왕관의 몰락 게임 방법: 초보자를 위한 완전 가이드 | Playgridia
왕관의 몰락은 국경 하나씩 지도를 빼앗아 가는 무료 브라우저 전쟁 게임이고, 왕관의 몰락 하는 법은 한 문장으로 요약돼요. 수비 측보다 큰 전투력을 쌓고, 그다음 양쪽이 주사위를 하나씩 굴리는 것. 이 가이드는 첫 판을 처음부터 끝까지 따라갑니다. 초기 배치, 턴의 세 단계, 전투가 정확히 어떻게 계산되는지, 그리고 승리하는 세 가지 방법까지.
한 문단으로 보는 이 게임
당신은 왕이 아니라 지휘관이에요. 2~4명의 지휘관이 한 판을 나눠 쓰고, 빈자리는 쉬움·보통·어려움 봇이 채웁니다. 지도는 시작할 때 전부 분배돼요. 중립 지대도 없고 배치 단계도 없으니, 초반 땅따먹기에서 밀릴 일 자체가 없어요. 모든 영토는 창병대 한 부대로 시작하고, 남은 시작 병력은 당신의 국경 영토에 흩어지되 그 병력이 놓이는 지역이 기르는 병종으로 들어갑니다. 기마 지역에서 시작하면 정말로 기마대를 들고 시작하는 거예요. 왕관은 턴 순서의 역순으로 돌아가며 분배되고, 나중에 플레이하는 자리는 부대를 하나씩 더 받아요.

방 만들기: 다섯 개의 맵, 진행 속도, 그리고 깃발
맵. Heartland가 기본값이자 배우기에 가장 좋은 맵이에요. 세로로 그려져 있어서 휴대폰 화면에 통째로 들어오고, 화면을 옮길 필요가 전혀 없어요. 나머지 넷은 실제 지형이고, 의도적으로 화면보다 큽니다.
| 맵 | 영토 | 라운드 | 차이점 |
|---|---|---|---|
| Heartland | 18 | 16 | 다섯 지역, 다섯 왕관, 세로형 — 휴대폰에 통째로 들어옴 |
| 유럽 | 30 | 20 | 섬들, 산맥의 척추, 두 개의 관문 |
| 북아메리카 | 28 | 20 | 서쪽의 산맥 장벽과 방어가 불가능한 중앙 초원 |
| 아시아 | 34 | 24 | 관문이 둘뿐인 거대한 장벽; 3라운드가 끝나기 전까지 왕관 승리는 확인조차 하지 않음 |
| 아나톨리아 & 지중해 | 30 | 20 | 바다가 규칙을 정하고 모든 항해가 전투력을 소모함 |
진행 속도. 클래식은 맵 고유의 라운드 상한을 그대로 씁니다. 빠른 진행은 이를 40% 줄여서 Heartland가 16라운드가 아니라 10라운드에 끝나요. 그만큼 승부가 완전 정복보다 종료 시점의 점수 계산 쪽으로 기울어집니다.
깃발. 사자, 매, 멧돼지, 사슴 중 하나. 색과 문양일 뿐이고 모든 지휘관은 완전히 같은 규칙으로 싸워요. 시간 제한은 턴 전체에 하나의 예산입니다. 기본 120초가 소집·모든 공격·행군을 통틀어 적용돼요. 시간이 다 되면 턴이 플레이되는 게 아니라 그냥 넘어갑니다. 소집병만 배치되고 단계가 종료되니, 당신 이름으로 봇이 전쟁을 벌이는 일은 없어요.
턴은 세 단계: 소집, 격돌, 행군
| 단계 | 하는 일 |
|---|---|
| 소집 | 새 병력이 도착하고, 이미 가진 영토에 병종별로 배치합니다. |
| 격돌 | 원하는 만큼 공격. '끝까지'를 누르지 않는 한 각 공격은 한 번의 교전입니다. |
| 행군 | 자기 영토 두 곳 사이에서 한 번 이동. 그러면 턴이 저절로 끝납니다. |
부대: 하나의 숫자가 아니라 세 병종
여기서 영토는 "병력 7"을 갖고 있지 않아요. 따로따로 세는 세 병종의 부대를 갖고 있습니다.
