일곱 돛 플레이 방법: 규칙 완전 가이드 | Playgridia
일곱 돛 플레이 방법을 정리했습니다. Playgridia의 해상 전투·교역 게임으로, 배 한 척을 몰고 타일 격자 바다를 누빕니다. 섬과 섬 사이로 화물을 날라 선원을 사고, 그 선원으로 다른 선장의 섬을 빼앗습니다. 맵이 요구하는 섬 목표를 채우거나 마지막까지 살아남으면 군도는 당신 것입니다. 일곱 돛은 브라우저에서 무료로 2~6인이 즐길 수 있고 다운로드가 필요 없습니다.

바다는 격자이고, 키는 당신이 잡습니다
배는 한 타일 위에 서서 방향을 유지합니다. 매 턴 배의 속도만큼 항해점을 받고, 바람 계산은 엔진이 대신 풀어 도달 가능한 모든 타일을 비용과 함께 밝혀 줍니다. 타일을 탭하면 배가 방향을 틀어 실제로 한 칸씩 항해합니다.
- 초록 타일 — 1점. 순풍이거나 옆바람입니다.
- 호박색 타일 — 2점. 바람을 거슬러 올라가는 중입니다.
- 여울은 1점을 더 먹고, 흘수가 깊은 선체(갈레온, 헐크)는 아예 들어갈 수 없습니다. 암초는 통과할 수 없고 사선도 가로막습니다.
- 바람은 대체로 안정적입니다. 라운드마다 34% 확률로 여덟 방위 중 한 칸만 돌아갑니다. 삭구에 맞은 사슬탄은 속도를 깎지만 3 아래로는 절대 내려가지 않습니다.
각도를 계산할 일은 한 번도 없습니다. 그것이 설계의 핵심입니다. 산수는 엔진의 몫이고, 항로는 당신의 몫입니다.
한 턴은 이렇게 흘러갑니다
턴 시작에 섬 세금, 호송 수입, 그리고 항구 지원금 14금화가 들어옵니다. 수비대가 2명을, 갑판 인원이 3명을 넘으면 유지비가 붙지만, 지원금 덕분에 유지비가 당신을 빚더미에 앉히는 일은 없습니다. 그다음 항해하고, 나머지 모든 일은 배가 서 있는 자리에서 벌어집니다.
- 항구 타일에서는 시장, 부두, 조선소, 섬 패널이 열립니다. 항구 업무는 이동력을 전혀 쓰지 않고 금화만 씁니다.
- 상대 배에 접현하는 데 항해점 1, 해안 포격에 1, 상륙에 2가 듭니다.
- 끝났으면 턴 종료. 수 제한 시간은 90·120·180초 중에서 고르며 기본값은 120초입니다.
교역이 전쟁 비용을 댑니다
이 바다에는 곡물, 목재, 커피, 비단, 보석 다섯 가지 상품이 돕니다. 생산지에서는 싸고 수요지에서는 비싸며, 화물칸은 상자마다 얼마를 줬는지 기억합니다. 그래서 판매는 맨 숫자가 아니라 초록색 이익 또는 빨간색 손실로 읽힙니다.
- 이익은 섬과 섬 사이에 있습니다. 사면 값이 오르고 팔면 값이 내리며, 판매가는 언제나 구매가 아래로 고정됩니다. 같은 항구에서 사고파는 것은 설계상 확정 손실입니다.
- 남의 항구에서 거래하면 그 주인에게 정박료 12금화가 갑니다.
- 섬 두 개를 쥐면 그 사이에 호송로를 놓을 수 있습니다. 처음에 65금화, 이후 매 라운드 15금화가 들어옵니다. 다만 그 항로 위에 배를 세운 상대가 48금화와 카드 한 장을 챙겨 갈 수 있습니다.
- 섬마다 한 가지를 생산하고 두 가지를 원합니다. 맵의 허브 섬 — 좁은 해협의 드리프트마크, 거대 군도의 킹스레스트 — 은 아무것도 생산하지 않는 대신 무엇에나 공정한 값을 치르고, 판에서 가장 높은 세금을 냅니다.
