Рамми: правила карточной игры для 2–6 игроков
Правила рамми: каждому игроку сдают по 13 карт. В свой ход вы берёте одну карту, выкладываете сеты и последовательности, когда можете, и сбрасываете одну карту. Первым раздачу выигрывает тот, кто избавится от всех карт в руке. Правила отличаются от стола к столу, поэтому этот гид описывает версию, в которую играют на Playgridia: от двух до шести игроков, две колоды, четыре джокера.
Колода и раздача: сколько карт получает каждый игрок
Здесь в рамми используются 108 карт: две стандартные колоды по 52 карты и 4 джокера. Каждый игрок получает 13 карт, независимо от того, за столом два игрока или шесть, и меняется только размер колоды. Ещё одна карта выкладывается лицом вверх, чтобы начать сброс, а всё остальное лежит лицом вниз в виде колоды.
| Игроки | Карт в руке у каждого | Колода после раздачи |
|---|---|---|
| 2 | 13 | 81 |
| 3 | 13 | 68 |
| 4 | 13 | 55 |
| 5 | 13 | 42 |
| 6 | 13 | 29 |
Поэтому рамми на двоих идёт по тем же правилам, что и на шестерых; меньший стол просто означает более длинную колоду.
Ход: взять, выложить, сбросить
- Взять. Возьмите верхнюю карту колоды, не глядя, или открытую карту из сброса. Берётся всегда только эта одна карта, а не стопка под ней.
- Выложить. Если можете, выложите комбинации, добавьте карты к комбинациям на столе или освободите джокера (всё это ниже).
- Сбросить. Положите одну карту на открытую стопку. Этим ход заканчивается.
Взятие открытой карты
Открытая карта накладывает обязательство. Сбросить её нельзя, пока она не выложена в комбинацию или не доложена, а если вы ещё не открылись, она должна войти в ваше открытие. Прежде чем делать что-либо ещё в этот ход, Вернуть возвращает её, чтобы вместо неё взять карту из колоды. На карту, взятую из колоды, это правило не распространяется: её можно сразу сбросить обратно.
Колода и время
Когда колода заканчивается, сброс без верхней карты перемешивается и возвращается в колоду, но не более двух раз за раздачу; после этого раздача блокируется. На каждый ход отведён один таймер хода на все ваши действия: по умолчанию 45 секунд, либо 30, 60, 90 секунд или 10 минут как параметр комнаты. Если время истекло, игра берёт карту из колоды и сбрасывает карту за вас, но никогда не выкладывает комбинации от вашего имени.

Комбинации и джокеры: сеты, последовательности и дикие карты
| Комбинация | Размер | Правило | Пример |
|---|---|---|---|
| Сет | 3 или 4 карты | Одинаковое достоинство, каждая настоящая карта другой масти | 7♠ 7♥ 7♦ |
| Последовательность | от 3 до 13 карт | Подряд идущие достоинства одной масти; туз может быть младшим или старшим | 5♥ 6♥ 7♥, A♣ 2♣ 3♣, Q♠ K♠ A♠ |
Две колоды означают, что одинаковые карты существуют, но в сете не может быть двух карт одной масти (7♠ 7♠ 7♦ — не сет), и сет никогда не превышает четырёх карт. В последовательности туз работает только с одного конца: младшим в A-2-3 или старшим в Q-K-A. Последовательности не «заворачиваются» по кругу (K-A-2 — не последовательность).
Джокеры
Джокеров четыре, и джокер заменяет любую карту в пределах двух ограничений.
- Каждая комбинация должна содержать минимум две настоящие карты. В сете из 3 карт может быть не более одного джокера, в сете из 4 карт — не более двух, поэтому 7♠ 7♥ джокер джокер — допустимо.
- В последовательности два джокера не могут стоять рядом: 5♥ джокер 7♥ джокер 9♥ — допустимо, а 5♥ джокер джокер 8♥ — нет.
Освобождение джокера
После открытия настоящая карта, которая точно занимает место джокера, встаёт на его место, а джокер переходит к вам в руку. В последовательности карта должна совпадать с достоинством и мастью места; в сете она должна быть того же достоинства, но в масти, которой в этом сете ещё нет. Освобождённый джокер нужно выложить на стол в тот же ход.
Открытие: по умолчанию 40 очков
Прежде чем выкладывать что-либо ещё, ваши первые комбинации должны достичь порога: по умолчанию 40, а как параметры комнаты доступны также 30 и 51. Они выкладываются за одно действие, и сумма не переносится с одного хода на другой. Засчитывается любое сочетание сетов и последовательностей.
| Карта | Значение при открытии |
|---|---|
| От 2 до 10 | По номиналу |
| Валет, дама, король | По 10 |
| Туз | 11 в сете или в старшем конце последовательности; 1 в A-2-3 |
| Джокер | Карта, которую он заменяет |
Например, K♠ K♥ K♦ (30) плюс 5♥ 6♥ 7♥ (18) дают 48: этого достаточно для открытия на 30 или 40, но не на 51. Три туза в сете стоят 33.
