Блог Playgridia

Как играть в Королевский шёпот: полный гайд

Как играть в Королевский шёпот: в начале раунда каждому придворному раздают одну тайную фигуру, в свой ход вы берёте вторую и играете одну из двух. Зачистите двор или удержите старшую фигуру к моменту, когда колода опустеет, — и монарх заплатит вам Милость. От 2 до 4 игроков против ботов или друзей, бесплатно в браузере и без загрузки: короткая, хитрая карточная игра на дедукцию, которая осваивается за две минуты.

Стол Королевского шёпота: Классический двор на троих, Страж и Дуэлянт на руке, разыгранный Гонец в центре, 7 карт в колоде
Две фигуры на руке — одно решение: какую сыграть и с какой остаться.

Как проходит раунд

Колода тасуется, одна фигура погребается рубашкой вверх, каждому раздают тайную фигуру. В раунде на двоих дополнительно три фигуры кладут в открытую (две в Блице) — это топливо для дедукции, доступное всему столу.

В свой ход вы берёте вторую фигуру и играете одну из двух, разрешая её интригу. Решение одно за ход, но оно решает сразу две вещи: какой эффект вы используете и с какой фигурой останетесь.

Раунд заканчивается двумя способами:

  • Вы зачистили двор — все остальные выбыли, вы последний придворный на ногах.
  • Колода опустела — раунд берёт старшая фигура среди уцелевших. В режимах с Архивариусом каждый Архивариус в вашей собственной стопке прибавляет к этому значению 1; равенство разрешается по сумме значений вашей стопки сброса.

Победитель раунда начинает следующий.

Милость платится за ТО, КАК вы выиграли раунд

Это центральное правило игры и то, что новички упускают чаще всего: раунд не платит фиксированную одну Милость.

  • Зачистить двор — 2 Милости. Это более трудный, рискованный и дорогой путь, поэтому он стоит вдвое.
  • Выиграть вскрытие после опустошения колоды — 1 Милость. Спрятаться за Стражем и подождать по-прежнему можно — просто теперь за половину цены.
  • Указ «Коронование» добавляет ещё одну Милость к выплате за зачистку двора в этом раунде.

Милость приходит и помимо результата раунда: Тень (если вы единственный уцелевший, кто её сыграл), Менестрель (если соперник, на которого вы поставили, выиграл раунд, — даже если вас выбили), Верный (платит в момент вашего выбывания), Оракул (за верно названную фигуру) и указ Награда. Один такой бонус способен перенести вас через целевую черту.

Измерено 19 августа 2026 года на 200 ботовых матчах в Классическом дворе: 75 % раундов закончились зачисткой двора и 25 % — вскрытием колоды, так что путь на 2 Милости это норма, а не исключение.

Четыре двора и их цели по Милости

Опция режима в комнате полностью меняет колоду. Опция темпа (Полный или Быстрый) только снижает цель и никогда не трогает колоду.

РежимФигурЗначенияЦель по Милости (2/3/4 игрока)Быстрый темпОбычно раундов
Классический двор181-810 / 8 / 66 / 5 / 4~7-8
Большой двор240-99 / 7 / 66 / 5 / 4~5-6
Маскарад250-109 / 7 / 66 / 5 / 4~5
Блиц131-75 / 4 / 33 / 3 / 2~4

Средние значения по раундам измерены 19 августа 2026 года на 150-200 ботовых матчах в каждом режиме, столы на 2, 3 и 4 игроков вперемешку. Выбывание стоит вам только раунда, но никогда не матча: следующий раунд начинается с нуля и с новой раздачи.

Классический двор: 18 фигур

Классический двор — режим по умолчанию. Чем выше значение, тем сильнее фигура при вскрытии и тем слабее её эффект: верхние фигуры почти ничего не делают, они просто ценны.

  • 1 · Гонец (×5) — выберите соперника и назовите любую фигуру вне собственной ступени Гонца; если она у него, он выбывает.
  • 2 · Осведомитель (×3) — тайно посмотрите фигуру соперника.
  • 3 · Дуэлянт (×2) — тайно сравните руки; младшая фигура выбывает, при равенстве ничего не происходит.
  • 4 · Страж (×3) — вас нельзя выбрать целью до начала вашего следующего хода.
  • 5 · Инквизитор (×2) — выбранный придворный (включая вас) сбрасывает фигуру и берёт новую. Сбросив Королеву, он выбывает.
  • 6 · Канцлер — обменяйтесь руками с соперником; обе стороны узнают, что отдали.
  • 7 · Герцогиня — без эффекта, но вы обязаны сыграть её, если также держите Канцлера или Инквизитора.
  • 8 · Королева — без эффекта, но сбросив её по любой причине, вы выбываете.

Три Стража и три Осведомителя — сознательное решение: при двух копиях стол на четверых половину раунда проводил с уже истраченным щитом и без единой возможности прочитать руку.

Указ: со второго раунда правила сдвигаются

Королевский шёпот: значок указа «Награда» в верхней панели, промах обвинения в ленте шёпотов и по две Милости перед каждым местом
Значок указа стоит рядом со значком режима — весь стол играет этот раунд по одному правилу.

Первый раунд всегда идёт без указов. Со второго монарх издаёт один открытый Указ ещё до раздачи первой фигуры, и он правит только этим раундом. Один и тот же указ никогда не выпадает два раунда подряд.

