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왕관의 몰락
왕관의 몰락은 지휘관들이 계절을 따라 진군하는, 브라우저에서 무료로 즐기는 영토 정복 게임이에요 — 주사위는 단 하나도 없어요. 영토는 숫자가 아니라 창병대·기마대·망치대 세 병종으로 이루어진 군세를 품고 있고, 이 세 병종은 서로가 서로를 이기는 관계예요. 전투는 단 한 번의 교전이에요: 양쪽이 공유된 유한한 필드 덱에서 카드를 한 장씩 뽑고, 덱에 남은 구성은 누구나 볼 수 있게 공개돼요. 왕관을 차지하거나, 공개된 세 개의 포고령을 달성하거나, 마지막까지 살아남은 지휘관이 되면 승리해요. 다섯 개의 실제 지리 기반 보드: Heartland, 유럽, 북아메리카, 아시아, 아나톨리아 & 지중해. 2~4인, 봇 또는 친구와 함께.
Heartland
규칙
- 지휘관 2~4명; 맵은 설정 시 균등하게 분배되어 모두가 같은 크기의 영토로 시작해요
- 당신 차례는 세 단계로 진행돼요: 소집 → 격돌 → 행군, 그리고 다음 사람에게 넘어가요
- 영토는 숫자가 아니라 군세를 품고 있어요: 창병대, 기마대, 망치대가 각각 따로 계산돼요
- 세 병종은 서로 물고 물리는 관계예요 — 창병대는 기마대를 막고, 기마대는 망치대를 짓밟고, 망치대는 창병대를 부숴요. 이 상성에서 이기면 전투력 +2를 받아요
- 창병대는 공격력 1, 방어력 2예요; 기마대와 망치대는 공격력 2, 방어력 1이에요
- 소집: 기본 소집병은 항상 창병대예요 — 2 + (영토 수 ÷ 4), 최소 3. 모든 지역은 저마다의 병종을 추가로 줘요: 거점을 차지하면 1, 지역 전체를 차지하면 3
- 지역 전체를 차지하면 그 지역의 칙령도 잠금 해제돼요. 시즌당 한 번 사용할 수 있어요
- 격돌: 공격 한 번은 교전 한 번입니다. 양측이 공용 덱에서 카드를 한 장씩 뽑아 그 자리에서 공개하고, 위력을 한 번 비교합니다. 그 땅이 버티면 다시 공격할 수 있습니다
- 공격 방법은 두 가지입니다: 1회 충돌은 교전을 한 번 치릅니다(바에 표시된 확률이 바로 이것의 확률입니다). 끝까지는 영지가 함락되거나 문을 지키는 병사 한 명만 남을 때까지 파상 공격합니다
- 주사위는 없어요. 양쪽 모두 공유된 30장짜리 필드 덱에서 카드를 한 장 뽑아 전투력을 한 번만 비교해요
- 덱의 순서는 비밀이지만, 남은 구성은 모두에게 공개돼요. 마지막 4가 뽑히고 나면 남은 가장 큰 수가 3이라는 걸 모두가 알게 돼요
- 선두 병종과 문양이 일치하는 카드는 전투력 +1예요, 그래서 망치대 위주의 군세는 망치 문양을 원하죠 — 그런 카드는 단 8장뿐이에요
- 지형도 영향을 줘요: 성채는 방어자에게 +3, 4부대 이상이면 참호를 구축해 +1이 더 붙고, 해로를 건너면 공격자가 -2를 받아요. 망치대는 이 지형 보너스를 무효화해요 — 그게 망치대의 존재 이유예요
- 돌격에서 승리한 생존자는 그대로 진입해요; 격퇴당한 돌격은 돌아와요. 영토는 절대 비워둘 수 없어요