Если вы взяли открытую карту до открытия, она должна войти в это открытие. Шкала открытия над вашей рукой показывает лучшую сумму, которую могут дать ваши карты, а когда она достигает порога, появляется кнопка «Открыться» в одно касание. Есть одно исключение: если открытие оставляет у вас 0 или 1 карту в руке, порог снимается, и выход в тот же ход даёт двойные очки (рамми с руки, ниже).
Докладывание карт к комбинациям
После открытия новые комбинации не требуют порога, и вы можете добавлять карты к любой комбинации на столе, своей или соперника, в том числе в тот ход, когда открылись. Карту масти, которой в сете ещё нет, можно добавить в сет, но не больше четырёх карт всего. Последовательность растёт с любого конца: туз младший на стороне A-2-3 или старший после короля. До открытия ничего этого нет: карты могут лечь на стол только как ваше открытие.
Выход и подсчёт раздачи
Раздача заканчивается в тот момент, когда рука пуста, будь то сброс, выкладывание или докладывание последней карты, поэтому для выхода сброс не нужен. Победитель получает сумму оставшихся карт всех соперников: от 2 до 10 по номиналу, валет, дама и король по 10, туз 11, джокер 20. Учитываются только карты, оставшиеся в руке. Если у троих соперников осталось 4, 22 и 24 очка, победитель получает 50.
Рамми с руки: выход в ход, начатый, когда вы ещё не открылись, в том числе открытие и выход в один ход, удваивает раздачу. Раздача заблокирована: если колода иссякает после второго перемешивания, никто не выходит, а побеждает самая лёгкая рука, получая сумму, на которую каждая другая рука тяжелее её.

Полный подсчёт, в том числе то, как три варианта открытия меняют раздачу, описан в статье подсчёт очков и пороги открытия в рамми.
Длина матча: одна раздача или до 200
По умолчанию комната играет одну раздачу, и тот, кто выигрывает её, выигрывает матч. Другой вариант — матч до 200: очки получает только победитель каждой раздачи, суммы накапливаются, а матч заканчивается в тот момент, когда итог победителя раздачи достигает 200.
Как применить на практике
Два правила решают большинство ранних ходов: карту из сброса нужно использовать, а до открытия она должна входить в ваше открытие. Поэтому берите открытую карту, когда она подходит к комбинации, которая уже засчитывается в открытие, а в остальных случаях берите карту из колоды: её можно сразу сбросить обратно. Про родственную игру для двух игроков, где на руку сдают по десять карт, см. рамми и джин рамми и как играть в джин рамми. Чтобы попробовать правила выше, откройте стол Рамми на Playgridia.
Часто задаваемые вопросы
Сколько карт получает каждый игрок в рамми?
На Playgridia каждый игрок получает 13 карт за столом любого размера, от 2 до 6 игроков. В игре используются 108 карт (две колоды по 52 карты и 4 джокера), поэтому колода после раздачи содержит 81, 68, 55, 42 или 29 карт для 2, 3, 4, 5 или 6 игроков. Ещё одна карта выкладывается лицом вверх, чтобы начать сброс.
Можно ли взять открытую карту в рамми?
Да, вместо взятия из колоды можно взять верхнюю карту сброса, но только эту одну карту. Сбросить её нельзя, пока она не выложена в комбинацию или не доложена, а если вы ещё не открылись, она должна войти в ваше открытие. Если вы передумали до того, как сделали что-либо ещё в этот ход, «Вернуть» возвращает карту и позволяет взять карту из колоды.
Сколько очков нужно, чтобы открыться в рамми?
По умолчанию 40, а комната может выбрать вместо этого 30 или 51. Все комбинации открытия выкладываются за одно действие, и сумма не переносится между ходами. Карты от 2 до 10 считаются по номиналу, валет, дама и король — по 10, туз — 11 в сете или в старшем конце последовательности (1 в A-2-3), а джокер считается той картой, которую заменяет.
Можно ли докладывать карты до открытия?
Нет. Докладывание, выкладывание дополнительных комбинаций и освобождение джокера возможны только после открытия. Когда вы открылись, в том числе в тот же ход, вы можете добавлять карты к любой комбинации на столе, своей или соперника.
Нужно ли сбрасывать карту, чтобы выйти в рамми?
Нет. Раздача заканчивается в тот момент, когда ваша рука пуста, будь то сброс, выкладывание или докладывание последней карты. Победитель получает штрафные очки, оставшиеся в руках соперников, удвоенные (рамми с руки), если победитель не открылся до начала этого хода.
Сколько джокеров и чего стоит джокер?
Всего 4 джокера, и каждый заменяет любую карту. В каждой комбинации должно быть минимум две настоящие карты, поэтому в сете из 3 карт может быть не более одного джокера, в сете из 4 карт — не более двух, а в последовательности два джокера никогда не стоят рядом. При открытии джокер стоит столько, сколько карта, которую он заменяет; если он остаётся в руке, когда кто-то выходит, он стоит 20 очков.