Доска Duskhollow в шахматах: что это? Правила не менялись
Доска Duskhollow в шахматах — одна из четырёх визуальных тем: на обсидиане и кости под медленным фиолетовым сиянием бледный ковен волшебниц противостоит бездонному выводку, под доской вращается рунический круг — и ни одна из этих деталей не касается движка правил ни строчкой.
Что меняется в этой доске
Два войска отличаются внешне: с одной стороны бледный ковен волшебниц, с другой — бездонный выводок. Палитра намеренно создана так, чтобы вызывать ощущение «не пещеры, а лунного света» — светлые клетки имеют блёклый лавандовый цвет, тёмные клетки близки к настоящему фиолетовому. На доске видна лунная инкрустация сверху и вращающийся рунический круг снизу. Выбор цвета намеренный: дизайн-команда создала эту сцену не как подземелье, а как сценку под лунным светом — то есть темно, но не мрачная подземная тьма, о которой говорит название «чукуру», а блёклый фиолетовый свет полуночного неба. Полные правила здесь не пересказываются; статья о том, как играть в шахматы объясняет ходы, шах и рокировку с самого начала.
Во всех четырёх досках буквы и цифры координат нарисованы ВНУТРИ угловых клеток, а не на рамке — это сделано для того, чтобы координаты не смещались с реальной позиции доски. Сама рамка существует только на трёх премиум-досках; бесплатная доска Classic не имеет рамки, а три других (Emberhold, Eaglecrown и Duskhollow) имеют тонкую рамку одинаковой толщины. То, что отличает эту доску от двух других премиум-тем (Emberhold и Eaglecrown), — это не наличие рамки, а свет и текстура сверху.
Захват фигур: грамматика «поглощения»
На доске Duskhollow захват фигуры построен как «поглощение»: целевая фигура разлетается на частицы и втягивается в поглощающую фигуру; клетка на мгновение носит след. Со звуковой стороны такой же вес — мокрый щелчок, падение низкой частоты и звон «отлётной души» накладываются друг на друга; звуковая библиотека этой доски настроена глубже и с более длинным хвостом, чем у трёх других досок. Для сравнения: на доске Emberhold захват — это штурм (крошение листвы или треск щепок), на доске Eaglecrown — это залп (выстрел, дым, падение) — все три доски работают на разные ощущения, но все три выполняют одно и то же правило, убирая один и тот же камень со доски.
Метка последнего хода: единственный холодный цвет в палитре
В каждой теме последняя сыграная клетка подсвечивается; во всех трёх других темах это выделение имеет тёплый тон — Duskhollow — исключение. Здесь последняя ходовая клетка светится холодным мятным волшебным светом; среди четырёх досок это единственное место, где отметка не тёплая. На скриншоте ниже при ожидании хода бота этот мятный цвет чётко видно на последней ходовой клетке.

Музыка: самая медленная и низкая композиция набора
Музыкальная тема этой доски называется «abyss»: фригийский лад, корневой тон 61,74 Hz, темп 52 BPM и несогласованный хор — самая медленная и самая низкая из трёх музыкальных тем (Emberhold, Eaglecrown и Duskhollow). Для сравнения: тема «forge» доски Emberhold имеет корень 73,42 Hz при 66 BPM, более живой темп, тогда как тема «martial» доски Eaglecrown имеет 82,41 Hz при 84 BPM и является самой ритмичной из трёх — 52 BPM Duskhollow явно ниже обеих. И наоборот, бесплатная доска Classic вообще не имеет музыки; её молчание — тоже собственное дизайн-решение.
Что эта доска не меняет: правила
Файл правил движка не знает, какая доска выбрана, даже в ходе ни одной функции хода, рокировки, взятия на проходе или проверки ничьей — собственный комментарий в коде говорит это прямо: движок правил «не видит, какая доска открыта» и Classic с Duskhollow играют в одну и ту же игру вплоть до последнего разрешённого хода. Это конкретизируется в следующем скриншоте середины игры: король в белых в опасности, вверху появляется предупреждение и клетка короля отмечена красным — ровно такое же предупреждение и отметку вы бы увидели на доске Classic. Угроза королю — это вопрос правил, а не темы; во всех четырёх досках это выглядит совершенно одинаково. Это же разделение действует на стороне сервера: движок игры знает выбранную доску только в слоях представления, эта информация никогда не передаётся функциям генерации ходов. Доступные клетки отмечены кольцом, пустые законные клетки — точкой, и движок не позволяет хода, оставляющего короля в опасности — это поведение совершенно одинаково на четырёх досках, потому что экранные отметки читаются из одной карты законных ходов, приходящей с сервера, а не из темы доски.

