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왕관의 몰락 하는 법: 초보자를 위한 완전 가이드 | Playgridia

왕관의 몰락은 지도를 국경 하나씩 차지해 나가는 무료 브라우저 전쟁 게임이에요. 그리고 모든 전투를 주사위가 아니라 모두가 함께 쓰는 카드 덱으로 판정합니다. 이 가이드는 첫 판을 처음부터 끝까지 안내해요. 준비 과정, 한 턴을 이루는 세 박자, 각 행동이 무엇을 하는지, 전투가 실제로 어떻게 계산되는지, 그리고 판을 끝내는 세 가지 방법까지 모두 다룹니다.

한 문단으로 보는 이 게임

당신은 왕이 아니라 원수입니다. 두 명에서 네 명의 원수가 하나의 판을 나눠 쓰고, 지도는 준비 단계에서 배분돼요. 그래서 모두가 똑같은 양의 영토로 시작하고, 초반에 자리를 빼앗기는 눈치 싸움 같은 것은 아예 없습니다. 배분받은 영토는 각각 창병대 한 명으로 시작해요. 자기 차례에는 병력을 모으고, 원하는 만큼 국경을 두고 싸우고, 부대 하나를 움직입니다. 승리하는 방법은 세 가지예요. 왕관을 보유하거나, 모두가 볼 수 있게 걸려 있는 칙령 중 세 개를 차지하거나, 마지막까지 살아남은 원수가 되는 것입니다. 빈자리는 쉬움, 보통, 어려움 봇이 채워 주니 사람을 기다릴 필요도 없어요.

방 만들기: 다섯 개의 맵과 하나의 깃발

맵. Heartland가 기본값이고 처음 배우기에 가장 좋아요. 다섯 개 지역에 걸친 18개 영토를 세로로 그려서, 휴대폰 화면에 화면 이동 없이 통째로 들어갑니다. 나머지 넷은 실제 지리를 옮긴 맵이고 일부러 화면보다 크게 만들어서, 손가락으로 끌어 가며 봅니다. 유럽(30개 영토, 섬들과 두 개의 고갯길이 난 산맥), 북아메리카(28개, 서쪽의 거대한 산벽과 도저히 지킬 수 없는 중앙 초원), 아시아(34개, 문이 단 두 곳뿐인 넘을 수 없는 장벽), 그리고 아나톨리아와 지중해(30개, 바다를 건널 때마다 전투력을 지불하는 맵)가 있어요.

판 길이. 클래식은 맵 고유의 라운드 제한을 씁니다. Heartland는 16라운드, 유럽과 북아메리카와 지중해는 20라운드, 아시아는 24라운드예요. 빠름을 고르면 이 제한이 40% 짧아집니다.

깃발. 사자, 매, 멧돼지, 사슴 중에서 고르는데 색과 문장일 뿐이에요. 모든 원수가 완전히 같은 규칙으로 플레이하기 때문에, 무엇을 골라도 규칙은 달라지지 않습니다.

한 턴은 세 박자: 소집, 충돌, 진군

모든 턴은 늘 같은 순서로 흘러가고, 마지막 박자가 턴을 알아서 끝내 줍니다.

박자무엇을 하나요
소집새 병력이 도착하고, 이미 보유한 영토에 배치합니다.
충돌공격은 원하는 만큼. 다만 한 번의 공격은 단 한 번의 교전이고, 연속 포격이 아닙니다.
진군자기 영토 두 곳 사이를 한 번 이동합니다. 그러면 턴이 저절로 끝납니다.

부대: 하나의 숫자가 아니라 세 병종

여기서 영토는 "병력 7"을 들고 있지 않아요. 따로따로 세는 세 병종으로 이루어진 부대를 들고 있고, 이 셋은 고리 모양으로 서로를 이깁니다.

병종공격방어이 병종만 할 수 있는 것
창병대12방어 태세 계산에서 두 배로 셉니다 — 벽 역할
기병대21기병대로만 이루어진 부대는 한 칸이 아니라 두 칸을 진군합니다
해머대21수비측의 지형 보너스를 완전히 무효화합니다

창병대는 기병대를 막고, 기병대는 해머대를 짓밟고, 해머대는 창병대를 부숩니다. 공격에 가장 많이 투입한 병종이 그 전투에서 당신의 주력 병종이 되고, 이 상성에서 이기면 전투력 2를 더 받아요. 창병대 아홉 명이 해머대 여섯 명에게 실제로 집니다. 즉 내 군대가 무엇으로 이루어져 있는지는 내가 쌓아 올린 하나의 포지션이고, 그래서 무너뜨릴 수도 있는 것입니다.

소집: 병력은 어디에서 오나요

징집 병력은 매 턴 들어오고 언제나 창병대예요. 창을 든 마을 사람들이죠. 수치는 2에 보유 영토 수를 4로 나눈 값을 더한 것이고 최소 3입니다. 그래서 영토가 두 곳까지 줄어든 원수도 여전히 제대로 된 한 턴을 굴릴 수 있고, 반대로 선두 주자의 수입은 지도가 커지는 속도보다 천천히 늘어나요.

