Блог Playgridia

Рамми и джин рамми: в чём разница — всё в одной таблице

Разница между рамми и джин рамми сводится к размеру стола и к тому, где лежат ваши комбинации: джин рамми — это дуэль на двоих с десятью картами, в которой комбинации остаются в руке, пока кто-нибудь не постучит с 10 или меньшим количеством очков в руке (несобранные карты — это очки в руке), а рамми рассчитано на 2–6 игроков, каждому раздают по 13 карт, комбинации выкладываются на стол лицом вверх, как только вы набрали порог открытия, и побеждает тот, кто первым избавится от всех карт. Правила отличаются от стола к столу, поэтому всё ниже — то, как рамми и джин рамми работают на Playgridia.

Различия в одной таблице

РаммиДжин рамми
Игроки2–6Ровно 2
Колода и джокерыДве колоды по 52 карты и 4 джокера (108 карт)Одна колода на 52 карты, без джокеров
Карт на рукиПо 13 карт при любом размере столаПо 10 карт
Колода после раздачи81, 68, 55, 42 или 29 карт для 2, 3, 4, 5 или 6 мест31 карта
Где лежат комбинацииОткрыто на столе, в цвете места владельцаВ руке, пока кто-нибудь не постучит
Требование к открытиюПервые комбинации должны набрать 30, 40 или 51 (опция комнаты, по умолчанию 40)Нет, открытия в этой игре нет
Туз в последовательностиМладший (A-2-3) или старший (Q-K-A), но никогда не «заворачивается» (K-A-2)Только младший; Q-K-A комбинацией не считается
ДокладываниеЛюбой, кто уже открылся, может доложить к любой комбинации на столеТолько защитник после обычного стука, к комбинациям постучавшего
Взятие открытой картыРазрешено, но в этот ход её нужно использовать в комбинации или доложить (если вы ещё не открылись — в открытие); «Вернуть» действует, пока вы не сделали ходСвободно; нельзя лишь сразу сбросить ту же карту
Как заканчивается раздачаПервым избавляется от карт тот, кто сбросит или выложит последнюю картуКто-то постучит с очками в руке 10 или меньше
Кто получает очкиТолько победитель: сумма оставшихся карт соперников (туз 11, джокер 20), удвоенная за рамми с рукиСтук: разница очков. Джин: 25 + очки в руке защитника. Подрез: разница + 25
Длина партииОдна раздача по умолчанию или до 200 очковОдна раздача по умолчанию или до 100 очков
Когда колода заканчиваетсяСброс перемешивается и возвращается в колоду, не более двух раз; затем побеждает самая лёгкая рукаСброс, после которого в колоде остаётся 2 карты или меньше: мёртвая раздача, очков нет, раздаём заново

В обеих играх сет — это 3–4 карты одного достоинства разных мастей, последовательность — 3–13 карт подряд одной масти, а одна карта кладётся лицом вверх, чтобы начать сброс.

Открытые комбинации против скрытых

В рамми играют открыто: каждая комбинация лежит на сукне в цвете места владельца, а фишки игроков показывают, кто уже открылся. Джин рамми устроен наоборот. Пока кто-нибудь не постучит, на сукне лежат только колода и открытый сброс, поэтому единственные открытые подсказки о плане соперника — это то, что он берёт и что сбрасывает.

Стол рамми на четыре места в ход игрока: фишки соперников вдоль верхнего края с их картами рубашкой вверх и количеством карт, несколько сетов и последовательностей уже выложены лицом вверх на сукне в цветах владельцев, среди них джокеры; колода и открытый сброс справа, а рука игрока из 13 карт — на панели внизу под шкалой открытия.
Рамми за столом: комбинации выкладываются на сукно лицом вверх, а шкала открытия показывает, насколько ваши лучшие комбинации не дотягивают до порога.
Стол джин рамми на двоих в ход игрока: веер карт соперника рубашкой вверх в верхней части экрана, колода и открытый сброс посередине почти пустого сукна, а рука игрока из 10 карт — на панели внизу под шкалой очков в руке.
Джин рамми: на сукне нет комбинаций, только колода и сброс; шкала «Очки в руке» следит за вашими собственными скрытыми комбинациями.

На Playgridia сброс показывает только верхнюю карту и количество, а строка с последним ходом соперника гаснет примерно через четыре секунды, поэтому запоминать, что кто взял, в обеих играх приходится вам. Шкала над вашей рукой показывает, где вы стоите: в рамми — «Открытие n/40», пока вы не открылись (при пороге по умолчанию), в джин рамми — «Очки в руке: n».

Порог открытия против стука

Рамми: сначала нужно открыться

До открытия вы можете только взять карту, а затем сбросить. Открытие — это одно действие, комбинации в котором должны набрать порог комнаты: 30, 40 или 51, по умолчанию 40. Сет считается по номиналу (картинки — по 10, туз — 11), а в последовательности каждая карта считается по своему значению (туз — 1, если последовательность младшая, и 11, если старшая), поэтому три короля (30) плюс последовательность 5-6-7 (18) с запасом проходят порог в 40.

Если вы берёте открытую карту до открытия, она должна войти в ваше открытие; «Вернуть» отменяет взятие, пока вы не сделали что-то другое. Порог снимается, если после открытия у вас остаётся ноль или одна карта, а избавление от всех карт в ходе, который начался без открытия, — это рамми с руки, и оно удваивает очки.

