Джин рамми: правила игры для двоих, шаг за шагом
Правила джин рамми умещаются в одно предложение: два игрока, колода из 52 карт, по десять карт каждому, и на каждом ходу вы берёте одну карту и сбрасываете одну, собирая сеты и последовательности, пока не постучите, когда оставшиеся вне комбинаций карты (очки в руке) дают в сумме 10 или меньше. Это руководство показывает, как играть в джин рамми шаг за шагом, так, как игра работает на Playgridia. Правила отличаются от стола к столу, поэтому там, где важно число, указано то, которое использует эта игра.
Что нужно и как устроена раздача
Джин рамми играют ровно вдвоём, одной стандартной колодой из 52 карт без джокеров. Каждому игроку сдают по 10 карт, ещё одна карта открывается лицом вверх и начинает сброс (открытая карта), а остальные 31 карта образуют закрытую колоду. Кто ходит первым, определяется жребием при старте комнаты; в более длинном матче право первого хода переходит от одной засчитанной раздачи к следующей.
Ход: взять одну карту, сбросить одну
- Взятие. Возьмите верхнюю карту колоды, не глядя на неё, или верхнюю карту сброса. Брать можно только одну верхнюю карту, никогда не несколько карт из сброса.
- Сброс. Положите одну карту из руки лицом вверх на стопку. На этом ход заканчивается. Карту, которую вы только что взяли из сброса, нельзя сбросить обратно, а карту, взятую из колоды, можно сбросить сразу.
По первой открытой карте круга пропусков нет: тот, кто ходит первым, может взять её или карту из колоды. Ваши комбинации остаются в руке и раскрываются, только когда кто-то постучит. Таймер хода — это запас времени на весь ход, по умолчанию 45 секунд (30, 45, 60 или 90 секунд либо 10 минут — в настройках комнаты). Если время выходит, сервер берёт карту из колоды и сбрасывает за вас, но никогда не стучит за вас.

Комбинации и очки в руке
Сет — это 3 или 4 карты одного достоинства, каждая другой масти. Последовательность — это 3 и более карт подряд одной масти. Туз только младший: A-2-3 — последовательность, а Q-K-A в джин рамми комбинацией не является.
| Карты | Комбинация? | Почему |
|---|---|---|
| 7♥ 7♠ 7♦ | Да, сет | Три карты одного достоинства, три разные масти |
| 7♥ 7♠ | Нет | Для сета нужно минимум 3 карты |
| 4♣ 5♣ 6♣ 7♣ | Да, последовательность | Четыре подряд, все одной масти |
| 4♣ 5♣ 6♦ | Нет | Последовательность остаётся в одной масти |
| A♠ 2♠ 3♠ | Да, последовательность | Туз считается младшим |
| Q♠ K♠ A♠ | Нет | В джин рамми туз никогда не старший |
Каждая карта, не вошедшая в комбинацию, — это очки в руке, и каждая такая карта прибавляет к вашему счёту своё значение:
| Карта | Значение в очках в руке | Пример |
|---|---|---|
| Туз | 1 | A♦ = 1 |
| От 2 до 10 | По номиналу | 7♣ = 7 |
| Валет, дама, король | По 10 | K♥ = 10 |
Оставшиеся вне комбинаций карты 5♠, 3♦ и A♦ дают 5 + 3 + 1 = 9 очков в руке, этого достаточно, чтобы постучать. Добавьте короля — и выйдет 19, слишком много. Когда вы стучите, сервер раскладывает вашу руку так, чтобы очков в руке было как можно меньше, поэтому самим искать лучшую группировку не нужно.
Стук и джин
После того как вы взяли карту, раздачу можно завершить стуком вместо обычного сброса. Вы сбрасываете одну карту и стучите одним действием, а остальные десять карт должны давать 10 очков в руке или меньше. Если счёт выше, стук не принимается и раздача продолжается. Стук заменяет сброс, поэтому можно и дальше играть, чтобы получить меньший счёт. Единственное ограничение повторяет правило сброса: картой, которой вы стучите, не может быть карта, которую вы только что взяли из сброса.
Если все десять оставшихся карт складываются в комбинации (очков в руке 0), вы сделали джин. Это самое сильное окончание: соперник не получает возможности доложить карты, а вы получаете бонус.
Что делает соперник и что такое подрез
После обычного стука другой игрок (соперник) открывает свою руку, раскладывает её по своим комбинациям и затем докладывает лишние карты к комбинациям стучавшего: достраивая сет до четырёх карт или добавляя карту к любому концу последовательности (туз по-прежнему младший). Докладывает только соперник, а сервер выбирает порядок, при котором у соперника остаётся меньше всего очков в руке. Затем два итога сравниваются:
- Если у соперника всё ещё больше очков в руке, чем у стучавшего, побеждает стучавший.