| 병종 | 공격 | 방어 | 이 병종만 할 수 있는 것 |
|---|---|---|---|
| 창병대 | 1 | 2 | 참호 판정에서 두 배로 계산 — 이 병종이 벽이에요 |
| 기마대 | 2 | 1 | 기마대로만 구성된 부대는 한 칸이 아니라 두 칸을 이동 |
| 망치대 | 2 | 1 | 수비 측 지형 보너스를 통째로 무효화 |
창병대는 기마대를 막고, 기마대는 망치대를 짓밟고, 망치대는 창병대의 방패벽을 부숴요. 실제로 내보내는 병력 중 가장 수가 많은 병종이 주력 병종이고 — 동수일 때는 기마대, 망치대, 창병대 순으로 결정됩니다 — 이 상성에서 이기면 전투력 +2예요. 창병대 아홉이 망치대 여섯에게 실제로 집니다.
소집: 병력은 어디서 오는가
기본 소집병은 매 턴 도착하고 언제나 창병대예요. 2 + (영토 수 ÷ 4), 최소 3. 영토 20개면 7이니, 선두 주자의 수입은 지도가 커지는 속도보다 훨씬 느리게 늘어납니다.
창보다 나은 건 전부 지도에서 나와요. 지역마다 자기 병종을 기르기 때문입니다. 지역의 거점 — 이름이 붙은 단 하나의 수도 — 을 차지하면 매 턴 그 병종 하나를 줍니다. 지역을 온전히 차지하면 하나가 아니라 셋을 주고 칙령이 열려요. 중간은 없습니다. 지역 보너스는 전부 아니면 전무이고, 방금 완성한 지역은 다음 소집이 시작될 때부터 지급돼요. 영수증 버튼이 전체 합계를 줄 단위로 분해해 주고, 다음 영토를 얻으면 얼마가 되는지도 알려 줍니다. 한 영토에는 최대 40부대까지만 쌓을 수 있어요.
격돌: 공격 순간 양쪽이 주사위 하나씩
자기 병력을 누르고 이어서 적 인접 영토를 누르면 공격 바가 열려요. 돌격 부대는 병종 단위로 직접 구성합니다. 몇 명이 아니라 누가 나가는지를 정하는 거예요. 그리고 확정하기 전에 양쪽 전투력이 모두 표시됩니다.
전투력은 이렇게 계산돼요. 양쪽 모두 부대를 공격력 또는 방어력으로 합산합니다. 수비 측은 지형을 더해요. 가중치 4 이상이면 참호 +1(창병대는 두 배로 계산), 성채면 +3이고 모든 지역 거점과 모든 왕관이 성채입니다. 돌격에 망치대가 하나라도 있으면 이 지형 보너스는 통째로 사라져요. 공격 측은 해로를 건널 때 2를 지불하고, 상성에서 이긴 쪽이 2를 더합니다. 그런 다음 공격이 벌어지는 순간, 모두가 보는 앞에서 양쪽이 육면체 주사위를 하나씩 굴려 더해요. 전투 보고는 세 숫자를 모두 찍어 줍니다. 굴리기 전 전투력, 주사위, 그리고 합계 — "9 + 5 = 14".
합계가 높은 쪽이 이기고, 그 차이가 피해를 결정해요. 패자는 1 + (차이 ÷ 3)만큼 잃고, 내림 처리하며 최대 6까지입니다. 2 이하 차이로 이기면 승자도 한 부대를 잃어요. 동점이면 양쪽 다 하나씩 잃고 공격은 계속될 수 있습니다. 수비대를 전멸시키면 영토가 넘어오고 살아남은 돌격대가 들어가요. 패하면 돌격대는 원래 자리로 돌아오고, 출발한 영토가 아직 누군가를 내보낼 수 있다면 같은 턴에 같은 국경을 다시 공격할 수 있습니다. 문은 언제나 누군가 지켜요. 어떤 돌격도 자기 영토를 비울 수 없고, 승리한 공격은 점령한 칸에 항상 최소 한 부대를 남기며, 공격 측이 이기지 못한 격돌은 수비 측을 전멸시킬 수 없습니다.
