Стратегия «Колонизаторов»: куда ставить первые две деревни
Стратегия начала игры в «Колонизаторах», вкратце: в этом жанре распространённый план — ставить первые две деревни на числа с большим количеством точек и на как можно больше разных товаров. Примеры взяты из «Растущего города» (Claimridge), отдельной самостоятельной игры того же жанра со своими правилами, названиями и иллюстрациями. Числа принадлежат самой игре; планы — это советы, а не правила.
Почему открытие так важно
Расстановка идёт туда и обратно: от первого места к последнему, затем от последнего обратно к первому; каждое размещение — это одна деревня плюс дорога, которая её касается. Порядок мест перемешивается случайно, поэтому место вы не выбираете. Последнее место строит обе деревни подряд; первое место ставит свою первую деревню первой, а вторую — последней, и первым бросает кубики.
Вес ложится на вторую деревню: она приносит доход сразу — по одному товару за каждый производящий гекс, которого касается (самородок — за золотое поле). Первая деревня ничего не приносит, поэтому весь ваш стартовый набор берётся из окрестностей второй. Правило расстояния требует, чтобы все соседние углы деревни были пусты, так что каждая постановка убирает углы у всех. На раскладке «Пограничной долины» для 2–4 мест только 24 из 54 углов касаются трёх гексов; прибрежные касаются одного или двух.
Читайте точки, а не числа
Жетоны идут от 2 до 12, без 7; семёрка ничего не производит. Точки под жетоном показывают, сколько из 36 результатов бросков дают это число; у 6 и 8 красное кольцо.
| Число | Точки | Из 36 |
|---|---|---|
| 6 и 8 | 5 | 5 |
| 5 и 9 | 4 | 4 |
| 4 и 10 | 3 | 3 |
| 3 и 11 | 2 | 2 |
| 2 и 12 | 1 | 1 |
| 7 (без жетона) | – | 6 |
Угол стоит столько точек, сколько (до трёх) гексов, которых касается: угол, касающийся 8, 5 и 10, — это 5 + 4 + 3 = 12 точек. На золотом поле никогда не стоит 6 или 8. Расчёт дохода с углов и опцию «Сбалансированная колода» см. в руководстве по шансам кубиков.
Одно предостережение: то, что красные числа останутся порознь, не гарантировано. Раскладку перебрасывают до сорока раз, чтобы развести 6 и 8; затем остаётся последняя попытка. На «Щедрой равнине» примерно половина малых раскладок имеет 6 рядом с 8; в остальных местах на малых полях это редкость, а на полях для 5–6 мест — чаще.
Уложите пять товаров в две деревни
Древесина + кирпич покупают дороги и деревни (дорога стоит 1 древесину + 1 кирпич; деревня добавляет 1 зерно + 1 шерсть), поэтому вы расширяетесь на новые углы. Зерно + руда покупают города (2 зерна + 3 руды) и карты развития (1 зерно + 1 шерсть + 1 руда), поэтому вы растёте там, где стоите; город платит 2 товара за каждую выплату и стоит 2 победных очка. Обычная цель — чтобы две деревни вместе покрывали все пять товаров, или хотя бы четыре, а пробел закрывали через банк, торговый пост или обмен. Если в стартовом наборе нет руды и золота, каждый город означает обмен на 3 руды.
Пример (числа выдуманы, арифметика настоящая): угол A касается Леса 8, Холмов 5 и Пастбища 10 — это 5 + 4 + 3 = 12 точек, и он платит древесиной, кирпичом и шерстью. Угол B касается Полей 6, Полей 5 и Гор 9 — это 5 + 4 + 4 = 13 точек, но платит только зерном и рудой: на точку богаче, а построить ни одной дороги нельзя. Сначала берите A, затем вторую деревню на Полях 9, Горах 6 и Пастбище 4 (12 точек): все пять товаров, и вторая деревня платит зерном, рудой и шерстью — ровно цену карты развития.

Торговый пост может стать планом
Банк меняет любой товар 4:1. Общий торговый пост делает курс 3:1, а пост на один конкретный товар — 2:1 для этого товара; действует лучший доступный курс. Пост работает, если у вас есть деревня или город на одном из двух его углов. На каждой раскладке для 2–4 мест 9 постов: 4 общих и по одному 2:1 на каждый товар.
Распространённый план — прибрежный угол, касающийся поста 2:1 на товар, которого вы производите много; если ваши товары разбросаны, гибче общий пост 3:1. На «Пограничной долине» прибрежные углы касаются не более двух гексов, поэтому пост обычно стоит вам немного точек.
Направление дороги и правило расстояния
Ваша стартовая дорога должна касаться деревни, которую вы только что поставили, поэтому её направление определяет следующий угол. Новая деревня может встать только на угол, который касается вашей дороги и имеет пустых соседей; если на углу стоит чужая постройка, через него дорога не проходит.
