Блог Playgridia

Тактика Семь парусов: как захватить острова | Playgridia

Выигрышная тактика Семи парусов начинается с одного факта: очки здесь дают не золотом, а островами. Удержите столько, сколько требует ваша карта — от 4 до 6 в зависимости от поля и числа капитанов, — либо останьтесь последним на плаву. Всё дальнейшее служит этому. Если вы ещё не играли, начните с нашего гайда по правилам и возвращайтесь.

Семь парусов в середине партии: карта Теснины с островами в жёлтых, голубых и фиолетовых кольцах, идущие корабли и список островов справа
Середина партии в Теснине: цвет кольца вокруг острова и есть вся таблица счёта.

Знайте число, к которому идёте

Цель задаёт карта, а не свод правил, и она меняется вместе со столом.

  • Теснина (девять островов): 5 островов при двух и трёх капитанах, 4 при четырёх.
  • Большой архипелаг (тринадцать островов): 5 · 6 · 5 · 5 · 4 от двух капитанов до шести.

Вы начинаете ровно с одним островом — своей гаванью. Поэтому настоящий вопрос каждого хода звучит так: «какой берег сейчас самый дешёвый». Вначале это нейтральный спорный берег с четырьмя ополченцами. Позже — уже нет: агрессия соперников растёт вместе с номером раунда и с тем, кто лидирует, а когда свободные берега кончаются, самый дешёвый остров на поле — это остров лидера. Рассчитывайте, что последние два острова партии придётся отбирать у человека, а не у карты.

Выберите корпус под свой план

Корпус выбирается в комнате ожидания, все его цифры напечатаны на карточке ещё до начала партии, и в нём заключена вся асимметрия игры. Это ещё и цвет вашего места, то есть каждая отметка владения на карте.

КорпусСкоростьПушкиТрюмКойкиКак играет
Ког6087Чистый торговец: цены лучше в любой гавани, но пушек нет — войну придётся купить
Фрегат7258Лишний выстрел в залпе; хозяин открытой воды, обычен на берегу
Шхуна9156Самый быстрый корпус; при атаке враг отвечает на 2 выстрела меньше в первом обмене
Галера61611Самая большая палуба и +2 в рукопашной при штурме берега — корпус завоевателя
Галеон6391016 корпуса и поглощает попадание за обмен в море; глубокая осадка, мели закрыты
Халк50127Налог и конвои +35%; беспомощен в дуэли, непревзойдён, когда держит землю

Контрмеры настоящие: проход Шхуны срезает ответный огонь, но ничего не делает с Галеоном, поглощающим попадание каждый обмен, а Галера, которая не дошла до берега, — просто медленный корабль с одной пушкой. Выбирайте под то, чем вы намерены заниматься на двенадцатом раунде, а не на втором.

Первые десять раундов: сперва торговля, потом покупка войны

Вы стартуете с 240 золотыми, двумя матросами и одной картой Морской фортуны. Два матроса — не десант: спорный берег держит четырёх ополченцев и выстоит.

  • Возите груз, прежде чем идти на кого-то. Покупайте там, где товар производят, продавайте там, где его ждут, и никогда и то и другое в одной гавани: цена продажи по замыслу зажата ниже цены покупки.
  • Проведите продажу с прибылью от 70 золотых — и вы тянете карту Морской фортуны: самая дешёвая карта в игре, ради неё стоит строить маршрут.
  • Корсары — для берега, матросы — для пушек. Два матроса на палубе дают лишний выстрел в залпе; корсар за 42 золотых — это 3 в рукопашной.
  • Набирайте дома. Чужой причал продаст вам одного человека за ход; ваш собственный набор пополняется каждый раунд.
  • Всегда обстреливайте берег перед высадкой. Одно очко хода, и два попадания заставляют стены и батарею замолчать до конца хода. Но это вас связывает: остров закрыт для вас до конца хода, поэтому никогда не открывайте огонь по берегу, который не собирались штурмовать.

Выиграйте дуэль до её начала

Число выстрелов — это пушки корабля, плюс один за каждые четыре очка артиллерии на палубе, плюс один. То есть матросы — это пушкари, которых можно купить, а улучшение «Пушки» (85, затем 135 золотых) — постоянный лишний выстрел.

  • Считайте колоду. Четыре попадания и четыре промаха, без возврата: восемь выстрелов дают ровно четыре попадания. Большой залп поэтому не просто больше, а надёжнее — копить выстрелы значит убирать случайность, а не играть в азарт.
  • Выбирайте снаряд под нужный исход. Ядро — чтобы забрать приз; цепь — чтобы остановить беглеца (или отрезать соперника от острова, который вы собираетесь штурмовать); картечь — прямо перед абордажем, потому что палуба без команды не отвечает.
  • Цепь и картечь стоят по одному выстрелу. Если выстрелов всего два, ядро обычно всё равно правильный выбор.
  • Обе стороны стреляют одновременно. Атака покупает вам только выбор снаряда. Если цифры против вас — выходите из боя, эта дверь всегда открыта.
  • Продайте трюм перед охотой. Поражение стоит четверти кошелька (не более 160 золотых) и трёх единиц груза, а полный трюм как раз и делает вас достойной целью.

Абордаж решает сила рукопашной, а взаимное истребление засчитывается защитнику. Проценты на кнопке — это настоящие шансы всей схватки, посчитанные по той же колоде: доверяйте им и не играйте в орла и решку без надобности.

