Playgridia
Падение корон
Crownfall — бесплатная браузерная военная игра о маршалах: захват территорий, граница за границей. Территория хранит не число, а ВОЙСКО из трёх родов: Копейщики, Наездники и Молоты, и каждый бьёт одного из других. Столкновение — это ОДИН обмен: обе стороны бросают кубик (1-6) и прибавляют его к построенной Мощи — бросок происходит в момент штурма, у всех на виду. Побеждают, удерживая короны, забрав три вывешенных указа или оставшись последним маршалом. Пять карт по реальной географии: Heartland, Европа, Северная Америка, Азия и Анатолия и Средиземноморье. 2–4 игрока, против ботов или друзей.
Heartland
Правила
- 2–4 маршала; карта раздаётся при расстановке, так что все начинают с одинаковым количеством земли
- Ход состоит из трёх тактов: СБОР → СТОЛКНОВЕНИЕ → МАРШ, затем он передаётся
- Территория хранит ВОЙСКО, а не число: Копейщики, Наездники и Молоты считаются отдельно
- Рода бьют друг друга по кругу: Копейщики останавливают Наездников, Наездники сминают Молоты, Молоты крушат стену щитов. Победа в этом сопоставлении даёт +2 Мощи
- Копейщики атакуют на 1 и защищаются на 2; Наездники и Молоты атакуют на 2 и защищаются на 1
- СБОР: ваше ополчение всегда Копейщики — 2 + территории ÷ 4, минимум 3. Каждый регион добавляет СВОЙ род: его столица даёт одного, весь регион — трёх
- Удержание региона ЦЕЛИКОМ также открывает его УКАЗ, который можно призывать раз в ход
- СТОЛКНОВЕНИЕ: каждая атака — один обмен. Обе стороны бросают ОДИН КУБИК (1-6), прибавляют его к своей Мощи, и Мощь сравнивается один раз. Если земля устояла, можно атаковать снова
- ДВА СПОСОБА НАВЯЗАТЬ БОЙ: ОДНО СТОЛКНОВЕНИЕ — один обмен (процент на панели относится именно к нему); ДО КОНЦА — волна за волной, пока область не падёт или у ворот не останется один защитник
- КОСТИ БРОСАЮТСЯ В МОМЕНТ ШТУРМА, у всех на виду. Ничего не брошено заранее, не выбрано и не скрыто
- Наибольший разброс, который могут дать два кубика, — 5: если ваша Мощь превосходит его на 6 или больше, столкновение уже выиграно. Кости решают лишь то, насколько велика победа
- Удержите регион ЦЕЛИКОМ и заберите Указ «Созыв знамён»: ваш следующий штурм бросает ДВА КУБИКА и берёт больший
- Земля имеет значение: замок даёт защитнику +3, четыре и более отрядов ОКАПЫВАЮТСЯ ещё на один, а морской переход стоит атакующему 2. Молоты ОТМЕНЯЮТ бонус земли — ради этого они и нужны
- Уцелевшие в победившей атаке входят внутрь; отбитая атака возвращается домой. Территория никогда не остаётся пустой
- МАРШ: одно перемещение между двумя своими территориями, и ход завершается сам. Колонна из одних Наездников проходит два шага
- ДОСКА УКАЗОВ: три указа висят постоянно, они открыты и общие. Первый маршал, выполнивший указ, забирает его — заберите три и матч ваш
- Три пути к победе: удержать короны в НАЧАЛЕ своего хода, забрать три указа или остаться последним. По лимиту раундов идёт подсчёт: 1 за территорию, 3 за корону, 4 за указ, 2 за столицу региона
Один ход, три такта
- Выберите карту и знамя в комнате — знамя это только цвет, правила у всех одинаковые
- СБОР: выберите род войск на панели и коснитесь своей земли — там же задайте, сколько встанет, и подтвердите
- Кнопка 📜 расписывает сбор построчно: ополчение плюс каждый удерживаемый целиком регион
- СТОЛКНОВЕНИЕ: коснитесь своей стопки, затем вражеского соседа. Панель атаки расписывает обе Мощи и из чего они складываются
- Задайте АТАКУЮЩИЙ ОТРЯД по родам — вы решаете, кто идёт, а не только сколько
- МАРШ: одно перемещение между двумя своими территориями, и ход завершается сам
Три рода войск
- Копейщики (атк 1 / защ 2) — это стена: дёшевы, приходят каждый ход и считаются вдвойне при окапывании
