Блог Playgridia

Как играть в Семь парусов: полный гайд | Playgridia

Вот как играть в Семь парусов — игру о морской войне и торговле на Playgridia. Вы командуете одним кораблём на море из клеток: возите груз между островами, чтобы оплатить команду, а потом этой командой отбираете острова у соперников. Достигните островной цели карты — или останьтесь последним на плаву — и архипелаг ваш. Семь парусов бесплатны в браузере, на 2-6 игроков, без загрузки.

Поле Семи парусов: вертикальная карта Теснины, девять именованных островов в цветовых кольцах владельцев с числом гарнизона и список островов справа
Теснина на 1 раунде из 28: девять островов, центральная гавань Дрифтмарк отмечена звездой, а на каждой табличке напечатан гарнизон.

Море — это сетка, и штурвал у вас

Корабль стоит на клетке и держит курс. Каждый ход вы получаете очки хода, равные скорости корабля; движок сам решает задачу ветра и подсвечивает все достижимые клетки с ценой прямо на них. Коснитесь одной — корабль ляжет на новый курс и действительно дойдёт туда, клетка за клеткой.

  • Зелёная клетка — 1 очко. Ветер попутный или в борт.
  • Янтарная клетка — 2 очка. Вы идёте в бейдевинд, против ветра.
  • Мель стоит на 1 очко дороже, а корпус с глубокой осадкой (Галеон, Халк) на неё вообще не зайдёт. Рифы непроходимы и перекрывают линию огня.
  • Ветер держится: шанс 34% за раунд, что он сместится на один румб из восьми. Цепь в такелаже отнимает скорость, но никогда ниже 3.

Углы считать не нужно ни разу. В этом весь замысел: арифметика — работа движка, маршрут — ваш.

Как проходит ход

В начале хода приходят налог с ваших островов, доход с конвоев и портовое пособие в 14 золотых; гарнизон свыше двух и палуба свыше трёх требуют содержания, а пособие гарантирует, что содержание никогда не загонит вас в долг. Дальше вы идёте под парусом, и всё остальное происходит там, где стоит корабль.

  • На клетке гавани открываются рынок, причал, верфь и панель острова. Портовые дела не тратят очки хода вообще, только золото.
  • Сблизиться с соперником стоит 1 очко хода, обстрел берега — 1, высадка десанта — 2.
  • Затем «Завершить ход». Таймер хода — 90, 120 или 180 секунд, по умолчанию 120.

Торговля оплачивает войну

По этому морю ходят пять товаров: зерно, лес, кофе, шёлк и самоцветы. Каждый дёшев там, где его производят, и дорог там, где его ждут, а трюм помнит, сколько вы отдали за каждый ящик, — поэтому продажа читается как прибыль зелёным или убыток красным, а не как голое число.

  • Прибыль живёт между островами. Покупка поднимает цену, продажа опускает, а цена продажи всегда зажата ниже цены покупки: купить и продать в одной гавани — гарантированный убыток по замыслу.
  • Торговля в чужой гавани платит её хозяину причальный сбор в 12 золотых.
  • С двумя островами можно основать конвой между ними: 65 золотых один раз, затем 15 каждый раунд. Соперник, чей корабль стоит на этой линии, может ограбить его на 48 золотых и карту.
  • Каждый остров производит один товар и требует два. Центральная гавань карты — Дрифтмарк в Теснине, Кингсрест в Большом архипелаге — не производит ничего, платит честную цену за всё и приносит самый большой налог на поле.

Команда — это список людей

Вы начинаете с 240 золотыми и двумя матросами. В каждой гавани есть видимый набор рекрутов, который пополняется каждый раунд; чужой причал продаст вам только одного человека за ход.

БоецЦенаРукопашнаяАртиллерияЗалпРоль
Матрос24 зол.12Кормит залп
Стрелок34 зол.211Стреляет до рукопашной
Корсар42 зол.3Лучший на палубе и на берегу

Матросы кормят пушки, стрелки дают мушкетный залп до начала рукопашной, корсары дерутся на палубе и на берегу. Боец, переживший три схватки, повышается в гавани за 46 золотых и получает +1 к каждой строке выше. Никто не гибнет: потери — это раненые, и двое из них возвращаются в строй каждый раунд на вашем острове. Каждый человек сверх третьего на палубе стоит 1 золотой за раунд, а каждая душа гарнизона сверх второй — 2.

Дуэль: три обмена, затем палуба

Сближение с соперником стоит 1 очко хода, и сцену боя разворачивает на весь экран. У вас до трёх обменов, и снаряд вы выбираете каждый раз сами.

  • Ядро бьёт корпус. При нуле корпуса корабль спускает флаг.
  • Цепь рвёт такелаж: корабль теряет скорость и не может уйти.
  • Картечь метёт палубу и косит команду.

Цепь и картечь платят за свою специализацию одним выстрелом, и обе стороны стреляют одновременно — у нападающего нет преимущества первого удара. Кубиков в этой игре нет нигде. Каждый выстрел — карта из АРТИЛЛЕРИЙСКОЙ КОЛОДЫ: четыре попадания и четыре промаха, без возврата, состав колоды напечатан на экране. Восемь выстрелов дают ровно четыре попадания, а четыре выстрела не могут промахнуться все. Это ограниченная случайность, которую можно посчитать, а не кубик, на который остаётся молиться.

