일곱 돛 전략: 섬을 차지하는 법 | Playgridia
이기는 일곱 돛 전략은 한 가지 사실에서 출발합니다. 이 게임의 점수는 금화가 아니라 섬입니다. 맵이 요구하는 수만큼 섬을 쥐거나(판과 참가 인원에 따라 4~6개) 마지막까지 바다에 남으면 됩니다. 아래 내용은 전부 그 목표를 위한 것입니다. 아직 플레이해 보지 않았다면 플레이 방법 가이드부터 읽고 오세요.

당신이 쫓는 숫자를 알아 두세요
목표는 규칙서가 아니라 맵이 정하고, 참가 인원에 따라 달라집니다.
- 좁은 해협(섬 아홉 개): 2·3인일 때 5개, 4인일 때 4개.
- 거대 군도(섬 열세 개): 2인부터 6인까지 순서대로 5 · 6 · 5 · 5 · 4.
시작할 때 가진 섬은 딱 하나, 당신의 모항입니다. 그래서 매 턴의 진짜 질문은 "지금 남은 가장 싼 해안은 어디인가"입니다. 초반의 답은 민병 4명이 지키는 중립 해안입니다. 후반은 다릅니다. 상대 선장들의 공격성은 라운드가 갈수록, 그리고 누가 앞서느냐에 따라 올라가고, 빈 해안이 동나면 판에서 가장 싼 섬은 선두의 섬이 됩니다. 어떤 경기든 마지막 두 섬은 맵이 아니라 사람에게서 빼앗아야 한다고 각오하세요.
계획에 맞는 선체를 고르세요
선체는 대기실에서 고르고, 모든 수치가 경기 시작 전에 칩에 적혀 있으며, 이 게임의 비대칭성은 전부 여기서 나옵니다. 선체 색은 곧 좌석 색이기도 해서, 지도 위 모든 소유 표시가 그 색입니다.
| 선체 | 속도 | 대포 | 화물칸 | 침상 | 플레이 스타일 |
|---|---|---|---|---|---|
| 코그 | 6 | 0 | 8 | 7 | 순수 상선: 어느 항구에서나 유리한 가격, 그러나 대포가 없어 전쟁을 돈으로 사야 함 |
| 프리깃 | 7 | 2 | 5 | 8 | 현측 포격 한 발 추가; 넓은 바다의 주인, 해변에서는 평범 |
| 스쿠너 | 9 | 1 | 5 | 6 | 가장 빠른 선체; 먼저 공격하면 첫 교전에서 적의 응사가 2발 감소 |
| 갤리 | 6 | 1 | 6 | 11 | 게임 최대 갑판에 해안 강습 시 백병 +2 — 정복자의 배 |
| 갈레온 | 6 | 3 | 9 | 10 | 선체 16에 해전 교전마다 명중 1회 흘려냄; 흘수가 깊어 여울 진입 불가 |
| 헐크 | 5 | 0 | 12 | 7 | 섬 세금과 호송 수입 +35%; 일대일에서는 무력, 땅을 쥐면 최강 |
상성은 실제로 작동합니다. 스쿠너의 선제 기동은 응사를 줄여 주지만, 교전마다 명중 1회를 흘려내는 갈레온에는 별 소용이 없고, 해변에 닿지 못한 갤리는 대포 하나 달린 느린 배일 뿐입니다. 2라운드가 아니라 12라운드에 무엇을 하고 있을지를 기준으로 고르세요.
첫 10라운드: 먼저 교역하고, 그다음 전쟁을 삽니다
240금화와 수병 두 명, 바다의 행운 카드 한 장으로 시작합니다. 수병 두 명은 상륙 부대가 아닙니다. 중립 해안에는 민병 4명이 있고 충분히 버팁니다.
- 누구에게 달려들기 전에 화물부터 나르세요. 생산지에서 사고 수요지에서 팔되, 절대 같은 항구에서 둘 다 하지 마세요. 판매가는 설계상 구매가 아래로 고정됩니다.
- 이익 70금화 이상의 판매를 성사시키면 바다의 행운 카드를 뽑습니다. 게임에서 가장 싸게 얻는 카드이니 항로를 여기에 맞출 가치가 있습니다.
- 해변용은 해적, 대포용은 수병. 갑판의 수병 두 명은 현측 포격 한 발이고, 42금화짜리 해적은 백병 3입니다.
- 모집은 자기 항구에서. 상대의 부두는 한 턴에 한 명만 팔지만, 내 항구의 인원은 매 라운드 채워집니다.
