Блог Playgridia

Какие клетки Поместий дают самый быстрый доход?

Клетки, которые окупаются быстрее всего в Поместьях, — это четыре транспортных узла: $800 на владение всей сетью, и $600 ренты каждый раз, когда на них приземлится противник. Это выше, чем у любой цветовой группы на доске — по результатам 400 симулированных партий. Тебе не нужна полная монополия, ни одного дома или хотя бы доллара на строительство, чтобы собирать ренту.

Доска почти плоская, поэтому цена — это то, что отличает клетки

В Поместьях игра разворачивается на кольцевой доске из 32 клеток, и трафик на ней почти равномерный: в 400 симулированных партиях ботов (4 игрока, все пять досок, ограничение в 25 ходов) каждая отдельная клетка получала от 2,7% до 4,0% всех приземлений — против идеально плоской базовой линии в 3,13%. Разброс небольшой. Никто не разбогатеет потому, что клетка находится в удачном месте — клетки, которые приносят деньги, делают это благодаря цене, а не позиции. Прочитай полный пошаговый гайд правил, чтобы понять, как фишка на самом деле движется по этому кольцу, прежде чем сравнивать цены клеток.

Транспортная сеть: самые надежные деньги на доске

Четыре узла — один аэропорт, один паром, одно метро и одна железная дорога — расположены на кольце, и какими бы они ни выглядели, они имеют одинаковую цену $200 каждый и единую сетевую ренту. Владение одним приносит $50 каждый раз, когда противник приземлится туда; двумя приносит $150; тремя приносит $300; всеми четырьмя приносит $600. Кривая суперлинейная: четвёртый узел ровно удваивает ренту сети — с $300 на $600 — при этом его собственная цена в $200 составляет только четверть от полной сети в $800.

Узлов в собственностиЗатраты покаРента за приземлениеДоход за $1
1$200$507.8
2$400$15023.5
3$600$30046.9
4 (полная сеть)$800$60093.8

Ничего больше на доске так надёжно не работает. Нет монополии для сбора, нет предварительных затрат на строительство, и карта сноса вообще не может трогать узел — эта карта только снимает уровень со строения города. Покупай узел, когда он выставляется на продажу — в аукционе или из бросания. Четвёртый узел стоит погонять по повышенной цене.

Две услуги: десятая часть затрат, доход среднего уровня

Электричество и Вода стоят $150 каждая, $300 за пару. Владеешь одной — бросок, приземлившийся на неё, облагается ×10; владеешь обеими — облагается ×30. Средний бросок в 7 означает $70 или $210. По результатам 400 партий, это дает 41,5 дохода за потраченный доллар — выше, чем у двух из шести цветовых уровней ниже, при десятой части того, что стоит закончить большинство цветовых групп.

Доска Поместий на 4-м ходу: почти все городские клетки уже имеют метку владельца, ни одного дома ещё не построено, и логе игры перечислены покупки, включая транспортный узел за $200 и услугу за $150.
Четыре хода спустя, земля почти полностью продана, и ни один дом ещё не построен. Это окно, в котором узлы и услуги обычно покупаются.

Шесть цветовых уровней, с ценами

Рента на городе растёт ×1 (в собственности, но без полной монополии) до ×2 (полная монополия, без построек) до ×5 / ×15 / ×30 при одном, двух или трёх домах до ×50 в отеле. Строительство требует полного набора из трёх городов и отсутствия заложенных клеток в этой группе.

Уровень3 города стоятБазовая рентаСтоимость постройки / домРента, 1 домРента, 3 домаРента, отель
Уровень 0 (дешёвый)$560$14$100$70$420$700
Уровень 1$680$18$120$90$540$900
Уровень 2$800$22$150$110$660$1,100
Уровень 3$920$28$170$140$840$1,400
Уровень 4$1,040$34$190$170$1,020$1,700
Уровень 5 (самый дорогой)$1,220$42$200$210$1,260$2,100

Цены и ренты одинаковы на всех пяти досках — Мир, Европа, США, Турция и Азия меняют только названия городов и палитру, но никогда число. Прочитай полный разбор стратегии монополий, если тебе нужна сторона игры, связанная с собиранием набора, а не с взиманием платежей, о чём эта статья.

Доход за доллар, рейтинг

Поставь все полностью построенные владения на одну лестницу — и картина становится очевидной: транспортная сеть не просто первая, она далеко впереди.

ВладениеОбщая стоимостьРента за приземлениеДоход за $1
Все 4 транспортных узла$800$60093.8
Уровень 5 с отелями$3,620$2,10056.7
Уровень 4 с отелями$3,320$1,70054.9
Уровень 1 с отелями$2,120$90043.1
Уровень 3 с отелями$2,960$1,40041.9
Обе услуги$300кости ×30 (в среднем $210)41.5
Уровень 2 с отелями$2,600$1,10038.9
Уровень 0 с отелями$1,760$70036.1

Уровень 5 на самом деле лучший цветовой уровень за доллар, когда он полностью построен — ренты растут быстрее, чем цены, по мере движения вверх по уровням — но "полностью построен" — это много ответственности. Закончить его стоит $3,620 всего — три города за $1,220 плюс $2,400 на дома и отели — против $1,760 на самый дешёвый уровень вплоть до отеля. Новая игра начинается у каждого игрока с $1,500 всего. Транспортная сеть за $800 и две услуги за $300 — это только владения в этом списке, которые ты правдоподобно можешь иметь в собственности полностью, прежде чем кто-то другой закончит набор.

