아요. 맞히지 못한 라운드는 0점이에요.

라운드는 얼마나 길어요?

라운드 시계는 1:30, 2:00, 2:30 또는 3:00이며 기본값은 2:00이에요. 첫 번째 플레이어가 단어를 맞힌 뒤 나머지는 최대 20초 안에 끝내야 하고, 모든 플레이어가 끝나면 라운드도 일찍 끝나요.

다른 언어에서는 악센트와 특수 문자도 자모로 세나요?

언어에 따라 달라요. 프랑스어 악센트는 기본 문자로 접히고, 스페인어는 Ñ을 독립된 자모로 유지하며, 러시아어는 Ё를 Е로 다루고, 터키어는 점 있는 İ와 점 없는 I를 서로 다른 자모로 봐요. 한국어는 자모 다섯 개로 플레이하므로 대부분의 단어는 두 음절이에요.

일일 제한이나 하드 모드가 있나요?

없어요. 단어 결투에는 일일 제한도 하드 모드도 없어요. 원하는 만큼 라운드를 할 수 있고, 추측이 이전 힌트를 반드시 다시 쓸 필요는 없어요.

단어 결투

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