Как играть в «Падение корон»: полное руководство для новичка | Playgridia
Падение корон — бесплатная браузерная военная игра о том, как забрать карту граница за границей, и каждый бой в ней решает общая колода карт, а не кубики. Это руководство проводит через первый матч целиком: подготовка, три такта хода, что делает каждое действие, как на самом деле считается бой и все три способа закончить партию.
Во что вы играете, в одном абзаце
Вы маршал, а не король. От двух до четырёх маршалов делят одну доску, и карта раздаётся при подготовке: все начинают с одинаковым количеством земли, и никакого стартового захвата, который можно проиграть, здесь нет. Каждая розданная территория открывается одной единицей Копейного строя. В свой ход вы набираете войска, деретесь за сколько угодно границ и совершаете один марш. Побеждают, удерживая короны, забрав три указа, вывешенных на виду у всего стола, или оставшись последним маршалом на ногах. Пустые места занимают боты уровня «лёгкий», «средний» или «сложный».
Настройка комнаты: пять досок и знамя
Доска. Heartland стоит по умолчанию, и учиться стоит на ней: 18 территорий в пяти областях, нарисованных вертикально, так что доска целиком помещается на экран телефона без всякой прокрутки. Остальные четыре — реальная география и намеренно больше экрана, по ним вы двигаете камеру: Европа (30 территорий, острова и горный хребет с двумя перевалами), Северная Америка (28, стена гор на западе и неудержимая равнина посередине), Азия (34, одна непроходимая стена всего с двумя воротами) и Анатолия и Средиземноморье (30, где каждый морской переход стоит вам силы).
Длина матча. «Классика» использует собственный лимит раундов доски: 16 на Heartland, 20 на Европе, Северной Америке и Средиземноморье, 24 на Азии. «Быстрая» сокращает его на 40%.
Знамя. Лев, сокол, вепрь или олень — только цвет и герб, потому что все маршалы играют по совершенно одинаковым правилам.
Ход — это три такта: Сбор, Столкновение, Марш
Каждый ход идёт в одном и том же порядке, и последний такт завершает его за вас.
| Такт | Что вы делаете |
|---|---|
| СБОР | Приходят новые войска, и вы расставляете их на землю, которую уже держите. |
| СТОЛКНОВЕНИЕ | Сколько угодно штурмов, но каждый — один-единственный обмен, а не серия залпов. |
| МАРШ | Одно перемещение между двумя своими территориями. Дальше ход заканчивается сам. |
Войско: три рода войск вместо одного числа
Территория здесь не держит «семь армий». Она держит войско из трёх родов, которые считаются отдельно и бьют друг друга по кругу.
| Род войск | Атака | Защита | Что умеет только он |
|---|---|---|---|
| Копейный строй | 1 | 2 | Считается вдвое при окапывании — это стена |
| Разъезды | 2 | 1 | Колонна из одних Разъездов проходит два шага вместо одного |
| Молоты | 2 | 1 | Полностью отменяет Позицию защитника |
Копейный строй останавливает Разъезды, Разъезды сминают Молоты, Молоты ломают Копейный строй. Род войск, которого вы бросили в бой больше всего, становится вашим ведущим, и победа в этом сопоставлении стоит 2 дополнительной силы. Девять копейщиков и правда проигрывают шести Молотам: состав вашей армии — это позиция, которую вы построили, и её можно переиграть.
Сбор: откуда берутся войска
Ваш набор приходит каждый ход и всегда состоит из Копейного строя — это крестьяне с копьями. Он равен 2 плюс число территорий, делённое на четыре, но не меньше 3: маршал, сбитый до двух провинций, всё ещё играет полноценный ход, а доход лидера растёт медленнее его карты.
Всё, что лучше копья, приходит из областей, и каждая область растит свой род войск: на Heartland Frostmark платит Молотами, а Кольцо — Разъездами. Удержите Престол области — её единственную territoriю с донжоном — и она платит одну единицу этого рода каждый ход. Удержите область целиком, и она платит три, а также открывает свой Эдикт: «Скачка вперёд» (любой марш в этот ход может пройти две территории), «Подкоп» (Позиция защитника отменяется даже без Молотов), «Второй набор» (сразу ещё 2 копейщика), «Ладьи» (один штурм игнорирует морской штраф) или «Созыв знамён», который берёт карту в открытую и держит её для вашего следующего столкновения — единственный способ узнать свою карту заранее.
Выберите род войск на панели и коснитесь своей земли, чтобы поставить его: по одному, по пять или всех сразу. Кнопка расписки разбирает итог строка за строкой.
Столкновение: по одной карте каждому и ни одного кубика
Коснитесь своего отряда, затем соседней вражеской территории — откроется полоса штурма. Атакующую группу вы собираете по родам войск: решаете не только сколько идёт вперёд, но и кто именно. Сила обеих сторон показана до того, как вы что-либо подтвердите.
Сила складывается так. Каждая сторона суммирует свои единицы по значениям атаки или защиты. Защитник добавляет Позицию: 1, если гарнизон окопан на четырёх взвешенных единицах, где копейщики считаются вдвое, и ещё 2 за донжон — если только в атаке нет Молота, который снимает этот бонус целиком. Атакующий платит 2 за морской переход. Ведущий род войск, выигравший круг, добавляет 2. Затем обе стороны тянут по карте из общей колоды и прибавляют её значение.
