Блог Playgridia

Рамми: подсчёт очков, открытие на 51 и штрафы

Подсчёт очков в рамми идёт по двум отдельным счётам: очки ваших комбинаций при открытии и штраф за каждую карту, оставшуюся у вас в руке, когда раздача заканчивается. На Playgridia вы открываетесь с 30, 40 (по умолчанию) или 51 очками, а победитель раздачи записывает сумму штрафов за все оставшиеся карты соперников; эта сумма удваивается, если победитель вышел, так и не открывшись в предыдущих ходах. Правила отличаются от стола к столу, поэтому это руководство описывает, как считает очки наша Рамми; основы игры — в статье как играть в рамми.

Два счёта, рядом

Одна и та же карта стоит разное в зависимости от того, что вы считаете. Средний столбец нужен, чтобы подсчитать открытие, а правый — чтобы понять, что остаётся у вас на руках в конце раздачи.

КартаОчки для открытия (в комбинации)Штраф (остаётся в руке)
От 2 до 10По номиналуПо номиналу
Валет, дама, король1010
Туз11 в сете или после короля (Q-K-A); 1 в A-2-311
ДжокерЗначение карты, которую он заменяет20

Туз может стоять только на одном конце последовательности: A-2-3 и Q-K-A — это последовательности, а K-A-2 — нет. Джокер — самая дорогая карта, если она осталась у вас на руках. Джин рамми считает иначе (туз 1, джокеров нет), об этом рассказано в статье Подсчёт очков в джин рамми.

Открытие на 51 (или на 30, или на 40)

Пока вы не открылись, единственные комбинации, которые можно выложить, — это само открытие: первые комбинации, выложенные одним действием, сумма которых достигает порога. Порог выбирает тот, кто создаёт стол, в настройках комнаты, в пункте «Порог открытия»: 30, 40 или 51, по умолчанию 40. Многие знают стол на 51 просто по числу — «рамми 51»; на Playgridia это то же правило с порогом 51.

  • Одно действие, а не накопительный итог. Складываются только комбинации этого единственного действия открытия. Если выложить 20 очков в этом ходу и 20 в следующем, открытия не будет.
  • Подойдёт любое сочетание сетов и последовательностей. Здесь нет требования «сначала последовательность из натуральных карт». Правила отличаются от стола к столу, поэтому, если вы привыкли к другой версии, проверьте, какие правила приняты за вашим столом.
  • Джокеры засчитываются. Джокер стоит столько же, сколько заменяемая им карта, но каждая комбинация по-прежнему должна содержать минимум две натуральные карты.
  • Взятая карта должна войти в открытие. Если вы берёте открытую карту до того, как открылись, она должна быть частью вашего открытия. Иначе используйте «Вернуть» — это возможно только до любого другого действия в этом ходу.
  • После открытия порог больше не действует. Новые комбинации и доклады к любой комбинации на столе не требуют минимума.

Разобранные примеры открытия

Сет — это номинал карты, умноженный на число карт; последовательность — это сумма значений её карт. В последнем столбце указан самый высокий порог, который достигает сумма.

Комбинация(и)РасчётСуммаДостигнутый порог
A-2-3 одной масти1 + 2 + 36нет
5-6-7 одной масти5 + 6 + 718нет
7-7-73 × 721нет
7-7-7-74 × 728нет
K-K-K3 × 103030
10-J-Q одной масти10 + 10 + 103030
Q-K-A одной масти10 + 10 + 113130
A-A-A3 × 113330
5, джокер, 7, джокер, 9 одной масти5 + 6 + 7 + 8 + 93530
Последовательность 5-6-7 и сет 7-7-718 + 213930
K-K-K-K4 × 104040
7-7-7 и K-K-K21 + 305151
A-A-A и последовательность 5-6-733 + 185151
10-J-Q-K-A одной масти10 + 10 + 10 + 10 + 115151

Итак, 51 требует две сильные комбинации или одну длинную последовательность с тузом наверху, тогда как 30 можно набрать одним сетом королей или тузов. На Playgridia считает за вас нижняя панель: шкала «Открытие» сверяет ваши лучшие комбинации с порогом, группы в руке показывают свои очки, а при достижении порога появляется кнопка «Открыться» в одно касание.

Стол рамми на четверых: ход игрока, который берёт карту; веера карт соперников с количеством карт сверху; несколько сетов и последовательностей, выложенных на зелёном сукне цветами их владельцев; колода и открытая карта справа; рука игрока в нижней панели, над ней шкала «Открытие».
Шкала «Открытие» в нижней панели сверяет ваши лучшие комбинации с порогом.

Исключение: открытие выходом

Порог не действует, если ваше открытие оставляет у вас на руках 0 или 1 карту. Открытие всего на 28 очков принимается при любом пороге, если после него остаётся одна карта; тогда вы сбрасываете эту карту и выходите в ходу, который начался, когда вы ещё не открылись, — раздача считается рамми с руки и засчитывается вдвое.

