Рамми и джин рамми: в чём разница — всё в одной таблице
Разница между рамми и джин рамми сводится к размеру стола и к тому, где лежат ваши комбинации: джин рамми — это дуэль на двоих с десятью картами, в которой комбинации остаются в руке, пока кто-нибудь не постучит с 10 или меньшим количеством очков в руке (несобранные карты — это очки в руке), а рамми рассчитано на 2–6 игроков, каждому раздают по 13 карт, комбинации выкладываются на стол лицом вверх, как только вы набрали порог открытия, и побеждает тот, кто первым избавится от всех карт. Правила отличаются от стола к столу, поэтому всё ниже — то, как рамми и джин рамми работают на Playgridia.
Различия в одной таблице
| Рамми | Джин рамми | |
|---|---|---|
| Игроки | 2–6 | Ровно 2 |
| Колода и джокеры | Две колоды по 52 карты и 4 джокера (108 карт) | Одна колода на 52 карты, без джокеров |
| Карт на руки | По 13 карт при любом размере стола | По 10 карт |
| Колода после раздачи | 81, 68, 55, 42 или 29 карт для 2, 3, 4, 5 или 6 мест | 31 карта |
| Где лежат комбинации | Открыто на столе, в цвете места владельца | В руке, пока кто-нибудь не постучит |
| Требование к открытию | Первые комбинации должны набрать 30, 40 или 51 (опция комнаты, по умолчанию 40) | Нет, открытия в этой игре нет |
| Туз в последовательности | Младший (A-2-3) или старший (Q-K-A), но никогда не «заворачивается» (K-A-2) | Только младший; Q-K-A комбинацией не считается |
| Докладывание | Любой, кто уже открылся, может доложить к любой комбинации на столе | Только защитник после обычного стука, к комбинациям постучавшего |
| Взятие открытой карты | Разрешено, но в этот ход её нужно использовать в комбинации или доложить (если вы ещё не открылись — в открытие); «Вернуть» действует, пока вы не сделали ход | Свободно; нельзя лишь сразу сбросить ту же карту |
| Как заканчивается раздача | Первым избавляется от карт тот, кто сбросит или выложит последнюю карту | Кто-то постучит с очками в руке 10 или меньше |
| Кто получает очки | Только победитель: сумма оставшихся карт соперников (туз 11, джокер 20), удвоенная за рамми с руки | Стук: разница очков. Джин: 25 + очки в руке защитника. Подрез: разница + 25 |
| Длина партии | Одна раздача по умолчанию или до 200 очков | Одна раздача по умолчанию или до 100 очков |
| Когда колода заканчивается | Сброс перемешивается и возвращается в колоду, не более двух раз; затем побеждает самая лёгкая рука | Сброс, после которого в колоде остаётся 2 карты или меньше: мёртвая раздача, очков нет, раздаём заново |
В обеих играх сет — это 3–4 карты одного достоинства разных мастей, последовательность — 3–13 карт подряд одной масти, а одна карта кладётся лицом вверх, чтобы начать сброс.
Открытые комбинации против скрытых
В рамми играют открыто: каждая комбинация лежит на сукне в цвете места владельца, а фишки игроков показывают, кто уже открылся. Джин рамми устроен наоборот. Пока кто-нибудь не постучит, на сукне лежат только колода и открытый сброс, поэтому единственные открытые подсказки о плане соперника — это то, что он берёт и что сбрасывает.


На Playgridia сброс показывает только верхнюю карту и количество, а строка с последним ходом соперника гаснет примерно через четыре секунды, поэтому запоминать, что кто взял, в обеих играх приходится вам. Шкала над вашей рукой показывает, где вы стоите: в рамми — «Открытие n/40», пока вы не открылись (при пороге по умолчанию), в джин рамми — «Очки в руке: n».
Порог открытия против стука
Рамми: сначала нужно открыться
До открытия вы можете только взять карту, а затем сбросить. Открытие — это одно действие, комбинации в котором должны набрать порог комнаты: 30, 40 или 51, по умолчанию 40. Сет считается по номиналу (картинки — по 10, туз — 11), а в последовательности каждая карта считается по своему значению (туз — 1, если последовательность младшая, и 11, если старшая), поэтому три короля (30) плюс последовательность 5-6-7 (18) с запасом проходят порог в 40.
Если вы берёте открытую карту до открытия, она должна войти в ваше открытие; «Вернуть» отменяет взятие, пока вы не сделали что-то другое. Порог снимается, если после открытия у вас остаётся ноль или одна карта, а избавление от всех карт в ходе, который начался без открытия, — это рамми с руки, и оно удваивает очки.
Джин: вы решаете, когда стучать
В джине открытия нет. В свой ход вы берёте карту из колоды или открытую, затем сбрасываете карту или стучите. Стук допустим, когда после сброса карты вне комбинаций дают в сумме 10 или меньше (туз — 1, карты 2–10 по номиналу, J, Q, K — по 10). Игра сама находит расклад, при котором очков в руке меньше всего, поэтому комбинации заявлять не нужно. Стук с 0 очков в руке — это джин.
