Доска Emberhold в шахматах — правила неизменны
Emberhold (в коде движка — emberhold), одна из четырёх досок шахмат: противопоставляет армию лесных эльфов гномам из глубинных залов на мшистом камне и рунических плитках — но правила, управляющие движком, не менялись ни на строчку.
Почему правила вообще не меняются
Шахматы на этой платформе — один из тех редких случаев, когда правила вообще не меняются; ожидание игрока — это само по себе правило, поэтому ни одна доска не может изменить геймплей. Генерация ходов, шах/мат, рокировка, взятие на проходе, превращение пешки, правило пятидесяти ходов, тройное повторение и недостаточный материал — все эти правила живут в одном модуле, и ни одна функция этого модуля не принимает параметры доски или темы — в самом коде есть комментарий, прямо говорящий это: движок правил «даже не видит, какая доска открыта». Другой документ подтверждает эту гарантию другим способом: «Classic и Duskhollow играют одну и ту же партию до последнего легального хода.» Следовательно, Classic и Emberhold тоже играют совершенно одинаково вплоть до последнего легального хода. Чтобы выучить правила, смотрите как играть в шахматы — здесь мы их повторять не будем.
Модуль на стороне сервера, который хранит состояние игры, соблюдает то же разделение: он читает, на какой доске вы играете, только чтобы выбрать, какой эффект и музыку отправить на экран, но никогда не передаёт эту информацию функциям, которые применяют правила ходов. Так что выбор доски никогда не покупает преимущество, потому что преимущество вообще не продаётся.
Интерфейс тоже остаётся прежним: перетаскивание фигур и касание клетки производят ровно один и тот же ход на всех четырёх досках, список ходов открывается в той же панели, выбор превращения появляется только когда нужно, и часы обоих игроков всегда видны одновременно. Единственное, что меняется, — это сама доска, силуэты фигур и звуки.
Что меняется: две армии, фигура за фигурой
На Emberhold вместо чёрного-белого две культуры: с одной стороны лесные эльфы, с другой — гномы из глубинных залов. Поверхность разделена соответственно: мшистый камень со стороны эльфов, кованое железо со стороны гномов — и поверх светлых клеток горит древняя руническая резьба, пробуждаемая последним ходом. Общая палитра тёплая и светлая: охра на терракоте, намеренно перекрашена с предыдущей тёмной оливково-почти-чёрной версии. Буквы рядов и столбцов по углам клеток на всех четырёх досках находятся в одном месте, внутри клетки; так они не сдвигаются из-за границы доски. На Classic нет границы, а на Emberhold есть тонкая рамка.
Для сравнения: Classic — это по-прежнему набор Staunton из чёрного дерева, поверхность из ореха и клёна, войлочный стол и простой координатный ободок — никакого персонажа, никакого театра; когда фигура захватывается, её просто поднимают и снова ставят со звуком деревянного щелчка. На Emberhold же доска — это сцена, фигуры — персонажи.
На пристальный взгляд разница очевидна: со стороны эльфов ладьи становятся каменными башнями с деревянной крышей, пешки — фигурами в зелёных капюшонах, кони — всадниками на белых ездовых животных; ферзь и король в золотых коронах и зелёных мантиях. Со стороны гномов ладьи сидят на основании из тлеющего угля, пешки в остроконечных шлемах и оранжевой броне, кони — на приземистых ездовых животных с щитами, ферзь и король вооружены остроконечными шлемами и щитами.

Момент захвата: 'столкновение' (clash)
У каждой из трёх других тематических досок есть своя сцена захвата; сцена Emberhold называется «столкновением» (clash). Когда elf захватывает фигуру, выпускает град стрел, и цель превращается в листья и рассеивается; когда гном захватывает, размахивает оружием, и цель распадается на угли и искры. Так что две армии выглядят не только по-разному — они по-настоящему дерутся по-разному. На Classic такого нет: фигура просто поднимается и ставится со звуком деревянного щелчка.