  • Открытый двор — погребённая фигура весь раунд лежит в открытую: на одну неизвестную меньше для всех.
  • Награда — каждый выбитый вами придворный платит вам 1 Милость в момент падения.
  • Коронование — зачистка двора стоит на одну Милость больше (то есть 3).
  • Короткий двор — погребают три фигуры вместо одной: раунд короче, подсчёт мутнее.
  • Глубокий двор — не погребают ничего, колода играется до самой последней фигуры.
  • Маски — обвинение не может назвать фигуру, уже лежащую в открытую в чьей-то сыгранной стопке. Если замаскировано всё, Гонец играется без эффекта.

Указ публичен, поэтому он материал для плана, а не сюрприз: при Глубоком дворе ваш подсчёт сбросов безупречен, при Коротком дворе вам недостаёт двух фигур сверх обычного.

Пять правил, которые удивляют один раз

  • Обвинение называет фигуру, а не число. В некоторых режимах две разные фигуры делят одно значение, поэтому мы не говорим «сыграй пятёрку», а говорим «сыграй Инквизитора». И запрещена ступень, а не имя: нельзя назвать ни одну фигуру, стоящую на собственной ступени Гонца.
  • Значение фигуры зависит от режима. Канцлер стоит 6 в Классическом дворе и 7 в Большом. Не заучивайте — стол показывает актуальные значения.
  • Увиденное сохраняется, но обмен его стирает. Фигура, узнанная через Осведомителя или дуэль, остаётся верной, даже если её владелец берёт карту; знание истекает только когда фигура действительно покидает руку. Зато обмен Канцлера или Духовника обнуляет знание всех остальных об обеих руках — и даёт двум обменявшимся уверенность друг о друге.
  • Управитель погребает ПОД колоду. Вы берёте две фигуры, оставляете одну из трёх, остальные уходят вниз колоды, а не из игры: в длинном раунде или при Глубоком дворе они могут вернуться.
  • Отравительница разворачивает обвинение. Обвините того, у кого она на руках, — и неважно, какую фигуру вы назвали: выбывает обвинитель, а владелица сбрасывает её и берёт новую.

Придворного под защитой Стража тоже нельзя выбрать целью; если законных целей осталось слишком мало, целевая фигура играется без эффекта.

Часы и то, что рассказывает стол

Часы на ход по умолчанию 120 секунд (в комнате доступны 60, 90, 120, 180 или 300; варианта «без ограничения» нет) и одинаковы во всех четырёх режимах. Место, которое просрочило время или потеряло связь, доигрывает бот, а игрок забирает его обратно по возвращении — матч продолжается с того же места.

Заучивать ничего не нужно: экран проговаривает каждый шаг. Сверху строка подсказки, над рукой рельс шагов (Фигура → Цель → Имя → Играть) и предпросмотр обычными словами, что именно сделает ваш ход, включая фигуру, которая у вас останется. Законные цели светятся, незаконные объясняют причину; сетка обвинения показывает, сколько копий каждой фигуры ещё не видели; лента шёпотов превращает каждый ход в одно предложение.

Дальше: тактики, которые выигрывают раунды и полный гайд по всем 19 фигурам. Или сразу играйте в Королевский шёпот бесплатно.

Упомянутые сторонние бренды и названия игр являются товарными знаками соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.

Часто задаваемые вопросы

Сколько карт в колоде Королевского шёпота?

Зависит от режима. Классический двор — 18 фигур со значениями 1-8, Большой двор — 24 (значения 0-9), Маскарад — 25 (0-10), Блиц — 13 (1-7). Режим выбирает хозяин при создании комнаты, и одна и та же фигура в разных режимах может стоять на разной ступени, поэтому читайте актуальные значения за столом.

Сколько Милостей нужно для победы в матче?

В Классическом дворе на полном темпе это 10 Милостей на двоих, 8 на троих и 6 на четверых. Большой двор и Маскарад используют 9/7/6, Блиц — 5/4/3. Быстрый темп снижает цель до 6/5/4 в первых трёх режимах и до 3/3/2 в Блице.

Сколько стоит раунд?

Зачистка двора в роли последнего уцелевшего придворного платит 2 Милости, победа во вскрытии после опустошения колоды — 1. При указе «Коронование» зачистка двора стоит 3. Тень, Менестрель, Верный и Оракул, а также указ «Награда», могут заплатить Милость независимо от того, кто выиграл раунд.

Что такое Указ?

Со второго раунда перед раздачей вскрывается один публичный Указ, который правит только этим раундом. Их шесть: Открытый двор, Награда, Коронование, Короткий двор, Глубокий двор и Маски. Первый раунд всегда играется без указа, и один и тот же указ никогда не правит двумя раундами подряд.

Если меня выбили, я вылетел из матча?

Нет. Выбывание стоит только текущего раунда. Следующий начинается с нуля и с новой раздачи, а все ваши Милости остаются. Менестрель и Верный способны принести вам Милость даже после того, как вас выбили.

Сколько времени даётся на ход?

По умолчанию 120 секунд, в комнате можно выставить 60, 90, 120, 180 или 300 — варианта без ограничения нет. Часы одинаковы во всех четырёх режимах. Если время вышло или связь оборвалась, ваше место доигрывает бот, а по возвращении вы забираете его обратно.

Королевский шёпот

Похожие статьи