Риск — подрез: после обычного стука защитник выкладывает собственные комбинации и докладывает к вашим, и если очков в руке у него в итоге столько же или меньше, чем у вас, очки получает он, а не вы. В рамми стука, который нужно выбрать по времени, нет.
Джокеры, тузы и докладывание
В рамми четыре джокера. Каждый заменяет любую карту и стоит 20 штрафных очков, если остаётся у вас в руке. В комбинации должно быть минимум две настоящие карты, а после открытия настоящая карта, точно занимающая место джокера, освобождает этого джокера в вашу руку, и его можно выложить снова в этот же ход. В джине джокеров нет.
Туз в рамми может быть младшим или старшим в последовательности и стоит 11 в оставшейся руке; в джине он только младший и стоит 1. В рамми любой, кто уже открылся, может докладывать карты к любой комбинации на столе, своей или соперника. В джине докладывает только защитник — после обычного стука и к комбинациям постучавшего.
Очки: всё оставшееся против разницы
В рамми очки за раздачу получает только один игрок: сумма оставшихся карт каждого соперника (2–10 по номиналу, J, Q, K — по 10, туз — 11, джокер — 20), удвоенная за рамми с руки. Ничего не вычитается из-за того, что соперник открылся: каждая карта, оставшаяся у него в руке, считается полностью.
В джине очки начисляются за разницу между двумя руками. Обычный стук приносит разницу очков в руке: постучать с 4 против 11 у защитника — и вы получаете 7. Джин приносит 25 плюс очки в руке защитника, так что против 20 он стоит 45. Подрез приносит защитнику разницу плюс 25: постучать с 10 против защитника с 2 — и защитник получает 33, а ничья засчитывается как подрез и стоит ровно 25.
По умолчанию в обеих играх одна раздача; длинный вариант — до 200 очков в рамми и до 100 в джине. Разобранные примеры есть в статьях Подсчёт очков в джин рамми и Подсчёт очков в рамми и порог открытия.
Что выбрать?
- Двое игроков, одно точное решение за ход, план скрыт до стука: джин рамми.
- От трёх до шести игроков: рамми. Джин рамми рассчитан ровно на двоих.
- Вам нравятся джокеры, докладывание и чтение открытых комбинаций: рамми, которое тоже подходит для дуэли на двоих с этими инструментами.
Обе игры есть на Playgridia: Рамми для 2–6 мест и Джин рамми для двоих. В комнате можно добавить ботов уровня «лёгкий», «средний» или «сложный», а четыре оформления стола (по умолчанию «Клубное сукно») никогда не меняют правил. Чтобы выучить правила шаг за шагом, прочитайте как играть в рамми и как играть в джин рамми, а затем выберите подходящую для вашего стола или играйте в обе.
Часто задаваемые вопросы
В чём разница между рамми и джин рамми?
Джин рамми — игра на двоих: по 10 карт из одной колоды на 52 карты, и комбинации остаются в руке, пока кто-нибудь не постучит с 10 или меньше очками в руке. В рамми играют 2–6 игроков, каждому раздают по 13 карт из двух колод и четырёх джокеров, а комбинации выкладываются на стол лицом вверх после открытия в 30, 40 или 51 очко (по умолчанию 40). Правила отличаются от стола к столу; здесь описаны правила Playgridia.
Можно ли играть в джин рамми больше чем вдвоём?
На Playgridia нет: джин рамми рассчитан ровно на два места. Если вам нужны от трёх до шести игроков, выберите рамми, которое рассчитано на 2–6 игроков.
Используются ли джокеры в джин рамми?
Нет. В джин рамми используется одна колода на 52 карты без джокеров, а туз только младший. Джокеры есть только в рамми, где их четыре; каждый заменяет любую карту и стоит 20 штрафных очков, если остаётся у вас в руке.
Сколько карт раздают в рамми и в джин рамми?
В рамми каждому игроку раздают по 13 карт при любом размере стола, из колоды в 108 карт. В джин рамми раздают по 10 карт из колоды на 52 карты, и после раздачи в колоде остаётся 31 карта. В обеих играх затем одна карта кладётся лицом вверх, чтобы начать сброс.
Что значит «джин» в джин рамми?
Джин — это стук без очков в руке: после вашего сброса все десять карт лежат в комбинациях. На Playgridia он приносит 25 плюс очки в руке защитника, и защитник не может докладывать к вашим комбинациям.
Джин рамми сложнее рамми?
С точки зрения правил в джине меньше действий: взять или забрать карту, затем сбросить или постучать. Рамми добавляет открытие, выкладывание комбинаций, докладывание и освобождение джокеров, а также правило, что взятая открытая карта должна быть использована. Решений в джине меньше, но они острее: когда стучать и риск подреза, если очков в руке у защитника столько же или меньше.