- 행군: 자신의 영토 두 곳 사이에서 한 번 이동할 수 있고, 그러면 턴이 자동으로 끝나요. 기마대로만 이루어진 부대는 두 칸을 이동할 수 있어요
- 페르만 트랙: 언제나 세 개의 포고령이 모두에게 공개돼 있어요. 조건을 가장 먼저 만족한 지휘관이 그것을 차지해요 — 세 개를 차지하면 승리해요
- 승리하는 세 가지 방법: 자기 차례가 시작될 때 왕관을 차지하고 있거나, 포고령 세 개를 차지하거나, 마지막까지 살아남으세요. 라운드 상한에 도달하면 점수로 승부가 갈려요 — 영토당 1점, 왕관당 3점, 포고령당 4점, 지역 거점당 2점
- 덱이 바닥나면 시즌이 바뀌어요: 새 덱이 섞이고, 모두가 그 순간이 다가오는 걸 알 수 있어요
한 턴, 세 단계
- 방에서 보드와 깃발을 선택하세요 — 깃발은 색상일 뿐, 규칙은 모두에게 동일해요
- 소집: 하단 독에서 병종을 고른 다음 자신의 영토를 탭하세요 — 몇 명을 배치할지 그 자리에서 정하고 확정합니다
- 📜 버튼을 누르면 소집 내역이 한 줄씩 분석돼요: 기본 소집병에 전체 소유한 각 지역의 병력까지
- 격돌: 자기 병력을 누르고 적 인접 지역을 누르세요. 공격 막대가 양쪽 위력과 그 구성을 모두 적어 줍니다
- 돌격 병력을 병종별로 직접 정하세요 — 몇 명이 아니라 누가 나설지도 당신이 결정해요
- 행군: 자신의 영토 두 곳 사이에서 한 번 이동하면 턴이 자동으로 끝나요
세 병종
- 창병대(공격 1 / 방어 2)는 방벽이에요 — 저렴하고, 매 턴 새로 들어오며, 참호 구축에도 두 배로 기여해요
- 기마대(공격 2 / 방어 1)는 자기들끼리만 모이면 두 칸을 행군할 수 있는 유일한 병종이에요
- 망치대(공격 2 / 방어 1)는 방어자의 지형 보너스를 무효화해요, 성채를 상대할 유일한 방법이죠
- 병종 상성은 전투력 +2의 가치가 있어요, 그러니 군세의 구성 자체가 당신이 쌓아온 하나의 진지이고, 그만큼 무너뜨릴 수도 있는 것이에요
- 선두 병종에 따라 어떤 카드 문양이 이득이 되는지도 정해져요 — 공격하기 전에 덱을 먼저 읽으세요
필드 덱
- 카드는 공격하는 순간 공개됩니다 — 양측 모두 무작위입니다. 고를 패는 없고, 셀 수 있는 덱이 있습니다
- 17가지 문양으로 이루어진 30장짜리 공유 덱에서 되돌려 놓지 않고 뽑아요 — 양쪽 지휘관 모두 같은 더미에서 뽑아요
- 숫자는 0부터 4까지이며, 평균은 양쪽 모두 같아요. 덱 패널에는 남은 카드가 정확히 표시돼요
- 세어 보세요. 4가 모두 소진되면, 4에게만 질 수 있는 공격은 그냥 안전한 거예요
- 선두 병종과 일치하는 문양은 +2예요 — 창 8장, 기마 8장, 망치 8장이 전체 덱에 있어요
- 네 장의 운명 카드는 교전 자체를 뒤바꿔요: 안개, 군기, 궤주, 험지
- 덱을 다 소진하면 시즌이 바뀌어요 — 새 덱이 섞이고 카운팅이 다시 시작돼요
승리 조건과 다섯 개의 보드
- 왕관: 자기 차례가 시작될 때 맵의 왕관 목표를 차지하고 있어야 해요 — 한 라운드 동안 온전히 지켜내야 해요
- 포고령: 페르만 트랙에 언제나 세 개가 공개돼 있어요. 세 개를 모두 차지하면 즉시 승리해요
