Блог Playgridia

Как играть в «Падение корон»: полное руководство для новичка | Playgridia

Падение корон — бесплатная браузерная военная игра о том, как забрать карту граница за границей, и каждый бой в ней решает общая колода карт, а не кубики. Это руководство проводит через первый матч целиком: подготовка, три такта хода, что делает каждое действие, как на самом деле считается бой и все три способа закончить партию.

Во что вы играете, в одном абзаце

Вы маршал, а не король. От двух до четырёх маршалов делят одну доску, и карта раздаётся при подготовке: все начинают с одинаковым количеством земли, и никакого стартового захвата, который можно проиграть, здесь нет. Каждая розданная территория открывается одной единицей Копейного строя. В свой ход вы набираете войска, деретесь за сколько угодно границ и совершаете один марш. Побеждают, удерживая короны, забрав три указа, вывешенных на виду у всего стола, или оставшись последним маршалом на ногах. Пустые места занимают боты уровня «лёгкий», «средний» или «сложный».

Настройка комнаты: пять досок и знамя

Доска. Heartland стоит по умолчанию, и учиться стоит на ней: 18 территорий в пяти областях, нарисованных вертикально, так что доска целиком помещается на экран телефона без всякой прокрутки. Остальные четыре — реальная география и намеренно больше экрана, по ним вы двигаете камеру: Европа (30 территорий, острова и горный хребет с двумя перевалами), Северная Америка (28, стена гор на западе и неудержимая равнина посередине), Азия (34, одна непроходимая стена всего с двумя воротами) и Анатолия и Средиземноморье (30, где каждый морской переход стоит вам силы).

Длина матча. «Классика» использует собственный лимит раундов доски: 16 на Heartland, 20 на Европе, Северной Америке и Средиземноморье, 24 на Азии. «Быстрая» сокращает его на 40%.

Знамя. Лев, сокол, вепрь или олень — только цвет и герб, потому что все маршалы играют по совершенно одинаковым правилам.

Ход — это три такта: Сбор, Столкновение, Марш

Каждый ход идёт в одном и том же порядке, и последний такт завершает его за вас.

ТактЧто вы делаете
СБОРПриходят новые войска, и вы расставляете их на землю, которую уже держите.
СТОЛКНОВЕНИЕСколько угодно штурмов, но каждый — один-единственный обмен, а не серия залпов.
МАРШОдно перемещение между двумя своими территориями. Дальше ход заканчивается сам.

Войско: три рода войск вместо одного числа

Территория здесь не держит «семь армий». Она держит войско из трёх родов, которые считаются отдельно и бьют друг друга по кругу.

Род войскАтакаЗащитаЧто умеет только он
Копейный строй12Считается вдвое при окапывании — это стена
Разъезды21Колонна из одних Разъездов проходит два шага вместо одного
Молоты21Полностью отменяет Позицию защитника

Копейный строй останавливает Разъезды, Разъезды сминают Молоты, Молоты ломают Копейный строй. Род войск, которого вы бросили в бой больше всего, становится вашим ведущим, и победа в этом сопоставлении стоит 2 дополнительной силы. Девять копейщиков и правда проигрывают шести Молотам: состав вашей армии — это позиция, которую вы построили, и её можно переиграть.

Сбор: откуда берутся войска

Ваш набор приходит каждый ход и всегда состоит из Копейного строя — это крестьяне с копьями. Он равен 2 плюс число территорий, делённое на четыре, но не меньше 3: маршал, сбитый до двух провинций, всё ещё играет полноценный ход, а доход лидера растёт медленнее его карты.

Всё, что лучше копья, приходит из областей, и каждая область растит свой род войск: на Heartland Frostmark платит Молотами, а Кольцо — Разъездами. Удержите Престол области — её единственную territoriю с донжоном — и она платит одну единицу этого рода каждый ход. Удержите область целиком, и она платит три, а также открывает свой Эдикт: «Скачка вперёд» (любой марш в этот ход может пройти две территории), «Подкоп» (Позиция защитника отменяется даже без Молотов), «Второй набор» (сразу ещё 2 копейщика), «Ладьи» (один штурм игнорирует морской штраф) или «Созыв знамён», который берёт карту в открытую и держит её для вашего следующего столкновения — единственный способ узнать свою карту заранее.

Выберите род войск на панели и коснитесь своей земли, чтобы поставить его: по одному, по пять или всех сразу. Кнопка расписки разбирает итог строка за строкой.

Столкновение: по одной карте каждому и ни одного кубика

Коснитесь своего отряда, затем соседней вражеской территории — откроется полоса штурма. Атакующую группу вы собираете по родам войск: решаете не только сколько идёт вперёд, но и кто именно. Сила обеих сторон показана до того, как вы что-либо подтвердите.

Сила складывается так. Каждая сторона суммирует свои единицы по значениям атаки или защиты. Защитник добавляет Позицию: 1, если гарнизон окопан на четырёх взвешенных единицах, где копейщики считаются вдвое, и ещё 2 за донжон — если только в атаке нет Молота, который снимает этот бонус целиком. Атакующий платит 2 за морской переход. Ведущий род войск, выигравший круг, добавляет 2. Затем обе стороны тянут по карте из общей колоды и прибавляют её значение.

