루도 이기는 법: 승률 올리는 10가지 팁
루도 이기는 법은 솔직하게 인정하는 데서 시작해요. 주사위는 얼마나 움직일지를 정하지만, 어떤 말을 움직일지는 여러분이 정해요. 한 판 전체에서 실력이 갈리는 곳이 바로 그 선택이에요. 여기 나오는 열 가지 팁은 Playgridia에서 실제로 적용되는 규칙을 따르며, 각 팁이 루도 판과 파르치스 판(스페인 버전이고, 같은 게임 안의 무료 판 옵션이에요) 중 어디에 해당하는지 밝혀요. 하우스 룰은 테이블마다 다를 수 있어요. 여기서 쓰는 규칙은 루도 기본 규칙과 파르치스 규칙에 정리되어 있어요.
닿지 않는 곳에 머물기: 안전 칸, 짝, 거리
1. 안전 칸이 어디인지 익히세요 (두 판 모두)
안전 칸에서는 아무것도 잡히지 않아요. 루도 판에는 8칸이 있어요: 네 개의 출발 칸과 네 개의 별 칸이고, 각 별 칸은 출발 칸에서 8칸 앞에 있어요. 파르치스 판에는 12칸이 있는데, 스페인어로 ‘세구로스(seguros)’라고 부르며 둥근 표시로 구분해요. 여기에는 각 색의 출구 칸과, 말이 자기 도착 통로로 꺾여 들어가기 직전의 마지막 칸이 포함돼요. 두 판 모두에서 도착 통로는 자기 색 전용이에요. 상대 말이 내 뒤 여섯 칸 안에 있다면, 안전 칸이 주사위 한 번으로 닿는 거리에 있는지 먼저 따져 보세요.

2. 짝으로 움직이세요 (루도 판)
한 트랙 칸에 내 말 두 개가 있으면 짝이 돼요. 상대는 짝을 잡을 수 없고 그 칸에 멈출 수도 없지만, 그 위를 지나갈 수는 있어요. 선택 옵션인 벽이 켜져 있으면 짝은 지나가는 것도 막아요. 내 짝은 나를 막지 않아요. 두 말 중 하나를 움직이면 짝이 깨지니, 상대가 바짝 뒤에 붙어 있는 곳에서 짝을 맞추세요.
3. 매번 움직이기 전에 내 뒤의 칸을 세세요 (두 판 모두)
상대는 굴릴 수 있는 눈으로만 나를 잡을 수 있으니, 거리는 곧 확률이에요. 지금 서 있는 칸과 이제 도착할 칸, 두 곳 모두 확인하세요. 가장 강한 봇도 같은 방식으로, 그 칸을 잡을 수 있는 서로 다른 눈이 몇 개인지 세요.
| 상대 말의 위치 | 다음 차례에 나를 잡을 확률 |
|---|---|
| 상대 한 개가 내 뒤 1~6칸에 있음 | 6분의 1 (약 16.7%) |
| 상대 두 개가 서로 다른 거리에서, 둘 다 내 뒤 1~6칸에 있음 | 6분의 2 (약 33%) |
| 상대 두 개가 같은 거리에 있음 | 6분의 1: 한 가지 눈이면 잡혀요 |
| 루도 판: 상대 한 개가 내 뒤 7~12칸에 있음 | 최대 약 36분의 1 (2.8%): 6이 나온 뒤 정확한 나머지 눈 |
| 안전 칸, 자기 도착 통로, 루도의 짝 또는 파르치스의 방벽 위 | 0: 잡힐 수 없어요 |
이 수치는 공정한 주사위, 막힘없는 길, 그리고 주사위 눈을 그 말에 쓰는 상대를 가정해요. 파르치스 판에서는 집이 비어 있는 상대가 6이 나오면 7칸을 움직이므로, 그런 상대는 나를 1~5칸과 7칸 거리에서는 잡을 수 있지만 6칸 거리에서는 잡을 수 없어요.
말 내보내기와 한 바퀴: 출발과 6
4. 두 번째 말을 일찍 내보내세요 (루도 판)
루도 판에서는 집에서 말을 내보내려면 6이 필요하지만 강제는 아니에요. 6이 나오면 새 말을 내보내거나, 이미 나와 있는 말 하나를 움직일 수 있어요. 새 말은 안전한 내 출발 칸에 놓이고, 상대 말이 그 칸에 서 있어도 들어가면서 아무것도 잡지 않아요. 둘 수 있는 수가 있으면 패스할 수 없어서, 혼자 남은 말은 어디로 이어지든 모든 눈을 받아야 해요. 두 개가 나와 있으면 어느 쪽이 위험을 질지 고를 수 있어요.
