Покер на костях: правила, комбинации и бонус за 63
Покер на костях: правила в двух словах: за ход бросаешь пять костей до трёх раз, между бросками оставляешь любые из них, а затем записываешь результат в одну клетку таблицы с комбинациями. В классической таблице 13 ходов заполняют 13 клеток, и побеждает тот, у кого больше всего очков.
Как устроен ход в покере на костях
Ходят по очереди от двух до шести игроков. В свой ход:
- Брось все пять костей.
- Бросай снова по желанию, но всего не больше трёх бросков. Перед каждым перебросом выбираешь, какие кости оставить; остальные бросаются заново. Оставить кость — не значит закрепить её: кость, отложенную после второго броска, можно вернуть в бросок перед третьим.
- Запиши кости ровно в одну открытую клетку. Остановиться и записать результат можно после любого броска; после этого клетка закрыта до конца матча.
Пропускать ход нельзя: каждый ход заполняет клетку. Если ничего не подходит, пишешь 0 в ту клетку, потерю которой легче всего пережить; это называется «вычеркнуть». Матч заканчивается, когда каждый игрок заполнит все клетки.

Два хода из матча, сыгранного при написании этого руководства
Первый бросок: 4-4-2-3-5. Комбинация 2-3-4-5 уже даёт «Малый стрит», поэтому мы оставили эти четыре кости и дважды перебросили лишнюю 4, надеясь на 1 или 6, чтобы собрать «Большой стрит». Одна кость показывает 1 или 6 в одном случае из трёх, поэтому две попытки срабатывают примерно в 56% случаев. Оба раза выпала 4, и мы записали «Малый стрит» на 30 очков. Риска не было: 2-3-4-5 оставались в руке, что бы ни показала лишняя кость.
Следующий ход: на первом броске 6-6-6-6-1, а бросок хотя бы из четырёх одинаковых выпадает примерно раз в 50. Мы оставили четыре 6. Свободная кость показала 3, потом 6: Покер, 50 очков. Если держать четыре одинаковых при двух оставшихся бросках, покер выходит в 30,6% случаев.
Классическая таблица из 13 клеток
Верхняя часть, от «Единиц» до «Шестёрок», засчитывает только кости с нужным числом. Нижняя часть платит за комбинации.
| Клетка | Что засчитывается | Очки |
|---|---|---|
| Единицы — Шестёрки | Только кости с этим числом | Число, умноженное на количество костей с ним |
| Сет | Какое-либо число минимум три раза | Сумма всех пяти костей |
| Каре | Какое-либо число минимум четыре раза (покер тоже засчитывается) | Сумма всех пяти костей |
| Фулл-хаус | Три кости одного числа и две другого (покер фуллом не считается) | 25 |
| Малый стрит | Любые четыре подряд: 1-2-3-4, 2-3-4-5 или 3-4-5-6 | 30 |
| Большой стрит | Пять подряд: 1-2-3-4-5 или 2-3-4-5-6 | 40 |
| Покер | Все пять костей одинаковые | 50 |
| Шанс | Любые кости | Сумма всех пяти костей |
Бонус за 63 и повторный покер
Бонус верхней части: +35 за 63
Если шесть клеток верхней части дают в сумме 63 или больше, ты получаешь +35; бонус начисляется сразу, как только ты до него дошёл. 63 — это ровно по три каждого числа, поэтому цель — три одинаковых в каждой клетке верхней части. Это далеко не автоматически: по более чем 800 смоделированным классическим матчам на уровень сложный бот дошёл до 63 в 42,6% случаев, а средний — в 15,6%.
Бонус за Покер: +100, и принудительный джокер
Собери пять одинаковых после того, как клетка «Покер» заполнена, и у тебя появится бонус за Покер. Он платит +100, только если в клетке «Покер» стоит 50; если ты вычеркнул «Покер» на 0, последующие пятёрки ничего сверх не приносят. Кости тоже должны идти туда, куда велят правила, в таком порядке:
- Если клетка этого числа в верхней части открыта, — только туда (пять костей с 6 идут в «Шестёрки» на 30).
- Иначе — в любую открытую клетку нижней части по полной стоимости (Фулл-хаус 25, Малый стрит 30, Большой стрит 40, остальные — сумма).
- Только если все клетки нижней части закрыты, — в открытую клетку верхней части на 0.
Конец игры и ничьи
Итог каждого игрока — сумма клеток, бонус верхней части и все бонусы за Покер по +100. Побеждает наибольший итог. Все, кто разделил первое место, побеждают; если все сошлись, ничья. Тай-брейка нет. Для масштаба: идеальная игра на американской таблице из 13 клеток в среднем даёт около 255 очков (оптимальный одиночный игрок T. Verhoeff, 1999); наш сложный бот в симуляции в среднем набирает около 241.
На каждый ход один таймер на броски и запись: по умолчанию 45 секунд, а также 30, 60, 90 и 600. Когда время выходит, игра делает один бросок, если ты ещё не бросал, и записывает кости в открытую клетку, которая даёт больше всего очков.
