Блог Playgridia

Рамми: правила карточной игры для 2–6 игроков

Правила рамми: каждому игроку сдают по 13 карт. В свой ход вы берёте одну карту, выкладываете сеты и последовательности, когда можете, и сбрасываете одну карту. Первым раздачу выигрывает тот, кто избавится от всех карт в руке. Правила отличаются от стола к столу, поэтому этот гид описывает версию, в которую играют на Playgridia: от двух до шести игроков, две колоды, четыре джокера.

Колода и раздача: сколько карт получает каждый игрок

Здесь в рамми используются 108 карт: две стандартные колоды по 52 карты и 4 джокера. Каждый игрок получает 13 карт, независимо от того, за столом два игрока или шесть, и меняется только размер колоды. Ещё одна карта выкладывается лицом вверх, чтобы начать сброс, а всё остальное лежит лицом вниз в виде колоды.

ИгрокиКарт в руке у каждогоКолода после раздачи
21381
31368
41355
51342
61329

Поэтому рамми на двоих идёт по тем же правилам, что и на шестерых; меньший стол просто означает более длинную колоду.

Ход: взять, выложить, сбросить

  1. Взять. Возьмите верхнюю карту колоды, не глядя, или открытую карту из сброса. Берётся всегда только эта одна карта, а не стопка под ней.
  2. Выложить. Если можете, выложите комбинации, добавьте карты к комбинациям на столе или освободите джокера (всё это ниже).
  3. Сбросить. Положите одну карту на открытую стопку. Этим ход заканчивается.

Взятие открытой карты

Открытая карта накладывает обязательство. Сбросить её нельзя, пока она не выложена в комбинацию или не доложена, а если вы ещё не открылись, она должна войти в ваше открытие. Прежде чем делать что-либо ещё в этот ход, Вернуть возвращает её, чтобы вместо неё взять карту из колоды. На карту, взятую из колоды, это правило не распространяется: её можно сразу сбросить обратно.

Колода и время

Когда колода заканчивается, сброс без верхней карты перемешивается и возвращается в колоду, но не более двух раз за раздачу; после этого раздача блокируется. На каждый ход отведён один таймер хода на все ваши действия: по умолчанию 45 секунд, либо 30, 60, 90 секунд или 10 минут как параметр комнаты. Если время истекло, игра берёт карту из колоды и сбрасывает карту за вас, но никогда не выкладывает комбинации от вашего имени.

Стол Рамми на четыре места в начале хода игрока: руки соперников веером с числом карт над комбинациями, сеты и последовательности, выложенные на сукно цветами мест их владельцев, у части из них джокеры, колода и открытая карта справа, а рука игрока из 13 карт в доке под шкалой открытия.
Ход вот-вот начнётся: возьмите карту из колоды или открытую карту. Шкала открытия показывает, насколько ваши лучшие комбинации близки к порогу.

Комбинации и джокеры: сеты, последовательности и дикие карты

КомбинацияРазмерПравилоПример
Сет3 или 4 картыОдинаковое достоинство, каждая настоящая карта другой масти7♠ 7♥ 7♦
Последовательностьот 3 до 13 картПодряд идущие достоинства одной масти; туз может быть младшим или старшим5♥ 6♥ 7♥, A♣ 2♣ 3♣, Q♠ K♠ A♠

Две колоды означают, что одинаковые карты существуют, но в сете не может быть двух карт одной масти (7♠ 7♠ 7♦ — не сет), и сет никогда не превышает четырёх карт. В последовательности туз работает только с одного конца: младшим в A-2-3 или старшим в Q-K-A. Последовательности не «заворачиваются» по кругу (K-A-2 — не последовательность).

Джокеры

Джокеров четыре, и джокер заменяет любую карту в пределах двух ограничений.

  • Каждая комбинация должна содержать минимум две настоящие карты. В сете из 3 карт может быть не более одного джокера, в сете из 4 карт — не более двух, поэтому 7♠ 7♥ джокер джокер — допустимо.
  • В последовательности два джокера не могут стоять рядом: 5♥ джокер 7♥ джокер 9♥ — допустимо, а 5♥ джокер джокер 8♥ — нет.

Освобождение джокера

После открытия настоящая карта, которая точно занимает место джокера, встаёт на его место, а джокер переходит к вам в руку. В последовательности карта должна совпадать с достоинством и мастью места; в сете она должна быть того же достоинства, но в масти, которой в этом сете ещё нет. Освобождённый джокер нужно выложить на стол в тот же ход.

Открытие: по умолчанию 40 очков

Прежде чем выкладывать что-либо ещё, ваши первые комбинации должны достичь порога: по умолчанию 40, а как параметры комнаты доступны также 30 и 51. Они выкладываются за одно действие, и сумма не переносится с одного хода на другой. Засчитывается любое сочетание сетов и последовательностей.

КартаЗначение при открытии
От 2 до 10По номиналу
Валет, дама, корольПо 10
Туз11 в сете или в старшем конце последовательности; 1 в A-2-3
ДжокерКарта, которую он заменяет

Например, K♠ K♥ K♦ (30) плюс 5♥ 6♥ 7♥ (18) дают 48: этого достаточно для открытия на 30 или 40, но не на 51. Три туза в сете стоят 33.