5. 반드시 내보내야 하는 5를 계산하세요 (파르치스 판)
파르치스 판에서는 5로 말을 내보내는데, 이건 의무예요. 집에 말이 있고 들어갈 수 있는 출구 칸이 열려 있으면, 5가 나왔을 때 말을 내보내는 것이 유일한 합법 수예요. 그러니 집이 빌 때까지는 5로 잡거나 피신하는 데 쓸 수 없어요. 예외는 출구 칸에 이미 내 말이 두 개 서 있는 경우예요. 그때는 들어갈 수 없으므로 5는 평소처럼 쓸 수 있어요. 6으로는 말을 절대 내보낼 수 없어요.

6. 세 번째 6을 조심하세요 (두 판 모두)
두 판 모두에서 6이 나오면 둘 수 있는 수가 없어도 한 번 더 굴려요. 6이 연속으로 세 번 나오면 세 번째 6은 무효예요: 루도 판에서는 차례가 끝나고, 파르치스 판에서는 마지막으로 움직인 말(보너스 이동도 포함)이 자기 도착 통로에 이미 있지 않은 한 집으로 돌아가요. 파르치스에서 두 번째 6이 나온 뒤에는 그 말을 신중하게 고르세요. 세 번째 6은 굴릴 때마다 6분의 1 확률로 나오고, 나오면 그 말이 돌아가요. 파르치스 판에서는 집이 비면 6도 7로 세니, 거리를 셀 때는 7을 기준으로 하세요.
잡기, 칸 세기, 방벽
7. 잡았을 때 얻는 것을 알고, 그것을 쓸 준비를 하세요 (두 판 모두)
잡힌 말은 집으로 돌아가고, 다시 시작하려면 루도 판에서는 6, 파르치스 판에서는 5가 필요해요. 그래서 그 말이 멀리 갔을수록 더 많이 빼앗은 셈이에요. 한 번 멈출 때 잡히는 말은 하나뿐이고, 그 칸에 마지막으로 도착한 상대 말이에요. 루도 판에서는 잡기와 말의 도착 모두 한 번 더 굴리는 보상을 줘요. 파르치스 판에서는 잡으면 20칸, 말이 도착하면 10칸을 얻어요. 그 칸 수만큼 정확히 움직일 수 있는 아무 말로나 하는 별도의 이동이에요. 아무 말도 움직일 수 없으면 그 칸 수는 사라지니, 잡으러 나서기 전에 20칸을 쓸 말과 10칸을 쓸 말이 각각 있는지 확인하세요.
8. 상대가 지나야 하는 곳에 방벽을 세우세요 (파르치스 판)
파르치스 판에서는 한 칸에 말이 최대 두 개까지 들어가고, 같은 색 말 두 개는 방벽이 돼요. 아무도 그 칸에 멈추거나 지나갈 수 없어요. 안전 칸이라도 마찬가지예요. 방벽의 주인도 그 방벽에 멈추거나 지나갈 수 없어요(2대2에서는 주인의 팀원도 마찬가지예요). 그러니 방벽은 상대 말 앞에 세우고, 내 말 앞에는 세우지 마세요. 방벽은 임시이기도 해요: 6이 나왔고 내 방벽 중 하나의 말을 움직일 수 있으면, 그 말 중 하나를 반드시 움직여야 해요. 굴린 6은 강제하지만, 칸 수로 얻은 이동은 강제하지 않아요.
9. 상대 방벽이 풀릴 때까지 기다리세요 (파르치스 판)
방벽에는 멈출 수 없고, 이미 말이 두 개 있는 칸에도 멈출 수 없어요. 방벽을 지나갈 수도 없으니, 눈은 다른 말에 쓰세요. 방벽 바로 뒤에서 기다려야 한다면 안전 칸이 좋은 자리예요. 방벽은 주인이 방벽의 말 중 하나를 움직일 수 있는 6을 굴릴 때까지만 남아 있어요. 루도 판에서는 짝이 지나가는 것을 벽이 켜져 있을 때만 막고, 6이 나와도 주인에게 짝을 열도록 강제하는 것은 없어요.