Подсчёт раздачи

Раздача заканчивается, когда кто-то опустошает руку: сбросив последнюю карту, либо выложив её в комбинацию или доложив к комбинации, без сброса. Победитель записывает сумму штрафов за карты, оставшиеся в руке у каждого соперника: от 2 до 10 по номиналу, J, Q и K по 10 каждая, туз 11, джокер 20.

  • Считаются только карты, оставшиеся в руке. Комбинации соперника на столе не вычитаются, а карты, которые он не смог выложить, засчитываются полностью, даже если он открылся раньше.
  • За соперника, который так и не открылся, ничего дополнительно не прибавляется. Его карты считаются так же, как и у остальных.

Разобранная раздача

У троих соперников на руках остались K и 7 (10 + 7 = 17), туз, джокер и 3 (11 + 20 + 3 = 34), а также 4, 4 и Q (4 + 4 + 10 = 18). Победитель записывает 17 + 34 + 18 = 69.

Рамми с руки: двойной счёт

Если победитель вышел в ходу, который начался, когда он ещё не открылся, — в том числе если он открылся и вышел в одном и том же ходу, — раздача считается рамми с руки, и сумма удваивается: 69 становится 138. Победитель, открывшийся в более раннем ходу, записывает обычные 69.

Итог раздачи в рамми: баннер «Без карт!» с очками победителя, затем строка на каждого игрока с цветной точкой, картами, которые у него остались на руках открытыми, цифрой штрафа «В руке» и накопленным итогом.
Итог раздачи: цифра «В руке» у каждого соперника — это штраф из таблицы выше, а победитель записывает их сумму.

Когда никто не может выйти

Когда колода заканчивается, сброс, кроме его верхней карты, перемешивается и возвращается в колоду, но не более двух раз за раздачу. Если колода иссякает в третий раз или в сбросе остаётся меньше двух карт, раздача блокируется: побеждает самая лёгкая рука, а при равенстве — место с меньшим номером. Победитель записывает сумму того, насколько тяжелее рука каждого другого игрока. При руках в 25, 17 и 24 очка побеждает рука в 17 очков и записывает (25 − 17) + (24 − 17) = 15. Заблокированная раздача никогда не удваивается.

Сколько длится матч

По умолчанию матч состоит из одной раздачи: первая засчитанная раздача завершает матч, и её победитель выигрывает. Выберите вариант «до 200» в настройках комнаты, и очки будут копиться за несколько раздач; матч заканчивается, как только победитель раздачи набирает 200. Очки получает только победитель раздачи, все остальные за неё ничего не добавляют, а дилер сдвигается на одно место после каждой засчитанной раздачи, чтобы первый ход переходил по кругу.

Что с этим делать

Перед тем как выбрать порог, подсчитайте свои лучшие комбинации, а свою руку пересчитывайте каждый ход: каждая невыложенная карта — это очки для победителя, и больше всего стоят туз (11) и джокер (20), поэтому не держите их дольше, чем нужно. Начните с открытия на 30, а когда освоитесь, поднимайте до 40 и 51. Все три варианта можно попробовать в Рамми на Playgridia, а статья Рамми и джин рамми показывает, чем различаются подсчёты в двух играх.

Часто задаваемые вопросы

Сколько очков нужно, чтобы открыться в рамми на 51?

При настройке на 51 ваши первые комбинации, выложенные одним действием, должны в сумме давать не меньше 51 очка. Например, 7-7-7 (21) плюс K-K-K (30) дают ровно 51, и так же 51 даёт одна последовательность 10-J-Q-K-A одной масти. На Playgridia создатель стола может выбрать также 30 или 40; по умолчанию стоит 40.

Засчитывается ли джокер при открытии на 51?

Да. Джокер считается за карту, которую заменяет, поэтому 5, джокер, 7, джокер, 9 одной масти стоят 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 35. Каждая комбинация по-прежнему должна содержать минимум две натуральные карты, а два джокера в последовательности не могут стоять рядом.

Сколько стоит джокер, если он остался у вас на руках?

Джокер, оставшийся в руке, стоит 20 очков — больше, чем любая другая карта. Туз стоит 11, карты с картинкой — 10, остальные — по номиналу, а победитель раздачи записывает сумму того, что осталось на руках у каждого соперника.

Туз в рамми — это 1 или 11?

Зависит от того, что вы считаете. При открытии в рамми на Playgridia туз равен 11 в сете или в верхнем конце последовательности (Q-K-A), а в A-2-3 — 1; как карта, оставшаяся в руке, он стоит 11. В джин рамми при подсчёте очков в руке туз всегда равен 1.

Что происходит, если никто не выходит?

Сброс можно перемешать и вернуть в колоду не более двух раз за раздачу. После этого колода, которая иссякает, блокирует раздачу: побеждает самая лёгкая рука и записывает сумму того, насколько тяжелее каждая другая рука. При руках в 25, 17 и 24 очка победитель записывает 8 + 7 = 15.

Получает ли победитель дополнительные очки за соперников, которые так и не открылись?

Нет. За соперника, который так и не открылся, нет фиксированного штрафа, поэтому его оставшиеся карты считаются так же, как у всех остальных. Единственный бонус — удвоенный счёт за рамми с руки: выход в ходу, который начался, когда вы ещё не открылись.

Рамми

Похожие статьи