Блог Playgridia

Растущий город: как играть — полный гайд | Playgridia

Как играть в Растущий город: вы бросаете два кубика, каждый гекс с выпавшим числом платит деревням и городам, которые его касаются, а вы превращаете эти ресурсы в дороги, деревни, города и карты Фортуны, пока кто-нибудь не доберётся до цели по победным очкам. Это игра об освоении фронтира на 2–6 игроков и шести разных картах, бесплатно в браузере против ботов или друзей — без загрузки и регистрации.

Стартовый стол Растущего города — гексовый остров Пограничная долина с числовыми фишками, таблички факторий 3:1 и 2:1 по берегу, табло с целью 10 ПО и нижняя панель: дорога, деревня, город, купить карту, обмен
Только что открытый стол Пограничной долины: числовые фишки на гексах, фактории по берегу, панель строительства внизу.

Расстановка: две деревни, две дороги

Расстановка идёт «змейкой». По очереди каждый ставит 1 деревню + 1 дорогу, затем порядок разворачивается и каждый ставит вторую деревню и дорогу. Правил два: деревне нужны все соседние узлы пустыми (правило дистанции), а стартовая дорога обязана касаться только что поставленной деревни. Вторая деревня платит сразу — по одному ресурсу с каждого продуктивного гекса, которого она касается, — и это вся ваша стартовая рука, так что ставьте её ради ресурсов, а не ради вида. На двух водных картах обе стартовые деревни ставятся на крупнейшем острове, чтобы никто не начал в изоляции.

Три шага хода

  • 1 · Бросок. Два кубика. Каждый гекс с этой суммой приносит по 1 ресурсу деревне и по 2 городу, которые его касаются, — если на нём не сидит Бандит.
  • 2 · Действия. Стройте, торгуйте с банком или со столом, покупайте карту Фортуны, разыгрывайте одну карту, обменивайте самородки — в любом порядке и столько раз, сколько можете оплатить.
  • 3 · Конец хода. Таймер хода по умолчанию 180 секунд (90–600 в настройках комнаты). Если он истекает, сервер играет этот шаг за вас, и стол никогда не встаёт.

Шесть карт, выбор в комнате

Единственного фиксированного острова нет. Хозяин выбирает одну из шести карт, и у каждой две раскладки — компактная на 2–4 места и широкая на 5–6, — а какая откроется, решает число реально севших игроков. Малая раскладка Пограничной долины и есть классический остров из 19 гексов; остальные пять — по-настоящему другие игры.

КартаЧто меняетсяЦель по умолчанию
Пограничная долинаКлассический остров: одна суша, одна пустошь, воды нет. Карта для обучения.10 ПО
Щедрая равнинаПустоши нет вовсе, каждый гекс кому-то платит; Бандит начинает вне поля и выходит только на первой 7.12 ПО
Каньонный проходКаньон из настоящей воды делит сушу, корабли выключены — пройти можно только северным и южным проходом.10 ПО
Золотая лихорадкаЗолотые жилы, платящие самородками, и гор больше, чем полей.12 ПО
АрхипелагКорабли включены: главный остров в кольце островков, на трёх из них золото.10 ПО
Два берегаКорабли включены: бедный рудой домашний берег и дальний берег через один водный гекс.10 ПО

Сама цель — тоже опция комнаты, а её набор принадлежит карте: Пограничная долина и Каньонный проход предлагают 6/8/10/12, остальные четыре — 8/10/12/14, а раскладки на 5–6 мест поднимают каждый набор на ступень. Если запросить число вне списка, движок подтянет его к ближайшему, которого запас построек этой карты физически может достичь.

Земля, товары и золото

Пять типов местности платят пятью товарами: лес → древесина, холмы → кирпич, поля → зерно, пастбище → шерсть, горы → руда. Пустошь не производит ничего, и именно там начинает Бандит — кроме Щедрой равнины, где пустоши нет.