확실성 규칙은 주사위가 해 줄 수 있는 유일한 약속이에요. 주사위 두 개가 만들 수 있는 최대 차이는 5입니다. 그러니 굴리기 전 전투력이 6 이상 앞서 있다면 그 격돌은 이미 이긴 것이고, 주사위는 얼마나 크게 이길지만 정해요. 반대로 6 이상 뒤져 있으면 그만큼 가망이 없습니다. 바에 뜨는 점령 확률도 추정치가 아니에요. 36가지 결과를 전부 세어 낸 정확한 값입니다.
확정 버튼은 두 개예요. 1회 충돌은 교전을 한 번만 치르고, 바의 확률은 정확히 그 확률입니다. 끝까지는 같은 국경에 파상 공격을 보내고 세 가지 중 하나로 멈춰요. 영지가 함락되거나, 출발지에 문을 지키는 한 부대만 남거나, 여섯 번의 파상이 소진되거나. 첫 파상은 당신이 구성한 돌격대이고, 그 뒤의 모든 파상은 나갈 수 있는 전부입니다. 즉 조절을 그만둔 거예요. 각 파상은 자기 주사위와 자기 숫자로 따로 보여 줍니다.

칙령: 지역 하나를 통째로 가지면 무엇을 살 수 있나
다섯 칙령은 각각 한 문장, 한 규칙이에요. 공짜이고, 턴당 한 번 사용할 수 있으며, 그 지역 전체를 차지하고 있을 때만 열립니다.
| 칙령 | 효과 | Heartland에서의 위치 |
|---|---|---|
| 깃발 소집 | 다음 공격에서 주사위 두 개를 굴려 더 높은 값을 사용 | The Ring |
| 성벽 허물기 | 돌격에 망치대가 없어도 그 턴 내내 성채의 +3이 무효화됨 | Frostmark |
| 선제 진군 | 이번 턴에는 모든 행군이 영토 두 곳을 지날 수 있음 | Saltmarch |
| 장선 | 공격 한 번이 해로 비용을 무시; 그런 지역을 둘 가지면 두 번 | Greycoast |
| 추가 징집 | 소집 단계에 즉시 창병대 +2 | Sunreach |
다섯 칙령은 모든 맵에 어딘가 존재하고, 어느 지역이 어떤 칙령을 갖고 있는지는 맵을 고를 진짜 이유가 됩니다. 평균적으로 전투력 1점에 가까운 값어치를 하는 '깃발 소집'은 Heartland에서 모두가 서로에게 닿으려면 반드시 지나야 하는 The Ring의 칙령이에요. 다른 맵에서는 Gallia, The Lakes, Sunthrone, Levantis에 있습니다.
승리하는 세 가지 방법
왕관. 모든 맵에 왕관이 다섯 개 있고, 판정은 자기 턴이 시작될 때 이뤄져요. 즉 왕관을 쓴 채로 한 라운드를 온전히 버텨야 합니다. 3~4인에서는 다섯 중 셋이면 이기고, 1대1 대결은 다섯 개 전부가 필요해요. 두 지휘관에게 나뉜 다섯 왕관은 이미 3대2이기 때문입니다. 왕관 승리는 두 라운드가 끝나기 전까지는 무시되고, 아시아에서는 세 라운드입니다.
포고령. 페르만 트랙에는 언제나 세 개가 공개적으로 걸려 있고 모두에게 공유돼요. 조건을 가장 먼저 만족한 지휘관이 그것을 차지하는데, 턴당 최대 하나입니다. 그래서 아무리 앞서 있어도 세 개를 모으려면 최소 세 턴이 걸려요. 요구하는 것은 구체적입니다. 통로 양쪽 끝을 동시에 차지하기, 왕관 두 개 쓰기, 한 부대에 같은 병종 다섯(또는 기마대 일곱) 모으기, 아홉 부대짜리 군단 만들기, 서로 다른 여러 지역에 발판 두기, 한 턴에 격돌 두세 번 이기기. 하나를 차지하면 세 가지가 한꺼번에 들어와요. 표식 자체, 알맞은 병종 세 부대(가장 압박이 심한 국경에 도착합니다), 그리고 남은 경기 내내 소집병 +1. 살아 있는 지휘관이 이미 만족하는 포고령은 애초에 걸리지 않으니, 트랙에 보이는 것은 전부 아직 진짜로 열려 있어요.