Скандинавский покер на костях: таблица из 15 клеток
Таблицу выбирает тот, кто создаёт стол. Скандинавская таблица имеет 15 клеток, добавляет «Пару» и «Две пары» и меняет выплаты большинства комбинаций. «Шанс» и «Покер» не меняются.
| Клетка | Классика | Скандинавский |
|---|---|---|
| Пара | нет | 2 × наибольшее число, которое встречается минимум дважды |
| Две пары | нет | 2 × сумма двух чисел пар (5-5-3-3-1 даёт 16) |
| Сет / Каре | Сумма всех пяти костей | Только совпадающие кости: 3 × или 4 × число |
| Фулл-хаус | 25 | Сумма всех пяти костей |
| Малый стрит | Любые четыре подряд, 30 | Ровно 1-2-3-4-5, 15 |
| Большой стрит | Пять подряд, 40 | Ровно 2-3-4-5-6, 20 |
| Бонус верхней части | +35 за 63 | +50 за 63 |
| Бонус за Покер | +100, принудительный джокер | нет |
«Две пары» требуют два разных числа, поэтому 6-6-6-6-1 даёт там 0. Точные стриты гораздо труднее: если нацеливаться только на 1-2-3-4-5, за три броска его собирают в 19,7% случаев, против 61,5% для классического «любые четыре подряд». Без джокера пятёрка одного числа — это просто очередной набор костей: 5-5-5-5-5 даёт 10 в «Пару» или 20 в «Каре».
Таблицы «Яхта» и «Генерала»
В «Яхте» 12 клеток: «Выбор» заменяет «Шанс», «Сет» отсутствует, «Каре» и «Фулл-хаус» платят сумму костей, «Малый стрит» и «Большой стрит» дают 15 и 30, а бонус верхней части — +35 за 63. См. руководство по правилам «Яхты».
В «Генерале» 11 клеток, без бонуса верхней части и без «Шанса». Её особенность — сервида: «Эскалера» (стрит на 20; засчитывается и 3-4-5-6-1, где туз старший), «Фулл» (30) и «Покер (4)» (40) приносят по +5, если собраны с первого броска хода. «Генерала» платит 50, а «Двойная генерала» — 100, только если в клетке «Генерала» стоит 50. Генерала со сервидой здесь не выигрывает матч сразу (в других домашних правилах — выигрывает). См. руководство по правилам «Генералы».
Игра в покер на костях онлайн
Коснись кости, чтобы оставить её: она уедет на полку под сукном; коснись ещё раз, чтобы вернуть в бросок. Зелёные числа в таблице очков показывают, сколько даст каждая открытая клетка с костями, которые у тебя сейчас. Коснись клетки, чтобы выбрать её, и большая зелёная кнопка покажет очки («Записать · Двойки 4»); нажатие записывает результат.

За столами с ботами после первого броска появляется значок-лампочка «Подсказка»; нажми на него, и либо начнут светиться кости, которые стоит оставить, либо пульсировать клетка, которую стоит записать. Подсказка опирается на логику среднего бота, который смотрит на один бросок вперёд, поэтому это второе мнение, а не идеальная игра. Значок замка открывает панель «Честные кости», где после матча можно проверить каждый бросок.
И что со всем этим делать?
Начни с классической таблицы и на каждом броске спрашивай себя: какая открытая клетка заполнится лучше всего и сохраняет ли это бонус за 63? Помни, что вычеркнуть «Покер» — значит отключить все последующие бонусы +100. Для игры на бумаге возьми печатный лист для записи, а что оставлять — читай в руководстве по стратегии; а когда будешь готов, открой стол против бота.
Часто задаваемые вопросы
Каковы основные правила покера на костях?
В каждом ходе ты бросаешь пять костей до трёх раз, между бросками оставляешь любые из них, а затем записываешь результат в одну открытую клетку таблицы. В классической таблице игра длится 13 раундов, по одному на клетку, и побеждает наибольшая сумма. Если ничего не подходит, всё равно нужно заполнить клетку: пиши 0.
Как работает бонус верхней части в покере на костях?
Если клетки от «Единиц» до «Шестёрок» дают в сумме минимум 63, ты получаешь бонус: +35 в классической таблице и +50 в скандинавской. 63 — это ровно по три каждого числа, поэтому достаточно трёх одинаковых в каждой клетке верхней части. Бонус начисляется сразу, как только набрано 63. В таблице «Генерала» бонуса верхней части нет.
Как засчитывается повторный покер?
В классической таблице повторный покер приносит +100, но только если в клетке «Покер» стоит 50; вычеркнутый на 0 «Покер» бонуса не даёт. Кости должны идти в верхнюю клетку своего числа, если она открыта; иначе — в любую открытую нижнюю клетку по полной стоимости, и лишь когда все нижние клетки закрыты, — в открытую верхнюю клетку на 0. В скандинавской таблице нет бонуса за повторный покер и нет джокера.
В чём разница между классическим и скандинавским покером на костях?
В скандинавской таблице 15 клеток: добавляются «Пара» и «Две пары». «Сет» и «Каре» считают только совпадающие кости, «Фулл-хаус» платит сумму всех костей, а стриты точные: 15 за 1-2-3-4-5 и 20 за 2-3-4-5-6. Бонус верхней части — +50 за 63, а бонуса за повторный покер нет.
Обязательно ли использовать все три броска в покере на костях?
Нет. После первого броска можно записать результат в любой момент, а отложенную кость можно вернуть в бросок перед следующим. Если таймер хода истекает, игра делает один бросок, если ты ещё не бросал, а затем записывает кости в открытую клетку с наибольшим результатом.
Можно ли получать подсказки в покере на костях онлайн?
Да, за столами, где ты играешь против ботов. После первого броска появляется значок «Подсказка» (лампочка): нажав его, ты увидишь, как светятся кости, которые стоит оставить, или как пульсирует клетка для записи. Подсказка опирается на логику среднего бота, так что это совет, а не идеальная игра. За столами, где играют два и более живых игрока, подсказки нет.