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왕관의 몰락

왕관의 몰락은 지휘관들이 계절을 따라 진군하는, 브라우저에서 무료로 즐기는 영토 정복 게임이에요 — 주사위는 단 하나도 없어요. 영토는 숫자가 아니라 창병대·기마대·망치대 세 병종으로 이루어진 군세를 품고 있고, 이 세 병종은 서로가 서로를 이기는 관계예요. 전투는 단 한 번의 교전이에요: 양쪽이 공유된 유한한 필드 덱에서 카드를 한 장씩 뽑고, 덱에 남은 구성은 누구나 볼 수 있게 공개돼요. 왕관을 차지하거나, 공개된 세 개의 포고령을 달성하거나, 마지막까지 살아남은 지휘관이 되면 승리해요. 다섯 개의 실제 지리 기반 보드: Heartland, 유럽, 북아메리카, 아시아, 아나톨리아 & 지중해. 2~4인, 봇 또는 친구와 함께.

Heartland

규칙

한 턴, 세 단계

세 병종

필드 덱

승리 조건과 다섯 개의 보드

주사위 없는 정복 게임

왕관의 몰락은 국경을 하나씩 밀어붙이며 맵을 정복해 나가는, 브라우저에서 무료로 즐기는 전략 게임이에요 — 그리고 모든 전투는 주사위가 아니라 공유된 카드 덱으로 결정돼요. 주사위는 기억이 없어요: 여섯 번 연속으로 지는 것도 통계적으로는 공정하지만 조작된 것처럼 느껴지고, 아무리 설명해도 그 느낌은 사라지지 않아요. 반면 덱은 유한하고, 공유되고, 셀 수 있어요. 양쪽 지휘관 모두 같은 30장의 카드에서 되돌리지 않고 뽑고, 남은 카드는 누구나 확인할 수 있게 공개돼요.

이 작은 변화 하나가 국경 다툼을 진짜로 고민할 수 있는 결정으로 바꿔놓아요. "저쪽이 일치하는 문양의 4를 뽑아야만 내가 진다"는 문장을 공격하기 전에 덱 패널로 직접 확인할 수 있고, 마지막 4가 소진되고 나면 테이블에 있는 모두가 그 사실을 알게 돼요.

쌓아 올린 숫자가 아니라 직접 만든 군대

왕관의 몰락에서 영토는 '병력 7'처럼 숫자로 표시되지 않아요. 대신 창병대, 기마대, 망치대라는 세 병종으로 이루어진 군세를 품고 있고, 이들은 서로 물고 물리는 관계예요. 창병대는 기병을 막고, 기마대는 공성 부대를 짓밟고, 망치대는 방벽을 부숴요. 이 상성에서 이기는 건 좋은 카드 한 장만큼의 가치가 있어요.

그러니 군세의 구성은 총합이 아니라 하나의 진지예요. 창병대는 매 턴 새로 도착하는 방벽이고, 기마대는 한 번의 행군으로 두 칸을 건널 수 있는 유일한 병종이며, 망치대는 방어자가 딛고 선 지형 이점을 무효화하기 위해 존재해요. 돌격에 누구를 내보낼지 결정하는 것, 그게 바로 이 게임이에요.

모두에게 보이는 목표

페르만 트랙에는 언제나 세 개의 포고령이 공개되어 있어요. 이 목표들은 모두에게 공개되고 공유돼요: 조건을 가장 먼저 만족한 지휘관이 그것을 차지하고, 세 개를 차지하면 승부가 끝나요. 비공개 임무 카드로는 맵을 한눈에 읽을 수도, 서로 경쟁할 수도, 관전자가 따라갈 수도 없어요 — 게다가 4인 게임에서는 네 턴 중 세 턴이 다른 사람 차례일 뿐이죠.

왕관의 몰락은 다운로드도 계정도 필요 없이 브라우저에서 바로 즐길 수 있어요: 방을 열고, 봇을 추가하거나 친구에게 링크를 보내고, 다섯 개의 실제 지리 기반 보드 중 하나를 골라 플레이하세요. 2~4인, 휴대폰이나 데스크탑에서.

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