Если вы взяли открытую карту до открытия, она должна войти в это открытие. Шкала открытия над вашей рукой показывает лучшую сумму, которую могут дать ваши карты, а когда она достигает порога, появляется кнопка «Открыться» в одно касание. Есть одно исключение: если открытие оставляет у вас 0 или 1 карту в руке, порог снимается, и выход в тот же ход даёт двойные очки (рамми с руки, ниже).

Докладывание карт к комбинациям

После открытия новые комбинации не требуют порога, и вы можете добавлять карты к любой комбинации на столе, своей или соперника, в том числе в тот ход, когда открылись. Карту масти, которой в сете ещё нет, можно добавить в сет, но не больше четырёх карт всего. Последовательность растёт с любого конца: туз младший на стороне A-2-3 или старший после короля. До открытия ничего этого нет: карты могут лечь на стол только как ваше открытие.

Выход и подсчёт раздачи

Раздача заканчивается в тот момент, когда рука пуста, будь то сброс, выкладывание или докладывание последней карты, поэтому для выхода сброс не нужен. Победитель получает сумму оставшихся карт всех соперников: от 2 до 10 по номиналу, валет, дама и король по 10, туз 11, джокер 20. Учитываются только карты, оставшиеся в руке. Если у троих соперников осталось 4, 22 и 24 очка, победитель получает 50.

Рамми с руки: выход в ход, начатый, когда вы ещё не открылись, в том числе открытие и выход в один ход, удваивает раздачу. Раздача заблокирована: если колода иссякает после второго перемешивания, никто не выходит, а побеждает самая лёгкая рука, получая сумму, на которую каждая другая рука тяжелее её.

Итог раздачи, который показывается, когда раздача Рамми заканчивается: заголовок «Без карт!» и строка о том, кто получает очки; по одной строке на игрока с точкой цвета места, именем и накопленным итогом; карты, оставшиеся в каждой руке, открыты, а строка «В руке» показывает штрафные очки этой руки.
Итог раздачи: каждая оставшаяся рука открыта со своим штрафом, а победитель получает сумму штрафов соперников.

Полный подсчёт, в том числе то, как три варианта открытия меняют раздачу, описан в статье подсчёт очков и пороги открытия в рамми.

Длина матча: одна раздача или до 200

По умолчанию комната играет одну раздачу, и тот, кто выигрывает её, выигрывает матч. Другой вариант — матч до 200: очки получает только победитель каждой раздачи, суммы накапливаются, а матч заканчивается в тот момент, когда итог победителя раздачи достигает 200.

Как применить на практике

Два правила решают большинство ранних ходов: карту из сброса нужно использовать, а до открытия она должна входить в ваше открытие. Поэтому берите открытую карту, когда она подходит к комбинации, которая уже засчитывается в открытие, а в остальных случаях берите карту из колоды: её можно сразу сбросить обратно. Про родственную игру для двух игроков, где на руку сдают по десять карт, см. рамми и джин рамми и как играть в джин рамми. Чтобы попробовать правила выше, откройте стол Рамми на Playgridia.

Часто задаваемые вопросы

Сколько карт получает каждый игрок в рамми?

На Playgridia каждый игрок получает 13 карт за столом любого размера, от 2 до 6 игроков. В игре используются 108 карт (две колоды по 52 карты и 4 джокера), поэтому колода после раздачи содержит 81, 68, 55, 42 или 29 карт для 2, 3, 4, 5 или 6 игроков. Ещё одна карта выкладывается лицом вверх, чтобы начать сброс.

Можно ли взять открытую карту в рамми?

Да, вместо взятия из колоды можно взять верхнюю карту сброса, но только эту одну карту. Сбросить её нельзя, пока она не выложена в комбинацию или не доложена, а если вы ещё не открылись, она должна войти в ваше открытие. Если вы передумали до того, как сделали что-либо ещё в этот ход, «Вернуть» возвращает карту и позволяет взять карту из колоды.

Сколько очков нужно, чтобы открыться в рамми?

По умолчанию 40, а комната может выбрать вместо этого 30 или 51. Все комбинации открытия выкладываются за одно действие, и сумма не переносится между ходами. Карты от 2 до 10 считаются по номиналу, валет, дама и король — по 10, туз — 11 в сете или в старшем конце последовательности (1 в A-2-3), а джокер считается той картой, которую заменяет.

Можно ли докладывать карты до открытия?

Нет. Докладывание, выкладывание дополнительных комбинаций и освобождение джокера возможны только после открытия. Когда вы открылись, в том числе в тот же ход, вы можете добавлять карты к любой комбинации на столе, своей или соперника.

Нужно ли сбрасывать карту, чтобы выйти в рамми?

Нет. Раздача заканчивается в тот момент, когда ваша рука пуста, будь то сброс, выкладывание или докладывание последней карты. Победитель получает штрафные очки, оставшиеся в руках соперников, удвоенные (рамми с руки), если победитель не открылся до начала этого хода.

Сколько джокеров и чего стоит джокер?

Всего 4 джокера, и каждый заменяет любую карту. В каждой комбинации должно быть минимум две настоящие карты, поэтому в сете из 3 карт может быть не более одного джокера, в сете из 4 карт — не более двух, а в последовательности два джокера никогда не стоят рядом. При открытии джокер стоит столько, сколько карта, которую он заменяет; если он остаётся в руке, когда кто-то выходит, он стоит 20 очков.

Рамми

Похожие статьи