- 상륙 전에는 반드시 포격. 항해점 1이면 되고, 두 발이 맞으면 그 턴 동안 성벽과 해안 포대가 침묵합니다. 다만 포격은 당신을 묶습니다. 그 섬은 남은 턴 동안 닫히므로, 칠 생각이 없는 해안에는 절대 발포하지 마세요.
결투는 시작되기 전에 이깁니다
사격 수는 배의 대포 수 + 갑판 포술 4점당 1발 + 기본 1발입니다. 즉 수병은 돈으로 살 수 있는 포수이고, 대포 업그레이드(85금화, 이어서 135금화)는 영구적인 한 발입니다.
- 덱을 세세요. 명중 4장, 실패 4장을 다시 넣지 않고 뽑으므로 여덟 발이면 정확히 네 발이 맞습니다. 큰 포격은 단지 크기만 한 게 아니라 더 안정적입니다. 사격 수를 쌓는 것은 도박이 아니라 운을 제거하는 일입니다.
- 원하는 결과에 맞춰 포탄을 고르세요. 전리품을 챙기려면 둥근 포탄, 도주를 막거나 곧 칠 섬에서 상대를 떼어 놓으려면 사슬탄, 백병전 직전에는 산탄. 선원이 없는 갑판은 반격하지 못하니까요.
- 사슬탄과 산탄은 각각 한 발을 대가로 냅니다. 사격이 두 발뿐이라면 보통 둥근 포탄이 여전히 정답입니다.
- 양쪽은 같은 순간에 발사합니다. 먼저 공격한다고 얻는 것은 포탄 선택권뿐입니다. 숫자가 불리하면 전투를 끊으세요. 그 출구는 언제나 열려 있습니다.
- 사냥을 나가기 전에 화물칸을 비우세요. 패배는 지갑의 4분의 1(최대 160금화)과 화물 3단위를 앗아가고, 가득 찬 화물칸이야말로 당신을 표적으로 만드는 요소입니다.
백병전은 백병 전력이 결정하며, 양쪽이 전멸하면 방어 측이 지킨 것으로 처리됩니다. 버튼에 표시되는 확률은 같은 덱으로 계산한 실제 승산이니 믿으셔도 되고, 굳이 하지 않아도 될 동전 던지기는 피하세요.
베테랑을 살려 두세요
이 게임에서는 아무도 죽지 않습니다. 그래서 오래 살아남은 선원이 진짜 자산이 됩니다.
- 세 번의 전투에서 살아남은 병사는 항구에서 46금화로 진급해 백병 +1, 포술 +1, 일제사격 +1을 얻습니다. 진급한 해적은 백병 4로 싸웁니다.
- 사상자는 언제나 가장 약한 병사부터 나옵니다. 그래서 혼합 편성은 새 수병을 앞에 세워 베테랑을 지켜 줍니다.
- 부상자는 라운드당 두 명씩 회복하지만 당신이 보유한 섬에서만 가능합니다. 빈 갑판으로 버티지 말고 자기 항구를 거치는 항로를 짜세요.
- 전원을 상륙시키지 마세요. 이기면 생존자가 새 수비대로 남고 배는 선원 없이 떠납니다. 포술 보너스도, 백병전도, 다음 해안을 칠 인원도 사라집니다.
빼앗은 것을 지키세요
점령한 섬은 건물을 전부 잃습니다. 그래서 정복 다음 턴은 건설 턴입니다.

- 상대가 닿을 수 있는 섬에는 성벽(100금화). 방어 사격 2발 추가는 지켜 내느냐 다시 뺏느냐를 가르는 경우가 많습니다.
- 국경 섬에는 해안 포대(125금화). 2타일 안의 적 함선에게 상대의 턴에 발포합니다. 당신이 플레이하지 않을 때 대신 플레이해 주는 유일한 자산입니다.
- 조용한 섬에는 창고(90금화). 매 라운드 세금 +4에 모집 인원까지 늘어나, 본전을 뽑은 뒤에도 계속 벌어 줍니다.
- 섬 두 개를 쥐면 호송로. 65금화를 내고 이후 매 라운드 15금화. 다만 빠른 선체가 순찰하는 넓은 바다로는 놓지 마세요. 습격당하면 48금화와 카드가 상대에게 넘어갑니다.
유지비도 보세요. 수비대는 두 명을 넘는 한 명마다 라운드당 2금화가 듭니다. 안전한 섬의 비대한 수비대는 다음 섬에 쓰지 못한 돈입니다.
