Блог Playgridia

Как выигрывать в играх типа «Колонизаторов»: 9 стратегий

Как выигрывать в играх типа «Колонизаторов»? В «Растущем городе» (Claimridge), самостоятельной игре того же жанра, ответ — это три задачи: удвойте доход с помощью городов, грамотно справляйтесь с семёркой и Бандитом и считайте, кто первым доберётся до цели, включая скрытые очки. «Растущий город» — отдельная игра со своими правилами, названиями и иллюстрациями; все числа ниже взяты из её игрового движка.

1–2. Не затягивайте начало и удваивайте доход с помощью городов

1. В начале взвешивайте числа и разнообразие ресурсов

Вторая деревня сразу приносит по одному ресурсу с каждой производящей клетки, которой касается, в момент постройки — это и есть вся ваша стартовая рука. Ищите на одном углу высокие числа и разные ресурсы: тот ресурс, который вы никогда не добываете, в обмене дороже всего. О порядке расстановки и открытиях для конкретных карт читайте в статье о стратегии начала.

2. Город — самый дешёвый способ удвоить доход

Улучшение до города (2 зерна + 3 руды) удваивает угол на месте: город забирает по 2 ресурса с каждой выплаты, приносит 2 ПО, а ваша фишка деревни возвращается в запас. Новой деревне нужен новый угол, дорога и четыре разных ресурса. Учтите: карта развития тоже стоит 1 руду, поэтому города и карты конкурируют за руду.

ПостройкаСтоимостьПОЧто делает
Дорога1 древесина + 1 кирпич0Ведёт к новому углу и удлиняет вашу цепочку «Самой длинной дороги»
Деревня1 древесина + 1 кирпич + 1 зерно + 1 шерсть1Новый угол: 1 ресурс при каждом выпадении
Город2 зерна + 3 руды2 (вместо 1 у деревни)Тот же угол: 2 ресурса при каждом выпадении
Карта развития1 зерно + 1 шерсть + 1 руда0; карта победы — скрытое +1Стрелок, Дорожный мастер, Обоз снабжения, Бум или карта победы

3–4. Семёрка и Бандит: берегите руку и грамотно ставьте фишку

3. Заканчивайте ход, имея не больше 7 карт

Семёрка ничего не производит. При настройках по умолчанию у каждого, у кого больше 7 карт, сбрасывается половина руки, с округлением вниз: при 8 картах уходят 4. На классических кубиках семёрка выпадает с вероятностью 6 из 36 на каждый бросок — примерно раз в полтора раунда за столом на 4 игрока (см. статью о шансах кубиков). Закончив ход с 8 или 9 картами, вы платите эту цену заранее; лучше постройте, купите карту развития или обменяйтесь с банком. Создатель комнаты задаёт лимит: 7, 9, 12 карт или без лимита.

4. Ставьте Бандита туда, где он срезает больше всего дохода

Тот, кто выбросил 7, переносит Бандита на любую сухопутную клетку, кроме той, где он стоит (пустошь или золотое поле подойдут, вода — нет). Клетка под Бандитом никому не производит. Вы крадёте 1 случайную карту у соперника, у которого на этой клетке есть постройка; если подходят несколько, жертву называете вы.

Совет: сначала выберите лидера, затем его самую вероятную клетку; клетка с 6 или 8 и городом срезает больше всего, потому что город забирает 2 ресурса. Не ставьте Бандита на свою постройку: тогда и эта клетка перестанет платить вам. Если Бандит сидит на вашей лучшей клетке, перед броском можно сыграть Стрелка, и фишка уйдёт до броска кубиков. Сложные боты направляют Бандита к явному лидеру по очкам: если вы вырываетесь вперёд, считайте, что он идёт за вами.

Выпала 7: подсказка над полем просит переместить Бандита на клетку — она перестанет производить, и вы ограбите соседа
При 7 Бандит переезжает — перекройте клетку и ограбьте соседа.

5–6. Награды и карты: сначала посчитайте

5. Две награды, четыре очка

Самая длинная дорога: непрерывная цепь минимум из 5 дорог (корабли тоже считаются), +2 ПО; постройка соперника на углу рвёт цепочку в этом месте. Самое большое войско: минимум 3 сыгранных Стрелка, +2 ПО. Чтобы отобрать любую из наград у её владельца, нужно строго больше. В колоде 14 из 25 карт — Стрелки (20 из 36 при 5–6 игроках), поэтому любая взятая карта скорее всего окажется Стрелком, и каждый его розыгрыш тоже двигает Бандита.

6. Когда играть карту — тоже правило

Карту, купленную в этот ход, можно сыграть только со следующего хода, а за ход разыгрывается одна карта. Стрелка можно сыграть до броска; Дорожный мастер (до 2 бесплатных дорог), Обоз снабжения (любые 2 ресурса из банка) и Бум (возьмите названный вами ресурс у каждого соперника) — только в фазе строительства. Карту победы не разыгрывают: она засчитывается, как только оказывается у вас на руках. Поэтому покупайте карту на ход раньше: Стрелок, сыгранный до броска, занимает единственный слот карты в этот ход.

7. Обмен и банк: партнёра выбираете вы

Банк меняет 4:1, обычный Торговый пост — 3:1, а пост на один ресурс — 2:1; игра применяет лучший курс, а пост ваш, если на одном из двух его углов стоит ваша деревня или город. Одновременно можно держать до 3 открытых предложений игрокам; каждый соперник видит каждое предложение и может принять, отклонить или назвать свою цену. Партнёра вы выбираете сами, а открытые предложения закрываются, когда заканчивается ваш ход. Совет: не подкармливайте игрока, который ближе всех к победе. Сложные боты не предлагают обмен и не принимают его, если до цели у соперника 2 ПО или меньше; действуйте так же строго. Подробности — в статье о стратегии обмена.