- 정복: 마지막까지 살아남은 지휘관이 승리해요. 라운드 상한에 도달하면 대신 선두가 점수로 승리해요
- Heartland — 18개 영토, 이야기의 무대가 되는 왕국; 휴대폰 화면에 통째로 들어와 이동할 필요가 없어요
- 유럽 — 30개 영토, 섬들, 산맥의 척추와 두 개의 관문
- 북아메리카 — 28개 영토, 서쪽의 산맥과 방어가 불가능한 중앙 초원지대
- 아시아 — 34개 영토, 단 두 개의 관문만 있는 넘을 수 없는 벽: 가장 긴 전쟁이 펼쳐지는 곳
- 아나톨리아 & 지중해 — 30개 영토, 바다가 규칙을 정하고 모든 항해가 전투력을 소모하는 곳
주사위 없는 정복 게임
왕관의 몰락은 국경을 하나씩 밀어붙이며 맵을 정복해 나가는, 브라우저에서 무료로 즐기는 전략 게임이에요 — 그리고 모든 전투는 주사위가 아니라 공유된 카드 덱으로 결정돼요. 주사위는 기억이 없어요: 여섯 번 연속으로 지는 것도 통계적으로는 공정하지만 조작된 것처럼 느껴지고, 아무리 설명해도 그 느낌은 사라지지 않아요. 반면 덱은 유한하고, 공유되고, 셀 수 있어요. 양쪽 지휘관 모두 같은 30장의 카드에서 되돌리지 않고 뽑고, 남은 카드는 누구나 확인할 수 있게 공개돼요.
이 작은 변화 하나가 국경 다툼을 진짜로 고민할 수 있는 결정으로 바꿔놓아요. "저쪽이 일치하는 문양의 4를 뽑아야만 내가 진다"는 문장을 공격하기 전에 덱 패널로 직접 확인할 수 있고, 마지막 4가 소진되고 나면 테이블에 있는 모두가 그 사실을 알게 돼요.
쌓아 올린 숫자가 아니라 직접 만든 군대
왕관의 몰락에서 영토는 '병력 7'처럼 숫자로 표시되지 않아요. 대신 창병대, 기마대, 망치대라는 세 병종으로 이루어진 군세를 품고 있고, 이들은 서로 물고 물리는 관계예요. 창병대는 기병을 막고, 기마대는 공성 부대를 짓밟고, 망치대는 방벽을 부숴요. 이 상성에서 이기는 건 좋은 카드 한 장만큼의 가치가 있어요.
그러니 군세의 구성은 총합이 아니라 하나의 진지예요. 창병대는 매 턴 새로 도착하는 방벽이고, 기마대는 한 번의 행군으로 두 칸을 건널 수 있는 유일한 병종이며, 망치대는 방어자가 딛고 선 지형 이점을 무효화하기 위해 존재해요. 돌격에 누구를 내보낼지 결정하는 것, 그게 바로 이 게임이에요.
모두에게 보이는 목표
페르만 트랙에는 언제나 세 개의 포고령이 공개되어 있어요. 이 목표들은 모두에게 공개되고 공유돼요: 조건을 가장 먼저 만족한 지휘관이 그것을 차지하고, 세 개를 차지하면 승부가 끝나요. 비공개 임무 카드로는 맵을 한눈에 읽을 수도, 서로 경쟁할 수도, 관전자가 따라갈 수도 없어요 — 게다가 4인 게임에서는 네 턴 중 세 턴이 다른 사람 차례일 뿐이죠.
왕관의 몰락은 다운로드도 계정도 필요 없이 브라우저에서 바로 즐길 수 있어요: 방을 열고, 봇을 추가하거나 친구에게 링크를 보내고, 다섯 개의 실제 지리 기반 보드 중 하나를 골라 플레이하세요. 2~4인, 휴대폰이나 데스크탑에서.
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