Джин рамми: подсчёт очков — стук, джин и подрез
Подсчёт очков в джин рамми — это сравнение карт, оставшихся на руке: когда кто-то стучит, оба игрока подсчитывают карты, которые не вошли в комбинацию (очки в руке), и победитель раздачи получает разницу, а за джин или подрез — ещё 25 очков. Очки начисляются только победителю раздачи, и никто никогда не теряет очков. Правила у разных столов отличаются; эта страница описывает, как считает Playgridia: шпаргалка, разобранные примеры и таблица записи очков. Правила самой игры найдёте в статье как играть в джин рамми.
Шпаргалка по подсчёту очков в джин рамми
Обозначим очки в руке постучавшего буквой K, а очки в руке соперника — буквой D; D считается после докладывания карт (см. ниже). Каждая раздача заканчивается одним из таких способов.
| Исход | Когда | Кто получает очки | Очки | Пример |
|---|---|---|---|---|
| Стук | У постучавшего 10 или меньше, и D больше K | Постучавший | D − K | K 4, D 17: 17 − 4 = 13 |
| Джин | У постучавшего 0 очков в руке | Постучавший | 25 + D (докладывания нет) | D 45: 25 + 45 = 70 |
| Подрез | D меньше K | Соперник | (K − D) + 25 | K 10, D 2: (10 − 2) + 25 = 33 |
| Ничья | D равно K (подрез, в котором нечего вычитать) | Соперник | Ровно 25 | K 5, D 5: 0 + 25 = 25 |
| Мёртвая раздача | После сброса в колоде остаётся две карты или меньше, и никто не постучал | Никто | 0 | Тот же раздающий сдаёт заново |
Две вещи, которые таблица не проговаривает вслух. Проигравший в раздаче получает 0, а не отрицательное число. И порог стука — 10: постучать можно, только если карты, которые вы оставляете на руке после сброса, дают 10 очков в руке или меньше.
Как считать очки в руке
Туз стоит 1, карты от 2 до 10 — по номиналу, а валет, дама и король — по 10. В джин рамми джокеров нет. Туз считается только младшей картой: A-2-3 — последовательность, Q-K-A — нет, поэтому туз, который нельзя использовать, стоит всего 1. (В обычном рамми подсчёт другой: там туз стоит 11, а джокер — 20; см. статью подсчёт очков и пороги открытия в рамми.) Оставшиеся на руке K♠, 6♦ и A♣ дают 10 + 6 + 1 = 17.
Искать наилучший расклад самому не нужно: сервер раскладывает ваши карты так, чтобы очков в руке было как можно меньше, и никогда не оставляет для вас худший расклад. Счётчик Очки в руке: n на панели вашей руки показывает это число; как только лучший сброс оставляет 10 или меньше, можно постучать. На бумаге любая раздача проходит три шага:
- Возьмите очки в руке постучавшего, K (10 или меньше; 0 означает джин).
- Возьмите очки в руке соперника, D, после докладывания карт, если стук не был джином.
- Джин: постучавший получает 25 + D. Иначе, если D больше K, постучавший получает D − K; если D равно K или меньше, соперник получает (K − D) + 25.
Как докладывание меняет подсчёт
После обычного стука соперник сначала выкладывает свои комбинации, а затем докладывает лишние карты к комбинациям постучавшего: карту недостающей масти — к сету из трёх карт или карту с любого конца последовательности. Здесь действуют правила джин рамми, поэтому туз только младший, а джокеров нет. Сервер перебирает два порядка (сначала свои комбинации, а остальное докладывается, или сначала докладывание, а остальное выкладывается) и оставляет тот, при котором на руке у соперника остаётся меньше очков. Это итоговое число и есть D. После джина докладывания нет вовсе: D соперника — это просто его наилучший расклад.
Докладывание всегда помогает только сопернику. Чем больше открытых концов у комбинаций постучавшего, тем больше очков соперник может убрать из руки до сравнения сумм.
Разобранные примеры
Стук с двумя докладываниями
Вы стучите с сетом 7♠ 7♥ 7♦, последовательностями 4♣ 5♣ 6♣ и J♥ Q♥ K♥ и одной лишней картой 3♦. K = 3. У вашего соперника есть сет 9♠ 9♥ 9♦, последовательность 2♥ 3♥ 4♥ и четыре лишние карты: 7♣, 3♣, Q♠ и 5♦. До докладывания это 7 + 3 + 10 + 5 = 25. Карта 7♣ ложится к вашим семёркам (или к верхнему концу вашей трефовой последовательности), а 3♣ — к нижнему концу этой последовательности, поэтому D = 10 + 5 = 15. Вы получаете 15 − 3 = 12. Без двух докладываний было бы 25 − 3 = 22, так что они стоят вам 10 очков.