창보다 나은 것은 전부 지역에서 나오고, 지역마다 자기 병종을 길러 냅니다. Heartland에서 Frostmark는 해머대를, Ring은 기병대를 지급해요. 지역의 거점, 즉 요새를 낀 그 지역의 대표 영토 하나를 보유하면 매 턴 해당 병종 하나를 받습니다. 지역 전체를 보유하면 셋을 받고 그 지역의 포고령까지 열려요. 선제 진군(이번 턴에는 모든 진군이 두 영토를 건널 수 있음), 성벽 허물기(해머대가 없어도 수비측 지형이 무효화됨), 추가 징집(즉시 창병대 2 추가), 장선(공격 한 번이 해로 페널티를 무시함), 그리고 깃발 소집이 있습니다. 마지막 것은 카드를 앞면으로 한 장 뽑아 다음 충돌까지 들고 있게 해 주는데, 이 게임에서 자기 카드를 미리 알 수 있는 유일한 방법이에요.

아래 조작줄에서 병종을 고른 다음 자기 영토를 눌러 배치하세요. 하나씩, 다섯씩, 또는 한 번에 전부 놓을 수 있습니다. 내역 버튼을 누르면 합계가 어디에서 왔는지 한 줄씩 보여 줘요.

충돌: 양쪽이 카드 한 장씩, 주사위는 어디에도 없음

자기 부대를 누르고 이어서 인접한 상대 영토를 누르면 공격 바가 열립니다. 돌격대는 병종 단위로 직접 구성해요. 몇 명을 보낼지가 아니라 누구를 내보낼지를 정하는 것이고, 양쪽의 전투력은 당신이 결정을 확정하기 전에 이미 화면에 적혀 있습니다.

전투력은 이렇게 더해집니다. 양쪽은 각자 병력을 공격력 또는 방어력 기준으로 합산해요. 수비측은 여기에 지형을 더합니다. 수비대가 가중치 기준 4 이상으로 방어 태세를 갖췄으면 1, 그 영토에 요새가 있으면 2가 더 붙어요. 창병대는 이 가중치에서 두 배로 셉니다. 단, 돌격대에 해머대가 한 명이라도 있으면 이 지형 보너스는 통째로 사라집니다. 공격측은 해로를 건널 때 2를 지불해요. 상성 고리에서 이긴 주력 병종은 2를 더합니다. 마지막으로 양쪽이 공용 덱에서 카드를 한 장씩 뽑아 그 값을 더해요.

합계가 높은 쪽이 이깁니다. 진 쪽은 1의 손실에 더해 점수 차 2마다 1을 더 잃고, 최대 6까지 잃어요. 그래서 진짜 우세는 작은 수비대를 야금야금 깎는 대신 단번에 밀어 버립니다. 다만 2점 차 이하로 이기면 이긴 쪽도 한 명을 잃어요. 동점이면 양쪽이 하나씩 잃고 공격은 계속할 수 있습니다. 수비대를 전부 없애면 영토가 함락되고 살아남은 돌격대가 들어가요. 반대로 지면 돌격대는 출발한 자리로 격퇴됩니다. 연속 공격 버튼은 없어요. 한 번의 충돌은 카드 한 장씩이고, 그 뒤에도 바는 새 숫자와 함께 열려 있으니 국경을 갈아 내는 일은 교전당 한 번의 탭이면 됩니다.

전장 덱 읽기

두 원수 모두 17종의 카드로 구성된 30장짜리 공용 덱 하나에서, 뽑은 카드를 되돌리지 않고 뽑습니다. 순서는 비밀이지만 덱에 무엇이 남아 있는지는 공개돼 있고, 누구나 볼 수 있는 자리에 표시됩니다. 값은 0부터 4까지예요. 여덟 장이 창병대 문양, 여덟 장이 기병대 문양, 여덟 장이 해머대 문양을 달고 있고, 문양이 내 주력 병종과 맞는 카드는 2를 더 줍니다.

이 게임이 집중력을 보상하는 지점이 바로 여기예요. 덱 전체에서 값이 4인 카드는 방패벽, 전속 질주, 돌파구 셋뿐입니다. 문양마다 한 장씩이죠. 그래서 그중 마지막 한 장까지 뒤집히고 나면, 남은 가장 큰 변수가 3이라는 사실을 테이블의 모든 원수가 알게 됩니다. "상대가 문양까지 맞는 4를 뽑아야만 내가 진다"라는 문장을 공격을 확정하기 전에 덱 패널에서 직접 확인할 수 있어요. 주사위는 결코 해 줄 수 없는 약속입니다. 그리고 네 장의 운명 카드는 값을 더하는 대신 교전 자체를 비틉니다. 안개는 양쪽의 상성 보너스를 모두 지우고, 군기는 내 상성 보너스를 두 배로 만들고, 궤주는 패자에게 한 명을 더 잃게 하고, 황폐한 땅은 수비측 지형을 두 배로 만들어요. 마지막 카드까지 뽑히면 계절이 바뀌고 새 덱이 섞입니다.