- Если у соперника такие же или меньшие очки в руке, это подрез, и раздачу выигрывает соперник. Ничья тоже считается подрезом.
В этом и риск раннего стука: соперник видит ваши комбинации и получает шанс подрезать вас.

Подсчёт очков, мёртвые раздачи и длина матча
Очки начисляет только победитель раздачи. После стука стучавший получает разницу между двумя суммами очков в руке. Джин даёт бонус 25 очков плюс всю сумму очков в руке соперника. При подрезе соперник получает разницу плюс бонус 25 очков, поэтому ничья стоит ровно 25. Бонусы задаются правилами стола и отличаются от стола к столу; 25 и 25 — значения, которые использует Playgridia. Разобранные примеры есть в руководстве по подсчёту очков джин рамми.
Если сброс оставляет в колоде две карты или меньше, и никто не постучал, раздача мёртвая: никто не получает очков, это не считается победой, и тот же раздающий сдаёт снова. Колода работает как часы, поэтому стучите, пока в ней ещё есть карты.
Длину матча задают настройки комнаты. Одна раздача (по умолчанию) означает, что победитель первой засчитанной раздачи выигрывает матч. Другой вариант — игра до 100: очки суммируются по нескольким раздачам, и матч заканчивается в тот момент, когда у победителя раздачи набирается в сумме 100 очков.
Что стол делает за вас на Playgridia
Стол джин рамми избавляет вас от подсчётов:
- Счётчик очков в руке. Показывает очки в руке при лучшей раскладке. На шаге сброса он показывает, сколько останется после лучшего сброса, а когда стучать уже можно, становится зелёным.
- Автогруппировка руки. В сортировке по умолчанию «Комбинации» рука сама раскладывается по лучшим комбинациям. Кнопка переключает сортировку по масти и по номиналу, а перетаскивание карт вручную задаёт ваш собственный порядок.
- Стук или джин в одно касание. Когда стук возможен, кнопка «Джин!» или «Постучать» использует лучший сброс, а на кнопке «Постучать» показано, сколько очков в руке у вас останется. Если вы выбираете карту сами, кнопка появляется, только если эта карта подходит.
- Подсказка. Кнопка «Подсказка» подсвечивает лучший сброс.
- Перетаскивание для сброса. Перетащите карту на стопку, чтобы сбросить её.
Рука соперника — это веер рубашек карт со счётчиком. Стопка сброса показывает только верхнюю карту и число карт, а перебирать прошлые сбросы нельзя, поэтому запоминайте, что берёт соперник: короткая строка называет последнее действие соперника, но гаснет примерно через четыре секунды.
Что дальше
Начните с одной привычки: после каждого взятия смотрите на счётчик очков в руке и спрашивайте себя, какая карта обходится вам дороже всего. Самые дорогие — десятки и картинные карты. Когда будете готовы строить план против соперника, прочитайте советы по стратегии джин рамми, а если хотите сравнить эту игру с версией рамми с джокерами и до шести игроков за столом, см. рамми и джин рамми: в чём разница.
Часто задаваемые вопросы
Сколько карт получают в джин рамми?
Каждому игроку сдают по 10 карт из колоды в 52 карты без джокеров. Ещё одна карта открывается, чтобы начать сброс, а остальные 31 карта образуют закрытую колоду. Джин рамми играют ровно вдвоём.
Когда можно постучать в джин рамми?
После взятия карты вы можете сбросить одну карту и постучать, если остальные десять карт дают 10 очков в руке или меньше. Минимального числа ходов нет, поэтому стук возможен уже на первом ходу, если счёт достаточно низкий. Картой, которую вы только что взяли из сброса, постучать нельзя.
Что такое подрез в джин рамми?
Подрез случается, когда после докладывания карт к комбинациям стучавшего у соперника очков в руке столько же или меньше, чем у стучавшего. Тогда соперник выигрывает раздачу и получает разницу плюс бонус 25 очков. Ничья считается подрезом и стоит ровно 25 очков.
Можно ли докладывать карты после джина?
Нет. Когда игрок сделал джин, соперник не может докладывать карты, а стучавший получает 25 очков плюс очки в руке соперника. После обычного стука соперник может докладывать карты к сетам и последовательностям стучавшего.
Старший ли туз в джин рамми?
Нет. В Playgridia туз только младший, поэтому A-2-3 — последовательность, а Q-K-A комбинацией не является. Как очки в руке туз считается 1 очком, а валет, дама и король — по 10 очков каждый.
Что происходит, когда колода заканчивается в джин рамми?
Если сброс оставляет в колоде две карты или меньше, и никто не постучал, раздача мёртвая. Никто не получает очков, это не считается победой, и тот же раздающий сдаёт снова.