선원은 숫자가 아니라 사람 명단입니다
240금화와 수병 두 명으로 시작합니다. 항구마다 라운드마다 채워지는 눈에 보이는 모집 인원이 있고, 상대의 부두는 한 턴에 한 명만 팔아 줍니다.
| 병종 | 비용 | 백병 | 포술 | 일제사격 | 역할 |
|---|---|---|---|---|---|
| 수병 | 24금화 | 1 | 2 | — | 현측 포격을 담당 |
| 해병 | 34금화 | 2 | 1 | 1 | 백병전 전에 일제사격 |
| 해적 | 42금화 | 3 | — | — | 갑판과 해변에서 최강 |
수병은 대포를 먹이고, 해병은 백병전이 시작되기 전에 머스킷 일제사격을 하고, 해적은 갑판과 해변에서 칼을 씁니다. 세 번의 전투에서 살아남은 병사는 항구에서 46금화로 진급해 위 표의 모든 수치가 1씩 오릅니다. 아무도 죽지 않습니다. 사상자는 부상자이며, 당신이 보유한 섬에서 매 라운드 두 명씩 회복합니다. 갑판 인원은 세 명을 넘는 한 명마다 라운드당 1금화, 섬 수비대는 두 명을 넘는 한 명마다 2금화가 듭니다.
결투: 세 번의 교전, 그다음 갑판
항해점 1로 상대에게 접현하면 전투 장면이 화면을 채웁니다. 최대 세 번 교전할 수 있고, 매번 어떤 포탄을 쓸지 직접 고릅니다.
- 둥근 포탄은 선체에 구멍을 냅니다. 선체가 0이 되면 배는 기를 내립니다.
- 사슬탄은 삭구를 찢습니다. 배가 느려지고 달아날 수 없게 됩니다.
- 산탄은 갑판을 훑으며 선원을 쓰러뜨립니다.
사슬탄과 산탄은 전문성의 대가로 사격 한 발씩을 내놓고, 양쪽은 같은 순간에 발사합니다. 먼저 공격했다고 선제 이득이 생기지 않습니다. 이 게임에는 주사위가 어디에도 없습니다. 모든 사격은 포격 덱에서 나눠 주는 카드입니다. 명중 4장과 실패 4장을 다시 넣지 않고 뽑으며, 덱 구성은 화면에 표시됩니다. 여덟 발이면 정확히 네 발이 맞고, 네 발이 전부 빗나가는 일은 없습니다. 빌어야 하는 주사위가 아니라 셀 수 있는 운입니다.
교전을 한 번 마치면 갈고리를 던져 뱃전을 넘을 수 있습니다. 해병이 먼저 일제사격을 하고, 이어서 최대 세 라운드의 백병전이 벌어집니다. 양쪽이 전멸하면 방어 측이 지킨 것으로 처리됩니다. 치우지 못한 갑판은 빼앗지 못한 갑판이기 때문입니다. 패배해도 원정이 끝나지는 않습니다. 승자가 지갑의 4분의 1(최대 160금화)과 화물 3단위를 가져가고, 당신은 다음 턴에 자기 섬에서 90금화로 수리해 최대 선체의 60%로 다시 바다에 나옵니다.
바다의 행운 패
13종으로 이뤄진 하나의 공용 덱을 테이블 전체가 함께 씁니다. 전투에서 이기거나, 섬을 점령하거나, 호송대를 습격하거나, 70금화 이상 이익이 남는 판매를 성사시키면 카드를 뽑고, 모든 선장은 시작할 때 이미 한 장을 들고 있습니다.
- 최대 5장까지 들 수 있고, 교전당 한 장만 낼 수 있습니다. 질문은 "카드가 있는가"가 아니라 "지금이 그 전투인가"입니다.
- 카드는 앞면으로 공개해 냅니다. 상대가 무엇을 준비했는지 서로 보입니다.
- 공격받는 쪽은 자기 턴이 아니어도 한 장을 낼 수 있습니다. 남의 턴에 선장이 할 수 있는 유일한 행동입니다.
- 순풍과 T자 진형은 현측 포격을 키우거나 줄이고, 응급 수리반은 선체를 때우고, 안개는 응사 없이 즉시 전투에서 빠져나가게 하며, 검은 깃발은 전리품을 두 배로 만듭니다.