정복. 마지막까지 살아남기. 마지막 영토를 잃으면 탈락합니다. 라운드 상한이 먼저 오면 점수로 승부가 갈려요. 영토당 1점, 왕관당 3점, 포고령당 4점, 지역 거점당 2점. 병력은 점수가 되지 않습니다. 구석에 쌓아 둔 거대한 부대는 넓게 펼친 지휘관을 절대 이길 수 없어요.
첫 판에서는 Heartland를 고르고 봇 둘을 넣은 뒤 세 가지만 하세요. 국경이 참호를 팔 수 있도록 창병대는 집에 남겨 두기, 성채를 노리는 돌격에는 반드시 망치대를 넣기, 그리고 확정하기 전에 바에 뜬 두 전투력을 읽기. 6 차이면 주사위가 탁자에 닿기도 전에 이긴 겁니다. 이것으로 부족해지면 다음은 왕관의 몰락 전략 가이드예요. 브라우저에서 왕관의 몰락을 무료로 플레이하세요 — 다운로드도 가입도 필요 없습니다.
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자주 묻는 질문
왕관의 몰락은 어떻게 플레이하나요?
모든 턴은 세 단계로 진행돼요. 소집(새 병력이 도착하고 자기 영토에 병종별로 배치), 격돌(원하는 만큼 공격하되 각 공격은 한 번의 교전), 행군(자기 영토 두 곳 사이 한 번 이동, 그러면 턴이 저절로 종료). 왕관을 지키거나, 포고령 세 개를 차지하거나, 마지막까지 살아남으면 이깁니다.
왕관의 몰락에 주사위가 있나요?
있습니다. 모든 격돌에서 양쪽이 공격 순간 모두가 보는 앞에서 육면체 주사위를 하나씩 굴려, 쌓아 둔 전투력에 더해요. 전투 보고는 굴리기 전 전투력, 주사위, 합계를 따로 찍어 줍니다. "9 + 5 = 14"처럼요. 미리 굴리거나 미리 정하거나 숨기는 것은 전혀 없습니다.
전투는 어떻게 계산되나요?
양쪽이 부대를 공격력 또는 방어력으로 합산합니다. 수비 측은 참호면 +1, 성채면 +3을 더하고, 공격 측은 해로를 건너면 2를 지불하며, 상성에서 이긴 쪽이 2를 더해요. 그다음 양쪽이 주사위를 굴려 더합니다. 합계가 높은 쪽이 이기고 패자는 1 + 차이의 3분의 1만큼, 최대 6까지 잃어요. 돌격에 망치대가 하나만 있어도 수비 측 지형 보너스는 사라집니다.
'깃발 소집' 칙령은 무슨 효과인가요?
지역 하나를 온전히 차지하면 사용할 수 있어요. 다음 공격에서 주사위를 하나가 아니라 둘 굴려 더 높은 값을 씁니다. 평균적으로 전투력 1점에 가까운 값어치이고, 숨긴 카드가 아니라 모두가 보는 공개 정보예요. 그 한 번의 공격으로 소모됩니다. 맵마다 정확히 한 지역만 이 칙령을 갖고 있고, Heartland에서는 The Ring입니다.
왕관의 몰락은 몇 명이 할 수 있나요?
2명에서 4명까지예요. 빈자리는 쉬움·보통·어려움 봇이 채우니 혼자서도 바로 꽉 찬 판을 시작할 수 있습니다. 왕관 승리는 3~4인이면 다섯 중 셋이 필요하고, 2인 대결에서는 다섯 개 전부가 필요해요.
초보자는 어떤 맵으로 시작하는 게 좋나요?
기본값이기도 한 Heartland예요. 다섯 지역에 걸친 18개 영토, 16라운드 상한, 그리고 휴대폰 화면에 통째로 들어와 화면을 옮길 필요가 없는 세로형 맵입니다. 유럽, 북아메리카, 아시아, 아나톨리아 & 지중해는 화면을 끌어 가며 보는 더 큰 맵이에요.