- Наездники (атк 2 / защ 1) — единственный род, проходящий два шага собственной колонной
- Молоты (атк 2 / защ 1) отменяют бонус земли защитника: единственный ответ на замок
- Кольцо сопоставления стоит +2 Мощи: СОСТАВ войска — это позиция, которую вы выстроили
- Ведущий род решает исход кольца сопоставления — проверьте, какой род ведёт вражеское войско, прежде чем атаковать
Кости Войны
- КОСТИ БРОСАЮТСЯ В МОМЕНТ АТАКИ — по одной с каждой стороны, ничего не брошено заранее, не выбрано и не скрыто
- Кубик даёт от 1 до 6, и обе стороны бросают один и тот же: именно это здесь значит «честно»
- Вы прибавляете свой кубик к своей Мощи. Панель атаки показывает обе Мощи ДО костей, так что вы решаетесь на реальных числах
- Отчёт о битве всегда показывает одно и то же: Мощь до броска, кубик и итог — «9 + 5 = 14». Подсчёт можно проверить глазами
- Наибольший разброс, который могут дать два кубика, — 5. Если ваша Мощь превосходит его на 6 или больше, столкновение уже выиграно — кубик решает лишь то, насколько велика победа
- Чем больше разрыв, тем больше падёт; даже при самой скромной победе победитель тоже теряет бойца
- НАГРАДА ЗА УДЕРЖАНИЕ ЦЕЛОГО РЕГИОНА: Указ «Созыв знамён» позволяет вашему следующему штурму бросить два кубика и взять больший
Победа и пять карт
- КОРОНЫ: удержите цель карты в НАЧАЛЕ своего хода — нужно пережить с ними целый круг
- УКАЗЫ: три висят постоянно. Заберите три — и победа сразу ваша
- ЗАВОЕВАНИЕ: последний оставшийся маршал. По лимиту раундов вместо этого считают лидера
- Heartland — 18 территорий, край, где происходит история; целиком помещается в телефон
- Европа — 30 территорий, острова, горный хребет и два перевала
- Северная Америка — 28 территорий, горная стена на западе и неудержимые прерии в центре
- Азия — 34 территории, непроходимая стена всего с двумя воротами: самая долгая война
- Анатолия и Средиземноморье — 30 территорий, где правит море и каждый переход стоит Мощи
Кубик, брошенный на каждом штурме
Crownfall — бесплатная браузерная стратегия о том, как забирать карту граница за границей. Каждая битва решается одним шестигранным кубиком — обе стороны бросают по одному, в точный момент штурма, у всех на виду. Ничего не брошено заранее, не выбрано и не скрыто: вы видите кубик и видите результат.
Но сердце игры — не кубик, а Мощь, которую вы строите ДО него. Территория хранит не число, а ВОЙСКО из трёх родов, бьющих друг друга по кругу; замок и окопавшаяся линия добавляют защитнику, а Молоты полностью отменяют эту землю. Панель атаки показывает обе Мощи до костей, а наибольший разброс, который могут дать два кубика, — 5: если ваш перевес — 6 или больше, столкновение нельзя проиграть. Кубик решает лишь то, насколько велика ваша победа — а войско строите вы сами.
Собранная армия, а не сложенное число
Территория хранит не семь отрядов, а войско из трёх родов — Копейщики, Наездники и Молоты, — которые бьют друг друга по кругу. Копейщики останавливают конницу, Наездники сминают осадные расчёты, Молоты крушат стену щитов.
Состав войска — это позиция, а не сумма. Решить, кто пойдёт в атаку, и есть сама игра.
Цели, которые видят все
На доске указов постоянно висят три указа. Они открыты и общие: первый выполнивший забирает указ, а три завершают матч. Тайная карта задания не делает карту читаемой и не позволяет следить за игрой с соседнего места.
Crownfall работает в браузере без загрузок и регистрации: откройте комнату, добавьте ботов или отправьте другу ссылку, выберите одну из пяти карт и играйте. 2–4 игрока, на телефоне или компьютере.
Гайды и статьи
Все игры
Блог Playgridia