바다의 행운 패는 에이스처럼 쓰세요
최대 5장까지만 들 수 있고 5장을 넘는 뽑기는 그냥 거절됩니다. 즉 쌓아 두는 패는 버려지는 수입입니다. 교전당 한 장, 앞면으로 공개해 냅니다.
- 대등한 전투 전에 쓰는 T자 진형이 전투 후의 순풍보다 낫습니다. 상대의 사격을 줄이면 내 명중을 지키는 동시에 내 선체도 지켜집니다.
- 안개는 탈출 버튼입니다. 300금화어치 화물을 싣고 있다면 한 장은 남겨 두세요.
- 럼 배급은 해변 카드입니다. 백병 +2는 아슬아슬한 상륙을 유리한 상륙으로 바꾸며, 백병전은 물론 해안 강습에서도 작동합니다.
- 당신이 포격하는 선장도 카드를 들고 있다고 가정하세요. 방어 측은 자기 턴이 아니어도 냅니다. 카드가 공개되기 전에 표시된 확률은 실제로 얻게 될 확률이 아닙니다.
경기를 날리는 다섯 가지 실수
- 같은 항구에서 사고팔기. 확정 손실입니다. 시장이 판매가를 구매가 아래로 묶어 둡니다.
- 15라운드가 지나도록 선원 없이 교역만 하기. 금화는 점수가 아니며, 갑판에 수병 둘뿐인 금화 더미로는 해안을 하나도 못 뺏습니다.
- 부대 전원을 상륙시키기. 배가 텅 빈 채로 떠나는데, 이 게임의 엔진은 결국 선원입니다.
- 마무리하지 않을 포격 열기. 그 섬을 남은 턴 동안 닫아 버리고 다음 턴에는 아무것도 남기지 않습니다.
- 상한이 가까운데 선두를 방치하기. 라운드 상한(좁은 해협 28, 거대 군도 32)에 도달하면 섬 수, 그다음 기함 레벨, 그다음 금화 순으로 승자를 가립니다. 선두에게서 빼앗은 섬 하나는 다른 사람에게서 뺏은 둘의 값어치가 있습니다.
일곱 돛을 무료로 플레이하고 함대를 바다에 띄워 보세요.
자주 묻는 질문
일곱 돛에서 가장 빨리 이기는 방법은?
중립 해안을 일찍 차지하세요. 민병 4명만 지키는 판에서 가장 싼 섬들이고, 이들이 사라지면 방어된 상대 섬만 남습니다. 실전에서는 화물 운항을 한두 번 돌려 해적을 사고, 해안을 포격한 뒤 마음에 드는 승산이 표시될 때 상륙하는 흐름이 됩니다.
일곱 돛에서 가장 강한 배는 무엇인가요?
단일한 최강 선체는 없습니다. 여섯 선체가 여섯 가지 다른 게임을 합니다. 프리깃과 스쿠너는 넓은 바다를 지배하고, 갤리는 해안 강습에 가장 좋으며, 코그와 헐크는 돈을 잘 벌지만 일대일에서는 무력합니다. 갈레온이 가장 너그럽습니다. 가장 두꺼운 선체, 대포 세 문, 교전마다 명중 1회를 먹어 주는 장갑을 갖췄습니다.
교역과 전투 중 무엇에 집중해야 하나요?
둘 다, 순서대로입니다. 점수는 보유 섬 수이므로 순수 상인은 목표에 절대 닿지 못합니다. 하지만 선원, 업그레이드, 건물 값을 대는 것은 교역뿐입니다. 실전에서는 초반 교역, 중반 중립 해안, 후반 상대와의 섬 쟁탈전으로 흘러갑니다.
더 강한 함대를 어떻게 상대하나요?
성벽과 해안 포대를 지으세요. 포대는 상대의 턴에 발포하므로 당신이 플레이하지 않는 동안에도 방어해 줍니다. 바다에서는 숫자가 불리하면 전투를 끊거나 안개 카드를 내세요. 그리고 마지막 섬과 배를 함께 잃기 전에는 탈락하지 않는다는 점을 기억하세요.
배가 침몰하면 모든 것을 잃나요?
아닙니다. 승자가 지갑의 4분의 1(최대 160금화)과 화물 3단위를 가져갑니다. 다음 턴 시작에 자기 섬에서 90금화로 수리해 최대 선체의 60%로 복귀합니다. 정말로 탈락하는 것은 수리할 섬이 하나도 남지 않은 선장뿐입니다.