Побеждает больший итог. Проигравший теряет одну единицу плюс ещё одну за каждые два очка разрыва, но не более шести, так что настоящее преимущество сминает малый гарнизон, а не перемалывает его. Победа с разрывом в два очка и меньше стоит единицы и победителю. При равенстве обе стороны теряют по одной, и штурм можно продолжить. Опустошите гарнизон — земля падёт, и выжившие войдут в неё; проиграете — атака будет отброшена туда, откуда вышла. Кнопки блица нет: одно столкновение — это по карте на сторону, а полоса остаётся открытой со свежими числами, так что давить границу можно одним касанием на обмен.
Как читать Полевую колоду
Оба маршала тянут из одной общей колоды в 30 карт, собранной из 17 лиц, без возврата. Порядок скрыт, а вот остаток колоды публичен и вывешен там, где его может прочесть любой. Значения идут от 0 до 4. Восемь карт несут знак Копейного строя, восемь — Разъездов и восемь — Молотов, а карта, чей знак совпал с вашим ведущим родом войск, стоит на 2 больше.
Именно здесь игра вознаграждает внимание. Во всей колоде только три карты стоят 4 — «Стена щитов», «Полный галоп» и «Пролом», по одной на знак, — поэтому, как только перевернулась последняя из них, каждый маршал знает, что самый большой оставшийся рывок равен 3. «Я проигрываю, только если они вытянут четвёрку с нужным знаком» — фразу такого рода можно проверить по панели колоды до того, как вы пойдёте в атаку, а кубик подобного обещания дать не может. Четыре карты Судьбы не прибавляются к силе, а изгибают сам обмен: «Туман» снимает оба бонуса сопоставления, «Штандарт» удваивает ваш, «Разгром» стоит проигравшему ещё одной единицы, а «Изрытая земля» удваивает Позицию защитника. Когда вытянута последняя карта, поворачивается сезон и тасуется свежая колода.
Три способа победить
Короны. На каждой доске пять корон. Удерживайте три в начале своего хода — и вы выиграли, а значит, надо пережить с ними целый раунд. В дуэли на двоих нужны все пять, потому что пять корон на двух маршалов — это уже 3-2.
Указы. Три постоянно висят на Пути Фирмана, они публичны и общие, и первый маршал, выполнивший условие, забирает указ — не больше одного за ход. Просят они конкретного: удержать оба конца перевала, носить больше одной короны, собрать шесть Разъездов в одном войске, держать землю в четырёх разных областях, выиграть три столкновения за ход. Забранный указ даёт отметку, немедленный набор трёх единиц подходящего рода войск и постоянную привилегию до конца партии. Три отметки — и матч ваш.
Завоевание. Останьтесь последним маршалом на ногах. Если раньше наступит лимит раундов, матч будет подсчитан: 1 очко за территорию, 3 за корону, 4 за указ и 2 за удержанный Престол области. Армии не стоят ничего, поэтому гора войск в одном углу никогда не обгонит маршала, который расширялся.
Для первого матча возьмите Heartland, добавьте двух ботов и сделайте три вещи: оставьте копейщиков дома, чтобы границы были окопаны, кладите Молот в любую атаку на донжон и загляните в панель колоды перед тем штурмом, который действительно важен. Играйте в «Падение корон» бесплатно в браузере — без загрузки и без аккаунта.
Любые упомянутые сторонние торговые марки и названия игр являются товарными знаками их соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.
Часто задаваемые вопросы
Как играть в «Падение корон»?
В каждом ходу три такта: Сбор (приходят новые войска, и вы расставляете их на своей земле), Столкновение (сколько угодно штурмов, но каждый — один обмен) и Марш (одно перемещение между двумя своими территориями, после чего ход заканчивается сам). Побеждают, удерживая короны, забрав три указа или оставшись последним маршалом на ногах.
Есть ли в «Падении корон» кубики?
Нет, кубиков нет нигде. В каждом столкновении обе стороны тянут по карте из общей Полевой колоды в 30 карт, собранной из 17 лиц. Карты тянут без возврата, а остаток колоды публичен и вывешен там, где его может прочесть любой. Когда колода кончается, поворачивается сезон и тасуется свежая.
Сколько игроков нужно для «Падения корон»?
От двух до четырёх. Пустые места можно занять ботами уровня «лёгкий», «средний» или «сложный», так что полноценный матч можно начать в одиночку сразу же. В дуэли на двоих для победы по коронам нужны все пять, а при трёх или четырёх игроках достаточно трёх.
С какой карты начать новичку?
С Heartland — она же стоит по умолчанию: 18 территорий в пяти областях, нарисованных вертикально, так что доска целиком помещается на экран телефона без прокрутки, лимит 16 раундов. Европа, Северная Америка, Азия и Анатолия со Средиземноморьем — доски побольше, по ним двигают камеру.
Как считается бой в «Падении корон»?
Каждая сторона суммирует свои единицы по значениям атаки или защиты. Защитник добавляет Позицию за окоп и за донжон, атакующий платит 2 за морской переход, ведущий род войск, выигравший сопоставление, добавляет 2, после чего обе стороны тянут по карте и прибавляют её значение. Побеждает больший итог, а проигравший теряет одну единицу плюс ещё одну за каждые два очка разрыва. Атака с Молотом полностью снимает Позицию защитника.