Звук и музыка: тема forge
Emberhold имеет собственный звуковой банк: звук натянутой тетивы, удар молота и рассеивание искр, наложенные поверх классического деревянного щелчка. Дизайнер назвал этот слой «сталь и камень»: жёсткость удара немного повышена, но основной звук остаётся тем же, что и на Classic. На Classic же все шесть типов фигур издают один звук: один деревянный щелчок для ходов, взятий и рокировок. Более того, Emberhold сопровождается генеративной музыкальной темой — «forge»: дорийский лад, основная частота 73,42 Hz, темп 66 BPM. В отличие от этого, Classic вообще бесшумна — полная тишина. Это не недостаток, а намеренный выбор: Classic — простая доска, которая подражает настоящему деревянному набору Staunton, без персонажей и театра; Emberhold рассказывает историю, поэтому имеет собственный звуковой облик. То же разделение применяется к двум другим тематическим доскам: тема «martial» у Eaglecrown и тема «abyss» у Duskhollow, обе полностью противоположны тишине Classic.
Четыре доски рядом
На Eaglecrown захват — это залп пушечных ядер, а на Duskhollow фигура распадается на частицы и поглощается; все четыре вы можете увидеть рядом в таблице ниже.
| Доска | Две армии | Сцена захвата | Музыка |
|---|---|---|---|
| Classic | Белое / Чёрное | Просто — фигура поднимается и ставится | Нет — тишина |
| Emberhold | Лесные эльфы / Гномы глубинных залов | Столкновение — листья или угли и искры | Forge — дорийский, 73,42 Hz, 66 BPM |
| Eaglecrown | Коронованная островная армия / Континентальная империя | Залп — пушечные ядра | Martial — минорный, 82,41 Hz, 84 BPM |
| Duskhollow | Бледный ковен / Бездонный выводок | Поглощение — фигура распадается на частицы | Abyss — фригийский, 61,74 Hz, 52 BPM |
Из этих четырёх досок только Classic бесплатна; Emberhold и два других варианта платные.
Что вам делать
Если вы уже выучили правила, выбор Emberhold никак не изменит вашу игру в шахматы — только стол, фигуры и сцену. Опробовать на матче против бота, как захват эльфа становится листьями, а захват гнома — углями и искрами, — полностью визуальное решение для того, кто уже знает правила. Кнопка Отмена в нижней части экрана тоже часть этой же логики: она видна только против бота, потому что в матче между двумя людьми мы её никогда не касаемся. Если вы интересуетесь двумя другими тематическими досками, смотрите статьи Eaglecrown и Duskhollow; если вы ещё не выучили правила, сначала прочитайте как играть в шахматы.
Часто задаваемые вопросы
Emberhold меняет правила шахмат?
Нет. Движок правил — генерация ходов, рокировка, взятие на проходе, превращение пешки и правила ничьей — не получает никакой информации о доске или теме. Classic и Emberhold играют одну и ту же партию вплоть до последнего легального хода. Выбор доски касается визуальных эффектов и звука, а не преимущества.
Emberhold бесплатна?
Нет. Единственная бесплатная доска по умолчанию на платформе — это Classic; Emberhold, Eaglecrown и Duskhollow платные.
На кого похожи фигуры на Emberhold?
С одной стороны армия лесных эльфов: каменные башни с деревянной крышей, пешки в зелёных капюшонах, всадники на белых животных. С другой стороны гномы из глубинных залов: башни с основаниями из тлеющего угля, пешки в остроконечных шлемах, всадники со щитами.
Как выглядит захват на Emberhold?
Когда elf захватывает фигуру, выпускает град стрел и цель превращается в листья и рассеивается; когда гном захватывает, размахивает оружием и цель распадается на угли и искры. Две армии визуально сражаются совершенно по-разному.
У Emberhold есть музыка?
Да — генеративная тема «forge», дорийский лад, основная частота 73,42 Hz и темп 66 BPM. На доске Classic нет никакой музыки; это намеренная тишина, которая подражает настоящей тишине деревянной доски.
Какие другие тематические доски для шахмат?
Eaglecrown противопоставляет коронованную островную армию континентальной империи. Duskhollow противопоставляет бледный ковен бездонному выводку. Classic — четвёртая и единственная бесплатная доска.