해안을 빼앗는 법
섬의 수비대도 실제 사람들이며, 점령은 두 단계로 이뤄집니다.
- 포격(항해점 1). 두 발이 맞으면 그 턴 동안 성벽과 포대가 침묵하고, 그 이상 세 발마다 수비대가 한 명씩 줄어듭니다. 주의: 포격은 당신을 묶습니다. 그 섬은 남은 턴 동안 당신에게 닫힙니다.
- 상륙(항해점 2). 몇 명을 내릴지 직접 정하고, 실제 승산이 실행 전에 화면에 표시됩니다. 이기면 생존자가 그 섬의 새 수비대로 남습니다. 전원을 내리면 배는 텅 비게 됩니다.
점령당한 섬은 건물을 모두 잃으므로 처음부터 다시 짓습니다. 성벽 100금화, 해안 포대 125금화(2타일 안의 적 함선에게 상대의 턴에 발포), 조선소 145금화(수리비 절반), 창고 90금화(세금 +4, 모집 인원 증가).
이기는 법과 지는 법
목표는 맵이 정합니다. 좁은 해협(세로형 12×18, 아홉 섬, 2~4인)에서는 2·3인일 때 5개, 4인일 때 4개가 필요합니다. 거대 군도(가로형 22×14, 열세 섬, 2~6인, 서쪽 대 동쪽)에서는 인원이 늘수록 5 · 6 · 5 · 5 · 4로 달라집니다. 목표에 도달하면 경기는 즉시 끝나고, 최종 점수는 그대로 보유한 섬 수입니다.
마지막까지 살아남아 이기는 길도 있습니다. 탈락은 마지막 해안과 배를 모두 잃었을 때만 일어납니다. 배가 침몰해도 땅이 남아 있는 선장은 언제나 돌아옵니다. 아무도 목표에 닿지 못하면 맵별 라운드 상한(좁은 해협 28, 거대 군도 32, 빠른 진행 옵션에서는 약 3분의 1 짧아짐)이 선두를 승자로 확정합니다.
닻을 올릴 준비가 되셨나요? 일곱 돛을 무료로 플레이해 보세요. 전략이 궁금하다면 일곱 돛 전략 가이드도 함께 읽어 보세요.
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자주 묻는 질문
일곱 돛에는 주사위가 있나요?
없습니다. 모든 사격은 포격 덱에서 나눠 주는 카드입니다. 명중 4장과 실패 4장을 다시 넣지 않고 뽑으며 덱 구성은 화면에 표시됩니다. 여덟 발이면 정확히 네 발이 맞으므로 현측 포격이 완전히 빗나가는 일은 없습니다. 현측 포격, 머스킷 일제사격, 백병전, 해안 포격 모두 같은 덱으로 판정합니다.
일곱 돛은 어떻게 이기나요?
맵이 요구하는 섬 수를 지키면 됩니다. 판과 참가 인원에 따라 4개에서 6개 사이입니다. 또는 마지막까지 바다에 남은 선장이 이깁니다. 최종 점수는 보유한 섬 수이며, 금화는 라운드 상한에 도달했을 때 세 번째 동점 기준으로만 쓰입니다.
경기 도중에 탈락할 수 있나요?
가능하지만 쉽지 않습니다. 마지막 섬과 배를 모두 잃어야만 탈락합니다. 배가 침몰했어도 땅이 남아 있으면 다음 턴 시작에 90금화로 수리해 최대 선체의 60%로 복귀합니다.
초보자는 어떤 배를 고르면 좋을까요?
갈레온이 가장 너그럽습니다. 게임에서 가장 두꺼운 선체에 대포 세 문, 그리고 해전에서 교전마다 명중 1회를 흘려내는 장갑을 갖췄습니다. 코그는 교역에서 최고지만 대포가 하나도 없어서 새 선장에게는 가장 어려운 출발입니다.
한 판은 얼마나 걸리나요?
대부분은 라운드 상한(좁은 해협 28라운드, 거대 군도 32라운드)에 한참 못 미쳐 섬 목표로 끝납니다. 수 제한 시간은 턴당 90·120·180초이며 기본값은 120초이고, 방의 빠른 진행 옵션은 라운드 상한을 약 3분의 1 줄입니다.