마무리와 다른 모드
10. 마무리와 모드를 계획하세요 (두 판 모두)
말은 도착 칸에 정확히 떨어져야만 들어가요. 루도 판에서는 출발 칸에서 56칸, 파르치스 판에서는 71칸 떨어진 곳이 도착이고, 넘치는 이동은 허용되지 않아요. 그 말이 마지막 말이라면, 맞지 않는 눈은 모두 차례를 넘기니(6이면 그래도 한 번 더 굴려요), 기다리는 동안 쓸모 있는 수를 가진 두 번째 말을 남겨 두세요. 빠른 게임은 말 하나를 출발 칸에 두고 시작해서 두 개가 도착하면 끝나므로, 기다릴 시간이 더 적어요. 2대2에서는 팀원을 절대 잡을 수 없고, 내 자리의 말이 모두 도착하면 팀원의 말을 굴리고 움직여요. 자세한 내용은 2대2 가이드를 보세요.
이걸 어떻게 쓸까요
습관 세 가지면 대부분을 다룰 수 있어요: 매번 움직이기 전에 내 뒤의 거리를 세기, 판에 말을 둘 이상 남겨 항상 실제 선택지를 갖기, 그리고 내 판의 보너스를 알아 하나도 버리지 않기. 연습하려면 루도 페이지에서 봇과 함께 방을 열고 두 판을 모두 해 보세요.
자주 묻는 질문
루도는 운일까요, 실력일까요?
둘 다예요. 주사위는 얼마나 움직일 수 있는지를 정하지만, 둘 이상의 합법적인 수가 있을 때마다 어떤 말을 움직일지는 여러분이 골라요. 그 선택이 어떤 말이 노출되는지, 어떤 잡기를 하는지, 보너스를 쓰는지를 결정해요. 둘 수 있는 수가 하나뿐이면 게임이 대신 그 수를 둬 줘요.
루도에서 말을 일찍 다 내보내야 하나요?
두 번째 말은 일찍 내보내세요. 하지만 네 개를 한꺼번에 내보낼 필요는 없어요. 루도 판에서 6이 나오면 새 말을 내보내거나 이미 나와 있는 말을 움직일 수 있고, 새 말은 내 출발 칸에 놓이는데 그 칸은 안전해요. 둘 수 있는 수가 있으면 반드시 둬야 하므로, 판에 말이 하나뿐이면 그 말이 모든 눈을 받아야 하고, 두 개 이상이면 어느 말이 위험을 질지 고를 수 있어요.
루도에서 내 말은 어디가 안전한가요?
루도 판에는 안전 칸이 8곳 있어요: 네 개의 출발 칸과 네 개의 별 칸이에요. 파르치스 판에는 12칸이 있는데, 스페인어로 ‘세구로스(seguros)’라고 부르며 둥근 표시로 구분해요. 내 도착 통로는 두 판 모두에서 자기 색 전용이라 나만 쓸 수 있어요. 그리고 루도 판에서는 안전 칸이 아닌 한 칸에 내 말 두 개가 있으면(짝) 그 짝도 잡힐 수 없어요.
6이 연속으로 세 번 나오면 어떻게 되나요?
세 번째 6은 무효이고 차례가 끝나요. 루도 판에서는 그 밖에 아무 일도 없어요. 파르치스 판에서는 마지막으로 움직인 말이 자기 도착 통로에 이미 있지 않은 한 집으로 돌아가요.
파르치스에서 방벽을 어떻게 지나가나요?
방벽을 지나가거나 말이 두 개 있는 칸에 멈출 수 없으니, 기다리면서 다른 말을 움직여야 해요. 주인은 6을 굴려 방벽의 말 하나를 움직일 수 있을 때 방벽을 열어야 하므로, 방벽은 그때까지만 남아 있어요. 방벽 바로 뒤에서 기다려야 한다면 안전 칸이 가장 좋은 자리예요.
파르치스에서 가장 좋은 전략은 무엇인가요?
세구로스(안전 칸) 12곳을 징검다리로 쓰고, 반드시 내보내야 하는 5를 계산에 넣고, 집이 비면 6을 7로 세세요. 20칸을 쓸 수 있는 말 하나와 10칸을 쓸 수 있는 말 하나를 남겨 두면 잡기나 도착이 헛되지 않아요. 6이 두 번 나온 뒤에는 잃어도 부담이 가장 적은 말을 움직이세요. 세 번째 6이 마지막으로 움직인 말을 집으로 돌려보내기 때문이에요.