Джин
Вы идёте на джин с 0 очков в руке, а наилучший расклад соперника оставляет 45. Докладывания нет, сравнения нет: вам начисляется 25 + 45 = 70.
Подрез и ничья
Вы стучите на 10, но соперник докладывает и выкладывает комбинации, сокращая очки в руке до 2. Он сделал подрез: соперник получает (10 − 2) + 25 = 33, вам 0. Если бы соперник сократил очки ровно до 10, разница была бы 0, и он получил бы только 25. При ничьей всегда выигрывает соперник.

Этот итог появляется в конце каждой раздачи, за которую начислены очки. Пока матч идёт, он сам закрывается через несколько секунд; когда матч окончен, кнопка «Последняя раздача» на столе возвращает итог последней раздачи.
Подсчёт очков за матч
По умолчанию матч джин рамми на Playgridia — это одна раздача, и её победитель выигрывает матч. Другой вариант — до 100 очков: очки суммируются по раздачам, начисляются только победителю каждой раздачи, а матч заканчивается в тот момент, когда итог победителя раздачи достигает 100. Раздающий меняется после каждой раздачи, за которую начислены очки; мёртвая раздача сдаётся заново тем же раздающим и ничего не приносит.
Пример таблицы очков по ходу матча (условный)
Придуманный матч до 100, чтобы показать, как меняются итоги. Меняется только колонка победителя раздачи.
| Раздача | Что произошло | Сумма | Вы | Соперник |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Вы стучите на 8, у соперника остаётся 20 | 20 − 8 = 12 | 12 | 0 |
| 2 | Соперник стучит на 10, у вас остаётся 15 | 15 − 10 = 5 | 12 | 5 |
| Мёртвая раздача | Колода заканчивается, никто не стучит | нет | 12 | 5 |
| 3 | Соперник стучит на 6, у вас тоже 6 | ничья: 25 | 37 | 5 |
| 4 | Соперник идёт на джин, у вас 22 очка в руке | 25 + 22 = 47 | 37 | 52 |
| 5 | Вы идёте на джин, у соперника 40 | 25 + 40 = 65 | 102 | 52 |
После раздачи 5 ваш итог 102 перешёл за 100, поэтому матч окончен.
Чего наши столы не добавляют
Правила у разных столов отличаются, и некоторые добавляют к перечисленным исходам дополнительные бонусы. В подсчёте Playgridia только три исхода: стук, джин и подрез, а ничья считается подрезом. Раздача начисляет то, что дают формулы, мёртвая раздача не даёт ничего, а матч заканчивается при 100 очках или после одной раздачи. Если вы играете по домашним правилам с дополнительными бонусами, ведите такой счёт сами: итоги на нашем столе их не учитывают.
Что с этим делать
Прежде чем постучать, посчитайте сумму с другой стороны. Стук на 9 выигрывает, только если соперник не может сократить очки в руке до 9 или меньше; а если может, он получает разницу плюс 25, а вы не получаете ничего. Джин — единственный исход, который ничто не может наказать: ни докладывание, ни подрез. Как к нему идти, читайте в советах по стратегии джин рамми, а потом посчитайте несколько раздач на деле в джин рамми на Playgridia.
Часто задаваемые вопросы
Сколько очков стоит джин в джин рамми?
На Playgridia джин даёт 25 плюс все очки в руке, которые остаются у соперника. Соперник не может докладывать карты к руке джина, поэтому его счёт — это просто его наилучший расклад. Правила у разных столов отличаются по размеру бонуса за джин.
Сколько стоит подрез?
Соперник получает разницу между двумя значениями очков в руке плюс 25. Например, стук на 10 против соперника, который сокращает руку до 2, стоит ему (10 - 2) + 25 = 33. Постучавший за эту раздачу ничего не получает.
Что происходит, если у обоих игроков одинаковые очки в руке?
Ничья считается подрезом. Разница равна нулю, поэтому соперник получает ровно 25, а постучавший не получает ничего.
До скольких очков играют в джин рамми?
На Playgridia матч по умолчанию — это одна раздача, и её победитель выигрывает. В варианте «до 100 очков» очки суммируются по раздачам, а матч заканчивается в тот момент, когда итог победителя раздачи достигает 100. Очки начисляются только победителю каждой раздачи.
Туз в джин рамми считается как 1 или 11?
В джин рамми туз как очки в руке стоит 1, и играет он только как младшая карта: A-2-3 — последовательность, Q-K-A — нет. Валеты, дамы и короли стоят 10, а джокеров нет. Обычное рамми на Playgridia считает туз в остатке руки за 11.
Начисляются ли очки за мёртвую раздачу?
Нет. Если после сброса в колоде остаются две карты или меньше и никто не постучал, раздача мёртвая: никто не получает очков, и тот же раздающий сдаёт заново. Постучать можно, пока в колоде остаются две карты, поэтому стук может спасти раздачу, которую убил бы сброс.