Рамми: подсчёт очков, открытие на 51 и штрафы
Подсчёт очков в рамми идёт по двум отдельным счётам: очки ваших комбинаций при открытии и штраф за каждую карту, оставшуюся у вас в руке, когда раздача заканчивается. На Playgridia вы открываетесь с 30, 40 (по умолчанию) или 51 очками, а победитель раздачи записывает сумму штрафов за все оставшиеся карты соперников; эта сумма удваивается, если победитель вышел, так и не открывшись в предыдущих ходах. Правила отличаются от стола к столу, поэтому это руководство описывает, как считает очки наша Рамми; основы игры — в статье как играть в рамми.
Два счёта, рядом
Одна и та же карта стоит разное в зависимости от того, что вы считаете. Средний столбец нужен, чтобы подсчитать открытие, а правый — чтобы понять, что остаётся у вас на руках в конце раздачи.
| Карта | Очки для открытия (в комбинации) | Штраф (остаётся в руке) |
|---|---|---|
| От 2 до 10 | По номиналу | По номиналу |
| Валет, дама, король | 10 | 10 |
| Туз | 11 в сете или после короля (Q-K-A); 1 в A-2-3 | 11 |
| Джокер | Значение карты, которую он заменяет | 20 |
Туз может стоять только на одном конце последовательности: A-2-3 и Q-K-A — это последовательности, а K-A-2 — нет. Джокер — самая дорогая карта, если она осталась у вас на руках. Джин рамми считает иначе (туз 1, джокеров нет), об этом рассказано в статье Подсчёт очков в джин рамми.
Открытие на 51 (или на 30, или на 40)
Пока вы не открылись, единственные комбинации, которые можно выложить, — это само открытие: первые комбинации, выложенные одним действием, сумма которых достигает порога. Порог выбирает тот, кто создаёт стол, в настройках комнаты, в пункте «Порог открытия»: 30, 40 или 51, по умолчанию 40. Многие знают стол на 51 просто по числу — «рамми 51»; на Playgridia это то же правило с порогом 51.
- Одно действие, а не накопительный итог. Складываются только комбинации этого единственного действия открытия. Если выложить 20 очков в этом ходу и 20 в следующем, открытия не будет.
- Подойдёт любое сочетание сетов и последовательностей. Здесь нет требования «сначала последовательность из натуральных карт». Правила отличаются от стола к столу, поэтому, если вы привыкли к другой версии, проверьте, какие правила приняты за вашим столом.
- Джокеры засчитываются. Джокер стоит столько же, сколько заменяемая им карта, но каждая комбинация по-прежнему должна содержать минимум две натуральные карты.
- Взятая карта должна войти в открытие. Если вы берёте открытую карту до того, как открылись, она должна быть частью вашего открытия. Иначе используйте «Вернуть» — это возможно только до любого другого действия в этом ходу.
- После открытия порог больше не действует. Новые комбинации и доклады к любой комбинации на столе не требуют минимума.
Разобранные примеры открытия
Сет — это номинал карты, умноженный на число карт; последовательность — это сумма значений её карт. В последнем столбце указан самый высокий порог, который достигает сумма.
| Комбинация(и) | Расчёт | Сумма | Достигнутый порог |
|---|---|---|---|
| A-2-3 одной масти | 1 + 2 + 3 | 6 | нет |
| 5-6-7 одной масти | 5 + 6 + 7 | 18 | нет |
| 7-7-7 | 3 × 7 | 21 | нет |
| 7-7-7-7 | 4 × 7 | 28 | нет |
| K-K-K | 3 × 10 | 30 | 30 |
| 10-J-Q одной масти | 10 + 10 + 10 | 30 | 30 |
| Q-K-A одной масти | 10 + 10 + 11 | 31 | 30 |
| A-A-A | 3 × 11 | 33 | 30 |
| 5, джокер, 7, джокер, 9 одной масти | 5 + 6 + 7 + 8 + 9 | 35 | 30 |
| Последовательность 5-6-7 и сет 7-7-7 | 18 + 21 | 39 | 30 |
| K-K-K-K | 4 × 10 | 40 | 40 |
| 7-7-7 и K-K-K | 21 + 30 | 51 | 51 |
| A-A-A и последовательность 5-6-7 | 33 + 18 | 51 | 51 |
| 10-J-Q-K-A одной масти | 10 + 10 + 10 + 10 + 11 | 51 | 51 |
Итак, 51 требует две сильные комбинации или одну длинную последовательность с тузом наверху, тогда как 30 можно набрать одним сетом королей или тузов. На Playgridia считает за вас нижняя панель: шкала «Открытие» сверяет ваши лучшие комбинации с порогом, группы в руке показывают свои очки, а при достижении порога появляется кнопка «Открыться» в одно касание.

Исключение: открытие выходом
Порог не действует, если ваше открытие оставляет у вас на руках 0 или 1 карту. Открытие всего на 28 очков принимается при любом пороге, если после него остаётся одна карта; тогда вы сбрасываете эту карту и выходите в ходу, который начался, когда вы ещё не открылись, — раздача считается рамми с руки и засчитывается вдвое.
