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지뢰찾기 패턴 정리: 1-2-1, 1-2-2-1, 이기는 법

꼭 외워 둘 지뢰찾기 패턴은 다음과 같습니다. 1-2-1(두 개의 1 밑에 지뢰), 1-2-2-1(두 개의 2 밑에 지뢰), 2-1-2(양 끝과 가운데에 지뢰), 벽에 붙은 1-1과 1-2, 그리고 1-1-1-1입니다. 가이드마다 이 중 일부에 대한 설명이 다르기 때문에, 가능한 지뢰 배치를 모두 나열해 하나씩 확인했습니다. 아래의 모든 결과는 그 배치 전부에서 성립합니다.

작은 패널 여덟 개가 있고, 각 패널에는 숫자 줄 아래에 미확인 칸 줄이 있습니다. 지뢰 기호가 있는 빨간 칸이 지뢰이고, 체크 표시가 있는 초록 칸은 안전하며, 회색 칸은 아직 모르는 칸이고, 회색 칸 하나에는 깃발이 있습니다.
여덟 가지 패턴을 한 장에 모았습니다. 무료 PDF 내려받기를 눌러 보드 옆에 두고 쓰세요.

시트 읽는 법

숫자는 대각선을 포함한 주변 8칸 중 지뢰의 개수를 셉니다. 가장자리 칸은 이웃이 더 적고, 이 점이 아래 모든 패턴을 성립시킵니다. 우리 보드에서는 일부 필드의 바위 칸도 가장자리처럼 작동합니다. 바위에는 지뢰가 없고, 이웃으로도 세지 않습니다.

도해에서 숫자는 맨 윗줄에, 미확인 칸은 그 아래에 놓입니다. 일부 패널 왼쪽의 굵은 막대는 벽입니다. a, b, c, d, e 문자는 미확인 줄을 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 갑니다.

패턴과 답

패턴배치지뢰안전
1-2-1미확인 칸이 있는 평평한 가장자리두 1 밑2 밑과 1 옆
1-2-2-1미확인 칸이 있는 평평한 가장자리두 2 밑1 밑과 그 너머
2-1-2숫자가 b, c, d 위에 있음a, c, eb, d
1-1벽에서 시작확정 없음벽에서 세 번째 칸
1-2벽에서 시작벽에서 세 번째 칸확정 없음
1-1-1-1벽에서 시작확정 없음세 번째 칸; 나머지는 열어 둠
2 = 2미확인 이웃이 정확히 두 개인 2그 두 칸 모두없음
깃발이 있는 1이미 확인된 지뢰로 채워진 숫자없음그 밖의 미확인 이웃 전부

1-2-1이 통하는 이유

숫자를 b, c, d 위에 놓고, 미확인 칸은 아래에 a부터 e까지 둡니다. 왼쪽 1은 a, b, c를 보고, 오른쪽 1은 c, d, e를 봅니다. 2는 b, c, d를 봅니다. c가 지뢰라고 가정해 봅시다. 그러면 왼쪽 1이 찼으니 b는 비어 있고, 오른쪽 1도 찼으니 d는 비어 있습니다. 그러면 2는 지뢰를 하나만 보게 되어 규칙이 깨집니다. 따라서 c는 안전합니다. 이제 2는 b와 d 사이에서 지뢰 두 개가 필요하므로 둘 다 지뢰이고, 그러면 두 1이 모두 차서 a와 e가 비게 됩니다.

1-2-2-1과 2-1-2

1-2-2-1은 같은 논리를 한 칸 더 늘린 것입니다. 지뢰 두 개는 두 2 밑에 있고, 두 1 밑의 칸과 그 너머의 칸은 안전합니다. 2-1-2는 복잡해 보이지만 그렇지 않습니다. a, c, e에 지뢰가 있고 b와 d는 안전하며, 다른 배치는 맞지 않습니다.

벽 옆에서

벽에서 시작하면, 1-1은 벽에서 세 번째 칸이 안전하다는 뜻입니다. 1-2는 벽에서 세 번째 칸이 지뢰라는 뜻입니다. 1-1-1-1에서는 세 번째 칸이 안전하고, 나머지 칸은 더 많은 숫자가 나올 때까지 열린 채로 둡니다. 패턴이 증명하는 범위를 넘어서 밀어붙이지 마세요.

여기서는 지뢰가 점수 탭입니다

우리의 지뢰찾기는 한 개의 공유 필드에서 벌이는 2인 경쟁입니다. 지뢰가 숨은 칸을 탭하면 깃발이 자동으로 꽂히고, 1점을 얻으며 턴이 계속됩니다. 빈 땅을 탭하면 칸이 열리고 턴이 넘어갑니다. 수동 깃발은 없습니다. 유일한 깃발은 여러분이 찾아낸 지뢰입니다.

그래서 일반적인 조언이 뒤집힙니다. 추론으로 찾은 지뢰는 계속 움직일 수 있게 해 주는 공짜 점수이므로, 1-2-1, 1-2-2-1, 1-2, 2 = 2는 모두 점수 연쇄입니다. 추론으로 안전하다고 확인한 칸은 점수가 없고, 그 칸을 열어 땅이 드러나면 턴을 잃습니다. 증명 가능한 지뢰를 모두 가져가기 전에는 탭하지 말고, 턴을 넘기고 싶거나 영역을 열고 싶을 때만 탭하세요.

