Playgridia
Королевский шёпот
Карточная игра о дворцовых интригах и дедукции, бесплатная браузерная карточная игра на дедукцию: держите одну тайную фигуру, в свой ход берите вторую и играйте одну, приводя в действие её схему — обвиняйте соперников Гонцом, подглядывайте Осведомителем, сходитесь в дуэли Дуэлянтом, защищайтесь Стражем, вынуждайте сброс Инквизитором. Переживите раунд, чтобы получить Милость короны; кто первым наберёт нужное число Милостей — побеждает. 2–4 игрока + боты, без загрузки.
Двор
Правила
- 2–4 игрока; каждый раунд каждому придворному раздаётся одна тайная фигура из колоды (Классика: 18 фигур + собственная карта стола)
- В свой ход возьмите фигуру (станет 2), сыграйте одну и примените её схему
- Гонец (1): назовите фигуру соперника — угадали, и он раскрыт (самого Гонца называть нельзя)
- Осведомитель (2): тайно посмотрите руку соперника (видите только вы — запомните)
- Дуэлянт (3): тайно сравните руки с соперником — низшая фигура выбывает
- Страж (4): вас нельзя выбрать целью до вашего следующего хода
- Инквизитор (5): выбранный игрок (в том числе вы) сбрасывает и берёт заново — сброс Королевы выбивает его
- Канцлер (6): обменяйтесь руками с выбранным соперником
- Герцогиня (7): без эффекта, но вы ОБЯЗАНЫ сыграть её, если также держите Канцлера или Инквизитора
- Королева (8): высшая фигура — но сброс по любой причине выбивает вас, так что берегите её
- Раунд заканчивается последним оставшимся придворным или высшей фигурой при пустой колоде — победитель получает Милость
- Милость платится за то, КАК вы выиграли раунд: пережить двор — 2, победить на вскрытии — 1. Кто первым дойдёт до цели, тот и выиграл (Классика: 2и 10 · 3и 7 · 4и 5)
- Если соединение прервётся: за столом на двоих соперник выиграет партию (или продолжит против бота), если вы не вернётесь в течение 30 секунд; за столом побольше через 2 минуты ваше место займёт бот, а вернувшись, вы заберёте его обратно
- Три стола, у каждого своя карта: в Тронном зале Подражатель повторяет самую недавнюю схему раунда; в Лунном саду Фонарщик переводит двор в ночь, а ночью в дуэлях и при вскрытии считаются значения ЛУНЫ (лестница переворачивается); на Отравленном пиру Виночерпий наливает сопернику отравленную чашу в 3 капли — в начале каждого хода того, кто её держит, сгорает одна капля, от последней он выбывает, а пока чаша у вас, выбор соперника целью передаёт её ему
- Указы необязательны (по умолчанию выключены); если включены, со второго раунда монарх издаёт УКАЗ, правящий только этим раундом — погрести лишние фигуры или ни одной, открыть погребённую, платить награду за каждое выбывание или запретить называть уже открытую фигуру
Как играть
- Каждый раунд всем раздают по тайной фигуре (в раунде на 2 игроков 3 фигуры кладут в открытую как подсказки; в Блице — 2)
- В свой ход возьмите фигуру, затем сыграйте одну из двух и примените её эффект
- Цель: остаться последним придворным в раунде или держать высшую фигуру при пустой колоде
- Победитель раунда получает королевскую Милость: пережить двор — 2, победить на вскрытии — 1; кто первым наберёт нужное число Милостей — выигрывает партию
Фигуры и схемы
- Гонец(1) обвиняет · Осведомитель(2) подглядывает · Дуэлянт(3) сравнивает руки
- Страж(4) защищает · Инквизитор(5) вынуждает пересдачу · Канцлер(6) меняет руки
- Герцогиня(7) сильна, но обязательна вместе с Канцлером/Инквизитором · Королева(8) высшая, но роковая при сбросе
- Игрока под защитой Стража нельзя выбрать целью; если законной цели нет, фигура играется без эффекта
Столы и карты столов
- Тронный зал — Подражатель: собственной схемы нет; он играется как самая недавняя схема раунда, а табличка в центре показывает, какая именно
- Лунный сад — Фонарщик: у каждой карты есть значение СОЛНЦА и значение ЛУНЫ; Фонарщик переводит двор в ночь, а ночью в дуэлях и при вскрытии считаются значения ЛУНЫ
- Отравленный пир — Виночерпий: налейте сопернику отравленную чашу в 3 капли; в начале каждого хода того, кто её держит, сгорает одна капля, и от последней он выбывает
- Пока чаша у вас, любая фигура, сыгранная против соперника, передаёт чашу ему — но никогда защищённому придворному
Победа и дедукция
- Подсмотры Осведомителя и раскрытия дуэлей остаются в памяти — следите, у кого что
- Направляйте Гонца на фигуру, которой осталось больше всего; знаете фигуру соперника — обвиняйте прямо
- Держите Королеву (8) до конца — она выигрывает финал при пустой колоде, но Инквизитор может её выбить
- Играйте Стража, чтобы уберечь крупную фигуру; играйте Дуэлянта, пока держите высокую карту
Онлайн-карточная игра о дворцовых интригах — Дедукция, блеф и выживание
Royal Whispers — карточная игра о дворцовых интригах и дедукции на 2–4 игроков и бесплатная браузерная карточная игра на дедукцию. Держите одну тайную фигуру, в свой ход берите вторую и играйте одну, чтобы интриговать против соперников — обвиняйте, подглядывайте, сходитесь в дуэли, защищайтесь, вынуждайте сброс или меняйтесь руками. Без загрузки — играйте сразу против ботов или друзей.
Каждая сыгранная фигура открыта, поэтому весь стол читает одни и те же подсказки. Помните, что показал Осведомитель, что раскрыла дуэль и какие фигуры уже выбыли — а затем нанесите удар точно рассчитанным Гонцом или Инквизитором, чтобы выбить соперника из раунда.
Заслужите Милость короны
Переживите раунд — последним оставшимся придворным или держа высшую фигуру при пустой колоде — и монарх дарует вам Милость. Раунды быстрые и напряжённые, а высшая фигура, Королева, — приз, который надо беречь: сбросьте её по любой причине, и вы выбываете.
Кто первым наберёт нужное число Милостей — выигрывает партию, так что каждый раунд — новая ставка на память, блеф и выдержку. Выберите Полную для целого сезона или Быструю для более резвой гонки, добавьте ботов, чтобы заполнить стол, и узнайте, кто станет фаворитом двора.
Гайды и статьи
Все игры
Блог Playgridia