Побеждает больший итог. Проигравший теряет одну единицу плюс ещё одну за каждые два очка разрыва, но не более шести, так что настоящее преимущество сминает малый гарнизон, а не перемалывает его. Победа с разрывом в два очка и меньше стоит единицы и победителю. При равенстве обе стороны теряют по одной, и штурм можно продолжить. Опустошите гарнизон — земля падёт, и выжившие войдут в неё; проиграете — атака будет отброшена туда, откуда вышла. Кнопки блица нет: одно столкновение — это по карте на сторону, а полоса остаётся открытой со свежими числами, так что давить границу можно одним касанием на обмен.

Как читать Полевую колоду

Оба маршала тянут из одной общей колоды в 30 карт, собранной из 17 лиц, без возврата. Порядок скрыт, а вот остаток колоды публичен и вывешен там, где его может прочесть любой. Значения идут от 0 до 4. Восемь карт несут знак Копейного строя, восемь — Разъездов и восемь — Молотов, а карта, чей знак совпал с вашим ведущим родом войск, стоит на 2 больше.

Именно здесь игра вознаграждает внимание. Во всей колоде только три карты стоят 4 — «Стена щитов», «Полный галоп» и «Пролом», по одной на знак, — поэтому, как только перевернулась последняя из них, каждый маршал знает, что самый большой оставшийся рывок равен 3. «Я проигрываю, только если они вытянут четвёрку с нужным знаком» — фразу такого рода можно проверить по панели колоды до того, как вы пойдёте в атаку, а кубик подобного обещания дать не может. Четыре карты Судьбы не прибавляются к силе, а изгибают сам обмен: «Туман» снимает оба бонуса сопоставления, «Штандарт» удваивает ваш, «Разгром» стоит проигравшему ещё одной единицы, а «Изрытая земля» удваивает Позицию защитника. Когда вытянута последняя карта, поворачивается сезон и тасуется свежая колода.

Три способа победить

Короны. На каждой доске пять корон. Удерживайте три в начале своего хода — и вы выиграли, а значит, надо пережить с ними целый раунд. В дуэли на двоих нужны все пять, потому что пять корон на двух маршалов — это уже 3-2.

Указы. Три постоянно висят на Пути Фирмана, они публичны и общие, и первый маршал, выполнивший условие, забирает указ — не больше одного за ход. Просят они конкретного: удержать оба конца перевала, носить больше одной короны, собрать шесть Разъездов в одном войске, держать землю в четырёх разных областях, выиграть три столкновения за ход. Забранный указ даёт отметку, немедленный набор трёх единиц подходящего рода войск и постоянную привилегию до конца партии. Три отметки — и матч ваш.

Завоевание. Останьтесь последним маршалом на ногах. Если раньше наступит лимит раундов, матч будет подсчитан: 1 очко за территорию, 3 за корону, 4 за указ и 2 за удержанный Престол области. Армии не стоят ничего, поэтому гора войск в одном углу никогда не обгонит маршала, который расширялся.

Для первого матча возьмите Heartland, добавьте двух ботов и сделайте три вещи: оставьте копейщиков дома, чтобы границы были окопаны, кладите Молот в любую атаку на донжон и загляните в панель колоды перед тем штурмом, который действительно важен. Играйте в «Падение корон» бесплатно в браузере — без загрузки и без аккаунта.

Любые упомянутые сторонние торговые марки и названия игр являются товарными знаками их соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.

Часто задаваемые вопросы

Как играть в «Падение корон»?

В каждом ходу три такта: Сбор (приходят новые войска, и вы расставляете их на своей земле), Столкновение (сколько угодно штурмов, но каждый — один обмен) и Марш (одно перемещение между двумя своими территориями, после чего ход заканчивается сам). Побеждают, удерживая короны, забрав три указа или оставшись последним маршалом на ногах.

Есть ли в «Падении корон» кубики?

Нет, кубиков нет нигде. В каждом столкновении обе стороны тянут по карте из общей Полевой колоды в 30 карт, собранной из 17 лиц. Карты тянут без возврата, а остаток колоды публичен и вывешен там, где его может прочесть любой. Когда колода кончается, поворачивается сезон и тасуется свежая.

Сколько игроков нужно для «Падения корон»?

От двух до четырёх. Пустые места можно занять ботами уровня «лёгкий», «средний» или «сложный», так что полноценный матч можно начать в одиночку сразу же. В дуэли на двоих для победы по коронам нужны все пять, а при трёх или четырёх игроках достаточно трёх.

С какой карты начать новичку?

С Heartland — она же стоит по умолчанию: 18 территорий в пяти областях, нарисованных вертикально, так что доска целиком помещается на экран телефона без прокрутки, лимит 16 раундов. Европа, Северная Америка, Азия и Анатолия со Средиземноморьем — доски побольше, по ним двигают камеру.

Как считается бой в «Падении корон»?

Каждая сторона суммирует свои единицы по значениям атаки или защиты. Защитник добавляет Позицию за окоп и за донжон, атакующий платит 2 за морской переход, ведущий род войск, выигравший сопоставление, добавляет 2, после чего обе стороны тянут по карте и прибавляют её значение. Побеждает больший итог, а проигравший теряет одну единицу плюс ещё одну за каждые два очка разрыва. Атака с Молотом полностью снимает Позицию защитника.

Падение корон

Похожие статьи