Берегите ветеранов

В этой игре никто не гибнет — именно поэтому опытная команда является настоящим активом.

  • Боец, переживший три схватки, повышается в гавани за 46 золотых и получает +1 к рукопашной, артиллерии и залпу. Повышенный корсар дерётся на 4.
  • Потери всегда забирают самого слабого первым, поэтому смешанный отряд прикрывает ветеранов свежими матросами.
  • Раненые восстанавливаются по двое за раунд, но только на вашем острове — запланируйте заход в свою гавань, а не воюйте пустой палубой.
  • Не высаживайте всех. При победе выжившие остаются новым гарнизоном, а корабль уходит без команды: ни прибавки к залпу, ни абордажа, ни людей для следующего берега.

Удержите то, что взяли

Захваченный остров теряет все постройки, поэтому ход после завоевания — это ход строительства.

Семь парусов на 3 раунде: острова в цветовых кольцах владельцев с числом гарнизона на табличках и список всех девяти берегов справа
Раунд 3 из 28: гарнизон Блэкфена вырос до 8, а список справа печатает стражу каждого берега.
  • Стены (100 золотых) на любом острове, куда дотянется соперник: два лишних выстрела защиты часто и есть разница между «удержал» и «отбивал заново».
  • Береговая батарея (125) на пограничном острове. Она стреляет по любому вражескому кораблю в двух клетках в его ход — единственное ваше имущество, которое играет, когда играете не вы.
  • Склад (90) на тихом острове: +4 налога каждый раунд и больше рекрутов. Окупается, а потом продолжает платить.
  • Конвой, как только у вас два острова: 65 золотых, затем 15 каждый раунд. Не ведите его через открытую воду, которую патрулирует быстрый корпус: налёт принесёт сопернику 48 золотых и карту.

Следите за содержанием. Каждая душа гарнизона сверх второй стоит 2 золотых за раунд, так что раздутый гарнизон на спокойном острове — это деньги, не вложенные в следующий.

Играйте руку Морской фортуны как козырь

На руке максимум пять карт, а взятие сверх пяти просто отклоняется: накопленная рука — это выброшенный доход. Одна карта за схватку, в открытую.

  • Кроссинг-Т перед равным боем ценнее Попутного шквала после него: срезав их выстрелы, вы и свой корпус бережёте, и свои попадания сохраняете.
  • Полоса тумана — кнопка выхода. Держите одну, пока везёте груз на 300 золотых.
  • Порция рома — карта берега: +2 к рукопашной превращает пограничную высадку в выгодную и работает как при штурме берега, так и при абордаже.
  • Исходите из того, что у капитана под вашим огнём тоже есть карта — защищающийся может сыграть вне очереди. Проценты, показанные до вскрытия карты, не те, что вы получите.

Пять ошибок, стоящих партии

  1. Покупка и продажа в одной гавани. Гарантированный убыток: рынок держит продажу ниже покупки.
  2. Торговля после пятнадцатого раунда без команды. Золото — не счёт, и куча золота при двух матросах на палубе не возьмёт ни одного берега.
  3. Высадка всего отряда. Корабль уходит пустым, а команда и есть весь двигатель игры.
  4. Обстрел, за которым ничего не следует. Он закрывает остров до конца хода и ничего не оставляет на следующий.
  5. Игнорирование лидера у потолка. Если потолок раундов достигнут (28 в Теснине, 32 в Большом архипелаге), побеждает тот, у кого больше островов, затем — уровень флагмана, затем — золото. Остров, отнятый у лидера, стоит двух чужих.

Играйте в Семь парусов бесплатно и выводите флот в море.

Часто задаваемые вопросы

Как быстрее всего победить в Семи парусах?

Рано забирать нейтральные берега. Их держат четыре ополченца, и это самые дешёвые острова на поле; когда они кончатся, останутся только защищённые острова соперников. На практике: один-два грузовых рейса, покупка корсаров, обстрел берега, а затем высадка при показанном проценте, который вас устраивает.

Какой корабль в Семи парусах самый сильный?

Единственного сильнейшего корпуса нет: шесть корпусов играют шесть разных игр. Фрегат и Шхуна владеют открытой водой, Галера лучше всех штурмует берег, а Ког и Халк печатают деньги, но беспомощны в дуэли. Галеон самый снисходительный: крепчайший корпус, три пушки и броня, съедающая попадание каждый обмен.

На чём сосредоточиться — на торговле или на войне?

На обоих, и именно в таком порядке. Счёт — это число островов, поэтому чистый торговец никогда не дойдёт до цели; но только торговля оплачивает команду, улучшения и постройки. На практике: торговля в дебюте, нейтральные берега в середине партии и война с соперниками за последние острова.

Как выжить против более сильного флота?

Стройте стены и береговую батарею: батарея стреляет по врагу в его собственный ход, то есть защищает, когда вы не играете. В море выходите из боя, если цифры против вас, или сыграйте Полосу тумана. И помните: вы выбываете только тогда, когда последний остров и корабль потеряны вместе.

Теряю ли я всё, если мой корабль потоплен?

Нет. Победитель забирает четверть кошелька, но не более 160 золотых, и три единицы груза. В начале следующего хода вы чинитесь на своём острове за 90 золотых и возвращаетесь с 60% корпуса. По-настоящему выбывает лишь капитан, у которого не осталось острова для ремонта.

Семь парусов

Похожие статьи