Шестой тип — золотое поле. На нём стоит числовая фишка, как на любом гексе, но платит оно самородком: это джокер, который вы в свой ход меняете на любой один товар, оставшийся в банке. Это лекарство от худшей позиции в жанре — толстой руки не тех товаров, — и именно поэтому раскладка никогда не даёт золотому полю красные 6 или 8.

На двух водных картах вода — полноценная местность со своими узлами и рёбрами. Корабль (1 древесина + 1 шерсть) идёт по морскому ребру так же, как дорога по сухопутному, и ваши дороги и корабли образуют одну сеть — только ребро между двумя водными гексами доступно исключительно кораблю.

Сколько всё стоит

  • Дорога: 1 древесина + 1 кирпич · Корабль (водные карты): 1 древесина + 1 шерсть
  • Деревня: 1 древесина + 1 кирпич + 1 зерно + 1 шерсть
  • Город (улучшает деревню): 2 зерна + 3 руды
  • Карта Фортуны: 1 зерно + 1 шерсть + 1 руда

Запас построек конечен и зависит от карты и размера стола, а не от одного универсального числа: Пограничная долина на 2–4 даёт 5 деревень / 4 города / 15 дорог, Щедрая равнина и Золотая лихорадка — 6 / 5 / 16, а Архипелаг добавляет сверху 10 кораблей. Более длинная цель кладёт в коробку чуть больше дерева: по одной лишней деревне, одному городу и трём дорогам на каждые 2 очка сверх собственного значения карты.

Растущий город в середине партии — на табло соперник с 4 ПО, самая длинная дорога из 5 отрезков даёт ему +2, а в нижнем складе лежат 1 древесина, 1 кирпич и 1 зерно
Самая длинная дорога только что сменила владельца: непрерывный отрезок из пяти сегментов даёт +2, лидер набрал 4 из 10 очков.

Торговля: банк, фактории и стол

Банк всегда берёт 4 одного товара за 1 другого и закрывает несколько лотов одним действием. Фактория улучшает курс, если на одном из двух её береговых узлов стоит ваша деревня или город: общая фактория даёт 3:1 на что угодно, профильная — 2:1 на свой товар. Сколько факторий на поле, зависит от карты и размера стола: девять на малых раскладках, десять или одиннадцать на больших. Состав же всегда один — четыре общих плюс по одной на каждый ресурс, а если слотов больше, мешок перемешивают и раздают заново.

Обмен с игроками — это ставка, а не гонка. Вы публикуете предложение «отдать/получить», каждый соперник отвечает, согласия становятся в очередь, и вы выбираете, с кем закрыть сделку. Пока предложение стоит, любая сторона может передумать; обе руки перепроверяются в момент закрытия, потому что вы вправе продолжать строить, а стройка может потратить ровно то, что вы обещали. Соперники, которым нечем оплатить запрошенную сторону, отклоняются автоматически и предложения даже не видят, а если его не может покрыть никто за столом, действие отклоняется сразу, вместо мёртвого предложения. За столом на двоих возможный партнёр один, поэтому согласие закрывает сделку мгновенно.

Карты Фортуны

Колода — 25 карт на 2–4 игрока и 36 на 5–6, где вся колода масштабируется, а банк вместо 19 каждого товара держит 26. В малой колоде 14 Стрелков (двинуть Бандита и ограбить — это кормит Самое большое войско), 5 Карт победы (скрытое +1 ПО), 2 Дорожных мастера (2 бесплатные дороги), 2 Обоза снабжения (2 любых ресурса из банка) и 2 Бума (назовите ресурс и заберите все его копии из всех рук). Два правила: купленная в этот ход карта разыгрывается только со следующего, и за ход можно сыграть лишь одну карту.

Когда выпадает 7: Бандит

Семёрка не производит ничего. Сначала все, у кого больше 7 карт, сбрасывают половину с округлением вниз, — но этот потолок является опцией комнаты, и хозяин может поднять его до 9 или 12 либо вовсе отключить сброс. Затем бросавший переставляет Бандита на любой сухопутный гекс и грабит игрока с постройкой рядом. Карту тянут вслепую из закрытой руки, но потом это не тайна: какой именно товар перешёл, показывают вору и жертве — и больше никому. Гекс под Бандитом не производит, пока его не сдвинут. Стрелок делает то же самое по вашему желанию, а трое разыгранных дают Самое большое войско.