После обмена можно бросить крючья и пойти на абордаж. Сперва стреляют ваши стрелки, затем до трёх раундов рукопашной — и взаимное истребление засчитывается защитнику, потому что палуба, которую вы не зачистили, это палуба, которую вы не взяли. Поражение не заканчивает кампанию: победитель забирает четверть вашего кошелька (не более 160 золотых) и три единицы груза, а вы на следующем ходу чинитесь на своём острове за 90 золотых и возвращаетесь в море с 60% корпуса.

Рука Морской фортуны

Одна общая колода из 13 типов карт обслуживает весь стол. Карту дают за победу в бою, взятие острова, налёт на конвой или продажу с прибылью от 70 золотых — и каждый капитан начинает партию, уже держа одну карту.

  • На руке не больше пяти, и разыграть можно только одну за схватку. Вопрос не «есть ли у меня карта», а «тот ли это бой».
  • Карты играются в открытую: вы видите, что зарядил соперник, а он видит вашу.
  • Защищающийся может сыграть карту вне своего хода — единственное, что капитан вообще делает в чужой ход.
  • Попутный шквал и Кроссинг-Т увеличивают или урезают залп; Аварийная партия латает корпус; Полоса тумана мгновенно выводит вас из боя без ответного огня; Чёрный флаг удваивает добычу.

Как взять берег

Гарнизон острова — тоже живые люди, и взятие идёт в два шага.

  1. Обстрел (1 очко хода). Два попадания заставляют замолчать стены и батарею до конца хода, а каждое третье попадание сверх того стоит гарнизону одного человека. Внимание: обстрел вас связывает — этот остров закрыт для вас до конца хода.
  2. Высадка (2 очка хода). Вы выбираете, сколько человек сойдёт на берег, и настоящие шансы показаны до того, как вы решитесь. При победе выжившие остаются новым гарнизоном острова — так что высадить всех значит оставить корабль пустым.

Захваченный остров теряет все постройки, так что стройте заново: стены 100 золотых, береговая батарея 125 (стреляет по любому вражескому кораблю в двух клетках, в его ход), верфь 145 (вдвое дешевле ремонт), склад 90 (+4 налога и больше рекрутов).

Как побеждают и как выбывают

Цель задаёт карта. В Теснине (вертикальная, 12×18, девять островов, 2-4 капитана) нужно 5 островов вдвоём и втроём и 4 вчетвером. В Большом архипелаге (широкий, 22×14, тринадцать островов, 2-6 капитанов, запад против востока) это 5 · 6 · 5 · 5 · 4 по мере роста стола. Достигли — партия заканчивается сразу; ваш итоговый счёт это просто число островов.

Второй путь к победе — остаться последним на плаву, и выбываете вы только тогда, когда потеряли последний берег и корабль вместе. Потопленный капитан, у которого осталась земля, всегда возвращается. Если цели не достиг никто, потолок раундов для карты (28 в Теснине, 32 в Большом архипелаге, примерно на треть меньше при быстром темпе) отдаёт победу лидеру.

Поднять якорь: играть в Семь парусов бесплатно. А за тактикой загляните в наш гайд по тактике Семи парусов.

Любые упомянутые сторонние торговые марки и названия игр являются товарными знаками их соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.

Часто задаваемые вопросы

Есть ли в Семи парусах кубики?

Нет. Каждый выстрел — карта из артиллерийской колоды: четыре попадания и четыре промаха, вытягиваются без возврата, состав колоды виден на экране. Восемь выстрелов дают ровно четыре попадания, поэтому залп никогда не пропадает целиком. Эта же колода решает залпы, мушкетные залпы, абордаж и обстрел берега.

Как победить в Семи парусах?

Удержать столько островов, сколько требует ваша карта — от 4 до 6 в зависимости от поля и числа капитанов, — либо остаться последним на плаву. Итоговый счёт это число островов; золото учитывается лишь третьим критерием при исчерпании потолка раундов.

Можно ли вылететь из партии?

Да, но это трудно. Выбывание происходит только когда потерян последний остров И корабль. Капитан, чей корабль потоплен, но у которого осталась земля, чинится за 90 золотых в начале следующего хода и возвращается с 60% корпуса.

Какой корабль выбрать новичку?

Галеон самый снисходительный: самый крепкий корпус в игре, три пушки и броня, поглощающая одно попадание за обмен в море. Ког торгует лучше всех, но не несёт ни одной пушки, и это самый трудный старт для нового капитана.

Сколько длится партия?

Большинство партий заканчивается по островной цели заметно раньше потолка раундов, который равен 28 в Теснине и 32 в Большом архипелаге. Таймер хода — 90, 120 или 180 секунд, по умолчанию 120, а опция быстрого темпа в комнате срезает потолок раундов примерно на треть.

Семь парусов

Похожие статьи