Четыре доски рядом
| Доска | Два войска | Грамматика захвата | Музыка |
|---|---|---|---|
| Classic | белые / чёрные | простой — щелчок на доске | нет (молчание) |
| Emberhold | лесные существа / кузница стали | штурм — крошение листвы или треск щепок | forge — 73,42 Hz, 66 BPM |
| Eaglecrown | коронованная островная армия / континентальная империя | залп — выстрел, дым, падение | martial — 82,41 Hz, 84 BPM |
| Duskhollow | бледный ковен / бездонный выводок | поглощение — разлёт и всасывание | abyss — 61,74 Hz, 52 BPM |
Если вы хотите прочитать то же сравнение для двух других музыкальных досок отдельно, см. статьи о доске Emberhold и доске Eaglecrown.
Свобода и цена
Доска Classic — единственная доска, которая идёт по умолчанию и бесплатна; три другие (Emberhold, Eaglecrown и Duskhollow) платные. Мы не рассказываем здесь о цене или потоке покупки — единственное, что нужно знать: какую бы доску вы ни выбрали, игра, в которую вы играете, остаётся той же. Это также главная ось, по которой темы отличаются друг от друга: это выбор для вас, а не для вашего противника. Выбор Duskhollow не даёт вашему противнику ничего и не отнимает ничего; единственное, что изменяется — как выглядит и как звучит экран для вас.
Вывод: когда выбирать эту доску
Если вы хотите добавить другую атмосферу к своим матчам, но не хотите отступать от подготовки дебютов, тактики или контроля времени, Duskhollow именно для этого: внешний вид и звук полностью меняются, а правило не меняется ни на йоту. Если вам всё ещё нужно освежить правила, сначала прочитайте статью о том, как играть в шахматы, а затем выбирайте доску.
Часто задаваемые вопросы
Доска Duskhollow меняет правила шахмат?
Нет. Файл правил движка даже не знает, какая доска выбрана, и информация о доске никогда не передаётся в функции ходов, рокировки, взятия на проходе или проверки ничьей. Classic и Duskhollow играют в одну и ту же игру вплоть до последнего разрешённого хода.
Доска Duskhollow бесплатна?
Нет, единственная бесплатная доска по умолчанию — это Classic. Три других (Emberhold, Eaglecrown и Duskhollow) платные; эта статья не описывает цену или процесс покупки.
Как выглядит захват фигур на этой доске?
Захватываемая фигура разлетается на частицы и втягивается в захватывающую фигуру, а клетка на мгновение остаётся со следом. Со звуковой стороны — мокрый щелчок, падение низкой частоты и звон «отлётной души» накладываются друг на друга; звуковая библиотека этой доски глубже и имеет более длинный хвост, чем у других трёх.
Почему отметка последнего хода на этой доске другого цвета?
На трёх других темах клетка последнего хода подсвечивается тёплым тоном, а на Duskhollow используется холодный мятный волшебный свет. Это единственная доска из четырёх, где отметка не тёплая.
Как звучит музыка на этой доске?
Музыкальная тема использует фригийский лад, корневой тон 61,74 Hz, темп 52 BPM и несогласованный хор; это самая медленная и самая низкая из трёх музыкальных тем. Бесплатная доска Classic вообще не имеет музыки — это также собственное дизайн-решение.
Как я узнаю, когда мой король в опасности?
Клетка короля отмечается красным, и в верхней полосе появляется предупреждение об опасности; это предупреждение и отметка выглядят совершенно одинаково на всех четырёх досках независимо от выбранной темы. Это слой правил, а не оформления.