Очки и победа

  • Деревня 1 ПО · Город 2 ПО
  • Самая длинная дорога — непрерывный отрезок из 5 и более, +2. Корабли считаются, чужая деревня разрывает цепь, а при равенстве титул остаётся у владельца.
  • Самое большое войско — 3 и более разыгранных Стрелка, +2, то же правило равенства.
  • Высадка — на двух водных картах первая деревня на острове, где вас ещё не было, приносит +2 сверх самой деревни.
  • Карты победы — по скрытому +1 каждая.

Общее табло не учитывает скрытые карты, так что лидер может быть на шаг ближе, чем кажется. Побеждает тот, кто достигает цели в свой собственный ход.

Перед стартом стоит взглянуть ещё на две настройки комнаты: кубики (два настоящих d6 или сбалансированная колода из всех 36 комбинаций, раздаваемая без возврата, так что полный цикл содержит ровно шесть семёрок) и потолок карт выше. Обе разобраны в гайде по вероятностям и выбору узла. Дальше читайте тактику открытия и победы, посмотрите её место в обзоре игры о колонизации и ресурсах или просто играйте в Растущий город бесплатно.

Упомянутые сторонние бренды и названия игр являются зарегистрированными торговыми марками их владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.

Часто задаваемые вопросы

Сколько игроков в Растущем городе?

От двух до шести, в любом сочетании людей и ботов. У каждой из шести карт есть компактная раскладка на 2–4 места и широкая на 5–6, и игра выбирает ту, что соответствует реально севшим игрокам, так что остров растёт вместе со столом. На 5–6 местах банк держит 26 каждого товара вместо 19, а колода Фортуны вырастает до 36 карт.

Сколько очков нужно для победы?

Зависит от карты. Цель по победным очкам — опция комнаты, и у каждой карты свой набор: Пограничная долина и Каньонный проход предлагают 6, 8, 10 или 12 и стартуют с 10; Щедрая равнина, Золотая лихорадка, Архипелаг и Два берега предлагают от 8 до 14, причём первые две стартуют с 12, потому что их экономика быстрее. Раскладки на 5–6 поднимают каждый набор на ступень.

Что происходит при выпадении 7?

Ничего не производится. Все, у кого больше 7 карт, сбрасывают половину с округлением вниз, после чего бросавший переставляет Бандита на любой сухопутный гекс и грабит игрока с постройкой рядом. Карту тянут вслепую, но затем вору и жертве показывают, какой это был товар. Потолок в 7 карт — опция комнаты: его можно поставить на 9, на 12 или отключить сброс.

Что такое самородок?

Это то, что золотое поле платит вместо товара. Золотой гекс несёт числовую фишку, как любой другой, но, когда он производит, вы получаете самородок и в свой ход меняете каждый на любой один товар, оставшийся в банке. Золото есть на картах Золотая лихорадка, Архипелаг и Два берега, и золотому полю никогда не достаётся красная 6 или 8 — такой узел был бы слишком силён.

Можно ли меняться с другими игроками?

Да, и это устроено как ставка, а не как гонка «кто первый нажал». Вы публикуете предложение «отдать/получить», каждый соперник отвечает, согласия накапливаются, а партнёра выбираете вы. Ответы можно менять, пока предложение стоит, обе руки перепроверяются в момент закрытия, а соперники, которым нечем заплатить, отклоняются автоматически и не смотрят на мёртвое предложение.

С какой карты начинать новичку?

С Пограничной долины. Это классический остров из 19 гексов без воды, золота и кораблей — одна суша, одна пустошь и девять факторий, — так что не происходит ничего, кроме базового цикла: бросок, производство, стройка, торговля. Следующий по мягкости шаг — Щедрая равнина: в ней вовсе нет пустоши, поэтому почти каждый бросок кому-нибудь платит.

Растущий город

Похожие статьи