Правило расстояния работает в обе стороны: если вы построите вплотную к углу, на который метит соперник, этот угол станет недопустимым и для него — и то же может сделать соперник с вашей целью. Поэтому спрашивайте не только, насколько хорош угол, но и успеете ли вы занять его первым, и направляйте стартовую дорогу к третьему углу. Дорог мало (15 на раскладке «Пограничной долины» для 2–4 мест), а непрерывная цепочка из пяти и более отрезков, если она самая длинная, приносит +2 очка за награду «Самая длинная дорога»; это уже середина и конец партии, о них — в руководстве по стратегии.
Открытие по картам
Сумма везде одинакова, но собственное правило каждой карты направляет план.
| Карта | Что меняет открытие | Обычный план |
|---|---|---|
| Пограничная долина | Нет воды; 19 гексов на 2–4 местах, одна Пустошь, 9 постов. Всегда бесплатна. | Чистая арифметика: точки, разнообразие, пост. |
| Щедрая равнина | Нет Пустоши; Бандит выходит на поле при первой 7 или первом Стрелке. 6 и 8 могут касаться друг друга. Цель — 12 ПО (6 деревень, 5 городов, 16 дорог на 2–4 местах). | Общие углы касающейся пары 6–8 стоят 10 точек до третьего гекса, но туда может прийти Бандит; не опирайтесь на один гекс. |
| Каньонный проход | Вода делит сушу, корабли выключены; на севере и на юге есть сухопутный проход шириной в один гекс. | Постройка или дорога в узком проходе может перекрыть расширение соперника — или ваше. |
| Золотая лихорадка | 2 фиксированных золотых поля на 2–4 местах, 3 — на 5–6; Гор больше, чем Полей (5 к 3 на 2–4 местах); цель — 12 ПО. | Самородок в ваш ход обменивается на любой товар, который есть в банке, поэтому золотой угол закрывает пробел. |
| Архипелаг | Корабли включены; обе стартовые деревни должны стоять на самом большом острове. Первая деревня на другом острове даёт +2 очка («Высадка»). | Ищите древесину и шерсть в открытии: корабль — это 1 древесина + 1 шерсть. |
| Два берега | Корабли включены; вы открываетесь на домашнем берегу, где всего 2 Горы. Дальний берег — в одном водном ряду (2 золотых поля и 2 Горы на 2–4 местах); первая деревня там даёт +2 очка. | Руда идёт тремя путями: 2 Горы домашнего берега, обмен или корабль к дальнему берегу. |
Все шесть карт есть в путеводителе по картам. «Пограничная долина» всегда бесплатна; остальные пять открываются одним билетом на матч, который создатель комнаты покупает за монеты, и все за столом играют бесплатно.
Что со всем этим делать
Задайте каждому углу три вопроса: сколько точек, сколько разных товаров, кто займёт его первым? Проверьте это против ботов: матч с одним человеком не идёт в рейтинг, так что это разминка без давления. Что может спасти торговля, разобрано в стратегии торговли, а более широкий взгляд на жанр — в сравнительном руководстве. В браузере ничего устанавливать не нужно: откройте комнату в «Растущем городе» и поставьте первые две деревни.
CATAN® — зарегистрированный товарный знак CATAN GmbH; «Колонизаторы» — название русского издания этой игры. Playgridia и «Растущий город» (Claimridge) не связаны с CATAN GmbH, её лицензиатами и издателями и не спонсируются и не одобряются ими. Название упомянуто только для того, чтобы обозначить игру, которую ищет читатель, и описать жанр; «Растущий город» — самостоятельная игра со своими правилами, названиями и иллюстрациями.
Часто задаваемые вопросы
Куда ставить первые две деревни?
В «Растущем городе» и похожих играх обычный план — чтобы две деревни вместе покрывали все пять товаров, или хотя бы четыре, с углами на числах с большим количеством точек, таких как 6, 8, 5 и 9. Угол стоит столько точек, сколько (до трёх) гексов он касается. Это совет, и он меняется в зависимости от карты и места.
Почему 6 и 8 считаются хорошими числами?
Из 36 результатов двух кубиков пять дают 6 и пять дают 8, так что каждое выпадает 5 раз из 36. Кроме 7, чаще не выпадает ни одно число. У семёрки нет жетона, и она ничего не производит.
Какая деревня определяет мой стартовый набор?
Вторая. Вторая деревня, поставленная на обратном ходе расстановки, платит по одному товару за каждый производящий гекс, который касается, плюс по одному самородку за каждое золотое поле. Первая деревня ничего не платит.
Даёт ли последнее место преимущество?
Порядок мест перемешивается случайно среди тех, кто сел за стол, а не начинается с создателя комнаты. Последнее место строит обе деревни подряд; первое место ставит первую деревню раньше всех, вторую — после всех, и первым бросает кубики. Что лучше, зависит от стола и карты.
Могу ли я ставить стартовые деревни на другом острове на «Архипелаге»?
Нет. Обе стартовые деревни должны стоять на самом большом острове. Первая деревня на другом острове даёт +2 очка, но добраться до неё можно после расстановки на корабле, а корабль — это 1 древесина + 1 шерсть.