Джин: вы решаете, когда стучать

В джине открытия нет. В свой ход вы берёте карту из колоды или открытую, затем сбрасываете карту или стучите. Стук допустим, когда после сброса карты вне комбинаций дают в сумме 10 или меньше (туз — 1, карты 2–10 по номиналу, J, Q, K — по 10). Игра сама находит расклад, при котором очков в руке меньше всего, поэтому комбинации заявлять не нужно. Стук с 0 очков в руке — это джин.

Риск — подрез: после обычного стука защитник выкладывает собственные комбинации и докладывает к вашим, и если очков в руке у него в итоге столько же или меньше, чем у вас, очки получает он, а не вы. В рамми стука, который нужно выбрать по времени, нет.

Джокеры, тузы и докладывание

В рамми четыре джокера. Каждый заменяет любую карту и стоит 20 штрафных очков, если остаётся у вас в руке. В комбинации должно быть минимум две настоящие карты, а после открытия настоящая карта, точно занимающая место джокера, освобождает этого джокера в вашу руку, и его можно выложить снова в этот же ход. В джине джокеров нет.

Туз в рамми может быть младшим или старшим в последовательности и стоит 11 в оставшейся руке; в джине он только младший и стоит 1. В рамми любой, кто уже открылся, может докладывать карты к любой комбинации на столе, своей или соперника. В джине докладывает только защитник — после обычного стука и к комбинациям постучавшего.

Очки: всё оставшееся против разницы

В рамми очки за раздачу получает только один игрок: сумма оставшихся карт каждого соперника (2–10 по номиналу, J, Q, K — по 10, туз — 11, джокер — 20), удвоенная за рамми с руки. Ничего не вычитается из-за того, что соперник открылся: каждая карта, оставшаяся у него в руке, считается полностью.

В джине очки начисляются за разницу между двумя руками. Обычный стук приносит разницу очков в руке: постучать с 4 против 11 у защитника — и вы получаете 7. Джин приносит 25 плюс очки в руке защитника, так что против 20 он стоит 45. Подрез приносит защитнику разницу плюс 25: постучать с 10 против защитника с 2 — и защитник получает 33, а ничья засчитывается как подрез и стоит ровно 25.

По умолчанию в обеих играх одна раздача; длинный вариант — до 200 очков в рамми и до 100 в джине. Разобранные примеры есть в статьях Подсчёт очков в джин рамми и Подсчёт очков в рамми и порог открытия.

Что выбрать?

  • Двое игроков, одно точное решение за ход, план скрыт до стука: джин рамми.
  • От трёх до шести игроков: рамми. Джин рамми рассчитан ровно на двоих.
  • Вам нравятся джокеры, докладывание и чтение открытых комбинаций: рамми, которое тоже подходит для дуэли на двоих с этими инструментами.

Обе игры есть на Playgridia: Рамми для 2–6 мест и Джин рамми для двоих. В комнате можно добавить ботов уровня «лёгкий», «средний» или «сложный», а четыре оформления стола (по умолчанию «Клубное сукно») никогда не меняют правил. Чтобы выучить правила шаг за шагом, прочитайте как играть в рамми и как играть в джин рамми, а затем выберите подходящую для вашего стола или играйте в обе.

Часто задаваемые вопросы

В чём разница между рамми и джин рамми?

Джин рамми — игра на двоих: по 10 карт из одной колоды на 52 карты, и комбинации остаются в руке, пока кто-нибудь не постучит с 10 или меньше очками в руке. В рамми играют 2–6 игроков, каждому раздают по 13 карт из двух колод и четырёх джокеров, а комбинации выкладываются на стол лицом вверх после открытия в 30, 40 или 51 очко (по умолчанию 40). Правила отличаются от стола к столу; здесь описаны правила Playgridia.

Можно ли играть в джин рамми больше чем вдвоём?

На Playgridia нет: джин рамми рассчитан ровно на два места. Если вам нужны от трёх до шести игроков, выберите рамми, которое рассчитано на 2–6 игроков.

Используются ли джокеры в джин рамми?

Нет. В джин рамми используется одна колода на 52 карты без джокеров, а туз только младший. Джокеры есть только в рамми, где их четыре; каждый заменяет любую карту и стоит 20 штрафных очков, если остаётся у вас в руке.

Сколько карт раздают в рамми и в джин рамми?

В рамми каждому игроку раздают по 13 карт при любом размере стола, из колоды в 108 карт. В джин рамми раздают по 10 карт из колоды на 52 карты, и после раздачи в колоде остаётся 31 карта. В обеих играх затем одна карта кладётся лицом вверх, чтобы начать сброс.

Что значит «джин» в джин рамми?

Джин — это стук без очков в руке: после вашего сброса все десять карт лежат в комбинациях. На Playgridia он приносит 25 плюс очки в руке защитника, и защитник не может докладывать к вашим комбинациям.

Джин рамми сложнее рамми?

С точки зрения правил в джине меньше действий: взять или забрать карту, затем сбросить или постучать. Рамми добавляет открытие, выкладывание комбинаций, докладывание и освобождение джокеров, а также правило, что взятая открытая карта должна быть использована. Решений в джине меньше, но они острее: когда стучать и риск подреза, если очков в руке у защитника столько же или меньше.

Рамми

Джин рамми

Похожие статьи