Почему так мало цветовых наборов когда-либо завершается

Этот разрыв в деньгах показывается в самих партиях: по результатам 400 симулированных игр, только 1,66 полных цветовых набора формируются за игру, и 0,43 из них теряются снова до конца. Большинство партий решаются с одним набором на доске или без них — что является самым сильным аргументом в пользу построения твоей ранней игры вокруг узлов и услуг, а не в надежде на набор, который ты можешь никогда не закончить. Владение клеткой, которая платит с момента, когда её куплена, лучше, чем владение двумя третями группы, которая никогда туда не доходит.

Карта сноса — это налог на каждый отель, и узлы от неё защищены

Обе колоды карт вытягивают карту сноса в три раза чаще, чем карту бесплатной стройки — это самый распространённый эффект, который дают обе колоды. Снос убирает ровно один уровень здания со своего города противника (отель опускается обратно в дома) без возврата ему денег, и он может только нацеливаться на город. Узел или услугу нельзя снести, заложить из сети или понизить картой в принципе — деньги, которые ты собираешь из них, не только быстро, они не подвергаются опасности от единственной карты, которая специально наказывает завершённую постройку.

Когда цветовой набор — это всё ещё правильный ход

Ничто из этого не делает цветовые уровни неправильными для покупки — это делает их более рискованной ставкой. Набор, который ты можешь позволить себе закончить и построить, выигрывает прямо: лестница ренты от ×1 до ×2 до ×5, ×15, ×30 и наконец ×50 в отеле жестока, когда она активна, и отель на самом дорогом уровне взимает $2,100 в один раз — больше, чем в три раза то, что вся транспортная сеть взимает. Честное прочтение: цветовой набор — это потолок выше, узлы и услуги — это пол выше. Хватай дешёвые, надёжные деньги рано, и сосредоточься на цветовом уровне только когда увидишь деньги на его завершение. Для другого рычага на получение свойств дешевле в первую очередь, смотри, как ставка на живом аукционе на самом деле разворачивается, и для превращения незавершённого набора в полный, торговля со столом.

Итак: на твоём первом обороте доски, отдай приоритет транспортному узлу перед почти всем остальным, что ты можешь позволить себе, прихвати услугу, если цена правильная, и только вливай деньги в цветовой уровень, когда увидишь деньги на построение его полностью до отеля — завершённый набор без домов всё ещё только взимает ×2, пока настоящие деньги доски продолжают проходить мимо. Сравни полную механику с остальным жанром в что делает Поместья другим, или просто посмотри текущую доску на Поместья.

Любые упомянутые сторонние торговые марки или названия игр являются товарными знаками их соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа и не связана с ними и не одобрена ими.

Часто задаваемые вопросы

Какой самый лучший участок для первой покупки в Поместьях?

Четыре транспортных узла — самая надёжная ранняя покупка: вместе они стоят $800 и приносят $600 ренты каждый раз, когда на них приземлится противник, это выше доходности за доллар, чем у любой цветовой группы, по результатам 400 симулированных партий. Тебе не нужна цветовая монополия или хотя бы один дом для её сбора, и карта сноса не может трогать узел.

Стоят ли транспортные узлы в Поместьях?

Да. Владение всеми четырьмя возвращает 93,8 за доллар потраченного, по результатам 400 симулированных партий, намного впереди всех полностью построенных цветовых уровней. Кривая суперлинейная: четвёртый узел ровно удваивает ренту сети с $300 на $600, а его собственная цена в $200 составляет только четверть полной сети в $800.

Сколько стоит построить полный цветовой набор до отелей в Поместьях?

Это варьируется от $1,760 для самого дешёвого уровня до $3,620 для самого дорогого уровня, включая цену самих трёх городов. Новая игра начинает каждого игрока с $1,500, поэтому даже закончить самый дешёвый уровень до отелей требует больше, чем все твои начальные деньги.

Насколько часто карта сноса попадается в Поместьях?

Снос вытягивается в три раза чаще, чем карта бесплатной стройки в обеих колодах, что делает её самым частым эффектом карты в игре. Она убирает ровно один уровень здания со своего города противника, опуская отель обратно в дома без возврата, и она может только нацеливаться на город, никогда на транспортный узел или услугу.

Стоят ли услуги покупки в Поместьях?

Да, за цену. Обе услуги вместе стоят $300 и возвращают 41,5 за доллар по результатам 400 симулированных партий, сравнимо со средним цветовым уровнем, который стоит в несколько раз больше для завершения. Владей одной — бросок, приземлившийся туда, облагается ×10; владей обеими — облагается ×30.

Сколько цветовых наборов фактически завершается в партии Поместий?

По результатам 400 симулированных партий, только 1,66 полных цветовых набора формируются за партию в среднем, и 0,43 из них теряются снова до конца игры. Большинство партий решаются с одним набором на доске или без них, что является частью причины, по которой транспортная сеть и услуги — это такие надёжные деньги.

Поместья

Похожие статьи