8. Планируйте от цели: считайте очки заранее

Цель выбирает создатель комнаты по шкале карты: на «Пограничной долине» при 2–4 игроках это 6, 8, 10 или 12 (по умолчанию 10); «Щедрая равнина» и «Золотая лихорадка» по умолчанию на 12 (обе открываются за билет в монетах). При цели 8 ПО два города дают 4 ПО, то есть половину цели; при 12 — треть. Более длинная цель также добавляет фишек в запас каждого: +1 деревня, +1 город и +3 дороги за каждые 2 ПО сверх стандарта карты. Три пути к 10 ПО:

ПутьПостройкиНаградыСкрытые карты победыИтого
Упор на города3 города + 1 деревня = 7 ПОСамая длинная дорога: +2110 ПО
Экспансия и награды1 город + 4 деревни = 6 ПОСамая длинная дорога + Самое большое войско: +4010 ПО
Упор на карты2 города + 2 деревни = 6 ПОСамое большое войско: +2210 ПО

Путь на карты сильнее всех зависит от удачи, ведь карты победы вытягиваются наугад; если руды нет, выбирайте вторую строку.

9. Видимый счёт обманчив

Таблица очков не показывает скрытые карты победы, но проверка победы засчитывает их сразу. В колоде 5 карт победы (7 из 36 при 5–6 игроках), и вытянутая карта может завершить матч на месте. Размер руки и количество карт развития у каждого игрока открыты, а какие это карты — нет: соперник, который на табло на 2 ПО ниже цели, но держит карты развития, не «отстаёт на 2». Боты тоже учитывают только открытые очки. Проверка победы выполняется только для игрока, который ходил; если ваш счёт достигает цели в чужой ход, сама по себе эта ситуация матч не завершает. Против вырвавшегося лидера: направляйте Бандита на его город, перекрывайте его самую длинную дорогу, чтобы отобрать у него +2, и не включайте его в свои обмены.

Поздняя игра: при цели 6 ПО соперник стоит на 4, и его карточка показывает, что до победы два очка; ваш ход, кнопка «Бросок» под полем
Ближе к концу карточка игрока показывает, кто подобрался к цели.

Коротко: считайте очки заранее, удваивайте доход городами, заканчивайте ходы, имея не больше 7 карт, ставьте Бандита на город лидера и не доверяйте видимому счёту. Чтобы попробовать, сыграйте в «Растущий город» (достаточно гостевого входа в браузере телефона, ничего устанавливать не нужно); для разминки подойдёт стол с уровнями ботов. Полные правила — в руководстве «Как играть»; вводная статья о жанре — в руководстве по играм о поселениях и торговле ресурсами.

CATAN® — зарегистрированный товарный знак CATAN GmbH; «Колонизаторы» — название русского издания этой игры. Playgridia и «Растущий город» (Claimridge) не связаны с CATAN GmbH, её лицензиатами и издателями и не спонсируются и не одобряются ими. Название упомянуто только для того, чтобы обозначить игру, которую ищет читатель, и описать жанр; «Растущий город» — самостоятельная игра со своими правилами, названиями и иллюстрациями.

Часто задаваемые вопросы

На что смотреть в первую очередь, чтобы выигрывать в «Растущем городе»?

В первую очередь смотрите на цель: её выбирает создатель комнаты по шкале карты, по умолчанию это 10 на «Пограничной долине» и 12 на «Щедрой равнине» и «Золотой лихорадке». Удачно выбирайте вторую деревню: в момент постройки она сразу приносит по одному ресурсу с каждой производящей клетки, которой касается, — это и есть ваша стартовая рука. Затем улучшайте деревни до городов, налаживая поток зерна и руды: город приносит 2 ПО и удваивает выход угла.

Сколько карт сбрасывается при 7 и что делает Бандит?

При настройках по умолчанию каждый, у кого больше 7 карт, сбрасывает половину, с округлением вниз; создатель комнаты может поставить лимит 9, 12 или без лимита. Игрок, выбросивший 7, переносит Бандита со своей клетки на другую сухопутную клетку и крадёт 1 случайную карту у соперника с постройкой на ней. Клетка под Бандитом ничего не производит.

Может ли скрытая карта победы закончить игру?

Да. Таблица очков не показывает скрытые карты победы, но проверка победы засчитывает их сразу, поэтому вытянутая карта может завершить матч. В колоде 5 карт победы из 25 (7 из 36 при 5–6 игроках). Количество карт развития у соперника открыто, но то, какие это карты, — нет.

Сколько дорог и Стрелков нужно для «Самой длинной дороги» и «Самого большого войска»?

Для «Самой длинной дороги» нужна непрерывная цепь минимум из 5 дорог (корабли тоже считаются), а для «Самого большого войска» — минимум 3 сыгранных Стрелка. Каждая награда приносит +2 ПО. Чтобы отобрать награду у её владельца, нужно строго больше; при равенстве награда остаётся у владельца.

До скольких очков идёт матч в «Растущем городе»?

Цель выбирает создатель комнаты, и у каждой карты своя шкала. На «Пограничной долине» при 2–4 игроках доступны 6, 8, 10 и 12, по умолчанию 10; «Щедрая равнина» и «Золотая лихорадка» по умолчанию на 12. Побеждает первый, кто достигнет цели собственным действием.

Растущий город

Похожие статьи