Подсчёт раздачи
Раздача заканчивается, когда кто-то опустошает руку: сбросив последнюю карту, либо выложив её в комбинацию или доложив к комбинации, без сброса. Победитель записывает сумму штрафов за карты, оставшиеся в руке у каждого соперника: от 2 до 10 по номиналу, J, Q и K по 10 каждая, туз 11, джокер 20.
- Считаются только карты, оставшиеся в руке. Комбинации соперника на столе не вычитаются, а карты, которые он не смог выложить, засчитываются полностью, даже если он открылся раньше.
- За соперника, который так и не открылся, ничего дополнительно не прибавляется. Его карты считаются так же, как и у остальных.
Разобранная раздача
У троих соперников на руках остались K и 7 (10 + 7 = 17), туз, джокер и 3 (11 + 20 + 3 = 34), а также 4, 4 и Q (4 + 4 + 10 = 18). Победитель записывает 17 + 34 + 18 = 69.
Рамми с руки: двойной счёт
Если победитель вышел в ходу, который начался, когда он ещё не открылся, — в том числе если он открылся и вышел в одном и том же ходу, — раздача считается рамми с руки, и сумма удваивается: 69 становится 138. Победитель, открывшийся в более раннем ходу, записывает обычные 69.

Когда никто не может выйти
Когда колода заканчивается, сброс, кроме его верхней карты, перемешивается и возвращается в колоду, но не более двух раз за раздачу. Если колода иссякает в третий раз или в сбросе остаётся меньше двух карт, раздача блокируется: побеждает самая лёгкая рука, а при равенстве — место с меньшим номером. Победитель записывает сумму того, насколько тяжелее рука каждого другого игрока. При руках в 25, 17 и 24 очка побеждает рука в 17 очков и записывает (25 − 17) + (24 − 17) = 15. Заблокированная раздача никогда не удваивается.
Сколько длится матч
По умолчанию матч состоит из одной раздачи: первая засчитанная раздача завершает матч, и её победитель выигрывает. Выберите вариант «до 200» в настройках комнаты, и очки будут копиться за несколько раздач; матч заканчивается, как только победитель раздачи набирает 200. Очки получает только победитель раздачи, все остальные за неё ничего не добавляют, а дилер сдвигается на одно место после каждой засчитанной раздачи, чтобы первый ход переходил по кругу.
Что с этим делать
Перед тем как выбрать порог, подсчитайте свои лучшие комбинации, а свою руку пересчитывайте каждый ход: каждая невыложенная карта — это очки для победителя, и больше всего стоят туз (11) и джокер (20), поэтому не держите их дольше, чем нужно. Начните с открытия на 30, а когда освоитесь, поднимайте до 40 и 51. Все три варианта можно попробовать в Рамми на Playgridia, а статья Рамми и джин рамми показывает, чем различаются подсчёты в двух играх.
Часто задаваемые вопросы
Сколько очков нужно, чтобы открыться в рамми на 51?
При настройке на 51 ваши первые комбинации, выложенные одним действием, должны в сумме давать не меньше 51 очка. Например, 7-7-7 (21) плюс K-K-K (30) дают ровно 51, и так же 51 даёт одна последовательность 10-J-Q-K-A одной масти. На Playgridia создатель стола может выбрать также 30 или 40; по умолчанию стоит 40.
Засчитывается ли джокер при открытии на 51?
Да. Джокер считается за карту, которую заменяет, поэтому 5, джокер, 7, джокер, 9 одной масти стоят 5 + 6 + 7 + 8 + 9 = 35. Каждая комбинация по-прежнему должна содержать минимум две натуральные карты, а два джокера в последовательности не могут стоять рядом.
Сколько стоит джокер, если он остался у вас на руках?
Джокер, оставшийся в руке, стоит 20 очков — больше, чем любая другая карта. Туз стоит 11, карты с картинкой — 10, остальные — по номиналу, а победитель раздачи записывает сумму того, что осталось на руках у каждого соперника.
Туз в рамми — это 1 или 11?
Зависит от того, что вы считаете. При открытии в рамми на Playgridia туз равен 11 в сете или в верхнем конце последовательности (Q-K-A), а в A-2-3 — 1; как карта, оставшаяся в руке, он стоит 11. В джин рамми при подсчёте очков в руке туз всегда равен 1.
Что происходит, если никто не выходит?
Сброс можно перемешать и вернуть в колоду не более двух раз за раздачу. После этого колода, которая иссякает, блокирует раздачу: побеждает самая лёгкая рука и записывает сумму того, насколько тяжелее каждая другая рука. При руках в 25, 17 и 24 очка победитель записывает 8 + 7 = 15.
Получает ли победитель дополнительные очки за соперников, которые так и не открылись?
Нет. За соперника, который так и не открылся, нет фиксированного штрафа, поэтому его оставшиеся карты считаются так же, как у всех остальных. Единственный бонус — удвоенный счёт за рамми с руки: выход в ходу, который начался, когда вы ещё не открылись.