승리하는 세 가지 방법

왕관. 모든 맵에 왕관이 다섯 개 있습니다. 자기 턴이 시작되는 시점에 세 개를 보유하고 있으면 승리하는데, 이는 왕관을 든 채로 한 라운드를 온전히 버텨야 한다는 뜻이에요. 2인 대결에서는 다섯 개가 모두 필요합니다. 왕관 다섯 개를 두 원수가 나눠 가지면 이미 3대 2가 되기 때문이에요.

칙령. 칙령 트랙에는 언제나 세 개가 걸려 있고, 공개되어 있으며 모두가 함께 노립니다. 조건을 먼저 만족한 원수가 가져가고, 한 턴에 최대 하나까지만 차지할 수 있어요. 요구하는 것은 아주 구체적입니다. 고갯길의 양쪽 끝을 동시에 보유하기, 왕관을 두 개 이상 쓰기, 한 부대에 기병대 여섯을 편성하기, 서로 다른 네 지역에 영토 보유하기, 한 턴에 충돌 세 번 승리하기 같은 것들이죠. 칙령을 차지하면 표식 하나와 어울리는 병종 3의 즉시 소집, 그리고 남은 판 내내 유지되는 혜택을 함께 받습니다. 표식 세 개를 모으면 그 판은 당신의 것이에요.

정복. 마지막까지 살아남은 원수가 되는 것입니다. 그 전에 라운드 제한에 도달하면 점수로 판가름해요. 영토당 1점, 왕관당 3점, 칙령당 4점, 보유한 지역 거점당 2점입니다. 병력은 점수가 되지 않아요. 그래서 한쪽 구석에 병력을 산더미처럼 쌓아 둔 원수가, 넓게 퍼진 원수를 점수로 이기는 일은 절대 일어나지 않습니다.

첫 판이라면 Heartland를 고르고 봇 둘을 넣은 다음 세 가지만 지켜 보세요. 국경이 방어 태세를 갖추도록 창병대를 집에 남겨 두고, 요새를 노리는 돌격대에는 반드시 해머대를 넣고, 정말 중요한 공격을 하기 전에는 덱 패널을 확인하는 것입니다. 브라우저에서 왕관의 몰락을 무료로 플레이하세요. 시작하는 데 다운로드도 계정도 필요 없습니다.

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자주 묻는 질문

왕관의 몰락은 어떻게 플레이하나요?

한 턴은 세 박자로 이루어져 있어요. 소집에서 새 병력을 자기 영토에 배치하고, 충돌에서 원하는 만큼 공격하되 각 공격은 단 한 번의 교전이며, 진군에서 자기 영토 두 곳 사이를 한 번 이동하면 턴이 저절로 끝납니다. 왕관을 보유하거나, 칙령 세 개를 차지하거나, 마지막까지 살아남으면 승리해요.

왕관의 몰락에 주사위가 있나요?

아니요, 어디에도 주사위가 없습니다. 모든 충돌에서 양쪽이 17종으로 구성된 30장짜리 공용 전장 덱에서 카드를 한 장씩 뽑아요. 뽑은 카드는 되돌리지 않고, 덱에 무엇이 남았는지는 누구나 볼 수 있게 공개됩니다. 덱이 다 소진되면 계절이 바뀌고 새 덱이 섞여요.

왕관의 몰락은 몇 명이서 플레이하나요?

2명에서 4명까지예요. 빈자리는 쉬움, 보통, 어려움 봇으로 채울 수 있어서 혼자서도 바로 한 판을 시작할 수 있습니다. 2인 대결에서는 왕관 승리에 다섯 개가 모두 필요하고, 3~4인에서는 세 개면 됩니다.

초보자는 어떤 맵으로 시작해야 하나요?

기본값이기도 한 Heartland를 추천해요. 다섯 개 지역에 걸친 18개 영토를 세로로 그려서 휴대폰 화면에 화면 이동 없이 통째로 들어가고, 라운드 제한은 16입니다. 유럽, 북아메리카, 아시아, 아나톨리아와 지중해는 손가락으로 끌어 가며 보는 더 큰 맵이에요.

왕관의 몰락에서 전투는 어떻게 계산되나요?

양쪽이 병력을 공격력 또는 방어력 기준으로 합산합니다. 수비측은 방어 태세와 요새에 대한 지형을 더하고, 공격측은 해로를 건널 때 2를 지불하며, 상성에서 이긴 주력 병종은 2를 더해요. 마지막으로 양쪽이 카드를 한 장씩 뽑아 값을 더합니다. 합계가 높은 쪽이 이기고, 진 쪽은 1에 더해 점수 차 2마다 1을 더 잃어요. 돌격대에 해머대가 있으면 수비측 지형 보너스는 완전히 사라집니다.

왕관의 몰락

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