찍기와 첫 탭

첫 탭은 안전하지 않습니다. 지뢰는 매치가 시작될 때 놓이고, 그 뒤로는 아무것도 옮기지 않습니다. 클래식에서 144칸 중 지뢰 25개는 17.4%이며, 엔진 실험에서 2000개 보드에 대해 무작위 첫 탭이 지뢰를 밟은 비율은 18.05%였습니다. 이 정도면 여기서는 좋은 결과입니다. 깃발을 얻고 다시 움직일 수 있으니까요.

엔진은 풀리지 않는 추측도 없애 주지 않습니다. 해결기도, 풀이 가능성 검사도 없으므로 어느 필드에서든 50/50이 나타날 수 있습니다. 클래식 모델에서는 보드의 12.9%가 확정적인 찍기 없이 풀렸고, 평균적으로 보드당 3.07번 찍어야 했습니다(측정 자세히 보기). 잘못 찍으면 빈 칸 하나와 턴을 잃을 뿐, 매치를 잃지는 않습니다. 혼자 하는 앱들은 이 부분이 다릅니다. 첫 탭 안전 여부와 깃발 처리는 앱마다 달라서, 습관을 옮기기 전에 확인하세요.

어떤 필드가 패턴을 가장 쉽게 만드나

채석장 필드에서는 지뢰끼리 붙는 경우가 없다는 것을 생성된 보드 500개에서 확인했고, 붙은 쌍은 없었습니다. 그곳에서는 숫자가 인접한 지뢰를 셀 일이 절대 없으므로, 1-1과 1-2를 엄격하게 읽을 수 있습니다. 균일한 무작위 지뢰로 연습하고 싶다면 클래식이 가장 평범한 필드입니다.

따라잡기용 스퀘어 폭탄

상대가 나보다 5점 이상 앞서면 3x3 폭탄을 한 판에 한 번 쓸 수 있게 됩니다. 사각형 안의 지뢰는 여러분을 위해 깃발이 꽂히고 점수가 되며, 빈 칸은 열립니다. 그 안에서 지뢰를 최소 하나 확보했다면 턴은 계속 여러분의 것입니다. 폭탄을 어디에 던질지는 여전히 패턴이 정합니다. 확인된 지뢰가 몰린 곳에 떨어뜨리세요.

2인 대결 중인 지뢰찾기 클래식 필드: 회색 입체 칸, 픽셀 숫자, 빨강과 파랑 깃발, 묻힌 지뢰를 세는 빨간 LED 카운터와 두 자리 사이의 점수 막대, 맨 위의 턴 안내
세로형 필드의 매치 중반 상황입니다. 빨간 깃발과 파란 깃발은 각 쪽이 찾은 지뢰이며, 폭탄 아이콘 옆 숫자는 아직 숨어 있는 지뢰 수를 셉니다.

이것을 어떻게 쓸까

시트를 인쇄해 두고, 불확실한 칸을 탭하기 전에 모든 시작 배치에서 1-2-1과 벽 패턴을 찾아보세요. 증명된 지뢰를 먼저 모두 가져가고, 턴을 넘겨야 하거나 땅을 열어야 할 때만 안전한 탭을 쓰세요. 무료 지뢰찾기 게임에서 봇을 상대로 연습해 보세요. 기초는 지뢰찾기 하는 법을, 습관은 팁과 요령을, 대결 규칙은 온라인 2인 지뢰찾기를 보세요.

자주 묻는 질문

지뢰찾기의 1-2-1 패턴은 무엇인가요?

미확인 칸이 있는 평평한 가장자리에서 1, 2, 1이 연달아 놓인 형태입니다. 지뢰는 두 1 밑에 있고, 2 밑과 1 옆의 칸은 안전합니다. 가능한 모든 배치를 확인하면 매번 같은 답이 나옵니다.

1-2-2-1 패턴에서 지뢰는 어디에 있나요?

두 2 밑에 있습니다. 두 1 밑의 칸과 그 너머의 칸은 모두 안전합니다.

2-1-2는 어떻게 읽나요?

a부터 e까지 열을 잡고, 숫자는 b, c, d 위에 둡니다. 지뢰는 a, c, e에 있고 b와 d는 안전합니다. 세 숫자를 모두 맞추는 배치는 이것 하나뿐입니다.

지뢰찾기에서 추측하지 않고 이길 수 있나요?

자주 가능하지만 항상은 아닙니다. 엔진에는 풀이 가능성 검사가 없어서 어느 필드에서든 확정적인 50/50이 나타날 수 있습니다. 여기서는 잘못 찍어도 매치가 끝나지 않고, 빈 칸이 열리며 턴이 넘어갑니다. 다만 첫 탭은 보호되지 않아서, 클래식에서는 약 17.4% 확률로 지뢰를 밟습니다.

여러분의 지뢰찾기에서 깃발을 직접 꽂아야 하나요?

아니요. 수동 깃발 모드가 없습니다. 지뢰가 숨은 칸을 탭하면 깃발이 자동으로 꽂히고, 1점을 얻으며 턴이 유지됩니다. 빈 땅을 탭하면 칸이 열리고 턴이 넘어갑니다.

첫 클릭은 안전한가요?

우리 게임에서는 아닙니다. 지뢰는 매치가 시작될 때 놓이고 옮겨지지 않으므로, 클래식에서는 첫 탭 약 6번 중 1번꼴로 지뢰를 밟습니다. 그것은 점수 하나와 한 번 더 움직일 기회입니다. 혼자 하는 앱들은 첫 클릭을 보호하기도 하니, 앱에 따라 다릅니다.

지뢰찾기

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