Блог Playgridia

Доска Орлиная корона: шахматы | Playgridia

Орлиная корона — одна из четырёх тематических досок для шахмат: клетки читаются как карта боевых действий между коронованной армией острова и континентальной империей, но правила остаются неизменными — ни один ход слона, ни одна рокировка никогда не меняются.

Что такое Орлиная корона?

Эта доска, обозначаемая в движке как eaglecrown, преобразует две стороны шахматной доски в карту боевых действий между коронованной армией острова и кампанией континентальной империи. Клетки раскрашены как пергамент и сланец с контурными линиями; рама напоминает план военной операции. Чтобы выучить правила, начните с другого места — см. Как играть в шахматы; здесь описывается только то, что эта доска добавляет к игре визуально и акустически. Внутри движка две стороны называются 'crown' (коронованная) и 'empire' (империя); на снимках экрана вверху вы видите фигуры коронованной белой и красной армии острова, внизу — фигуры тёмной синей империи с плащами.

Карта кампании: палитра ледяной голубизны и инкрустация-меандр

Орлиная корона окрашена в смеси ледяного голубого и королевского синего — светлые клетки в холодном ледяном тоне (#e8f0fa), тёмные клетки в тоне королевского синего (#5a86bf). Золото используется только в трёх местах: рама, буквы координат и маркер последнего хода. На некоторых тёмных клетках вырезана инкрустация-меандр (лабиринт) примерно с 10% контрастом; на скриншоте ниже вы можете увидеть этот спиральный мотив на нижних углах доски. Буквы координат нарисованы внутри угловых клеток, а не на раме — это правило одинаково для всех четырёх досок, так как положение рамы не привязано к сетке и буквы намеренно смещены сюда, чтобы не смещаться. Рама появляется только на трёх премиум-досках; толщина рамы Орлиной короны установлена точно в тот же процент, что и для Тёмного замка и Адской бездны, тогда как на Классической доске рамы вообще нет.

Средняя игра на доске Орлиная корона: ледяные голубые и тёмные королевские синие клетки, инкрустация-меандр на тёмных клетках, партия между коронованной белой-красной армией и тёмно-синей империей в плащах; полоса над доской показывает SAN-ходы до 10. Bxd8.
Позиция средней игры на доске Орлиная корона — вверху два таймера и полоса ходов, золотой маркер последнего хода на d8.

Артиллерийский огонь: что происходит при взятии фигуры

На Орлиной короне взятие фигуры воспроизводится как артиллерийский огонь: линия открывает огонь, дым рассеивается по доске и целевая фигура падает. Ладья палит ядром из пушки; ядро описывает дугу и взрывается на цели. Звуковая библиотека многоуровнева: резкий треск, звук катящегося ядра и звуки выделения дыма; рокировка сопровождается отдельным стуком барабана. Это часть более широкой системы, где каждая из четырёх досок имеет собственную сцену взятия и звуковую библиотеку — на Тёмном замке воспроизводится атака между лесными эльфами и гномами глубинных залов (см. Доска Тёмный замок), а на Адской бездне цель разлетается на осколки и поглощается (см. Доска Адская бездна). Проектные записки описывают эту звуковую смесь как 'селитра, более сухая': слой трещин явно выступает по сравнению с другими досками, в то время как басовые и хвостовые звуки немного приглушены.

На доске Орлиная корона оба таймера видны одновременно, пока бот противника думает; полоса ходов развивается до 13. Re1 и g5, с меандром инкрустации на клетках и золотым маркером последнего хода.
«Ваш противник думает. Оба таймера видны.» — На Орлиной короне таймеры обеих сторон остаются видны одновременно.

Нижняя док-панель также одинакова на каждой доске: кнопки Отменить, Ходы, Ничья и Сдаться. Отмена доступна только при игре против бота и отматывает только ваш последний ход и единственный ответный ход бота; позиция возвращается, но потраченное время не возвращается. Два таймера игроков остаются видны на экране всегда — это результат того, что Шахматы — единственная игра на платформе с двумя одновременно видимыми таймерами.

Молчаливая Классическая против военной музыки

Классическая доска, бесплатная доска по умолчанию, намеренно без музыки — полностью беззвучна. Собственная генеративная музыкальная тема Орлиной короны построена на минорной гамме, с корневой нотой 82,41 Hz, темпом 84 BPM и трубным пульсом. Это часть системы, где каждая из четырёх досок имеет собственное настроение: тема Тёмного замка звучит в дорийском ладе при 66 BPM, а у Адской бездны есть своя — намного более медленная и мрачная в фригийском ладе при 52 BPM. Корневые ноты также варьируются от доски к доске: Тёмный замок начинается с 73,42 Hz, Орлиная корона — с 82,41 Hz, а Адская бездна спускается до 61,74 Hz — каждая доска имеет свой собственный тембр.

Четыре доски, одна книга правил

Четыре шахматные доски отличаются друг от друга только внешним видом, сценой взятия и музыкой — то, как движутся слон, конь, ладья, ферзь и пешка, никогда не меняется. В таблице ниже они расположены рядом:

ДоскаСтороныСцена взятияМузыка
Классическая (бесплатно по умолчанию)Белые / ЧёрныеЧистая — фигура поднимается и ставится обратно с деревянным «щелчком»Нет (беззвучна)
Тёмный замокЛесные эльфы / Гномы глубинных заловАтака — залп стрел или удар молотаForge — дорийский лад, 66 BPM
Орлиная коронаКоронованная армия острова / Континентальная империяАртиллерийский огонь — линия открывает огонь, ладья палит ядромMartial — минорный лад, 84 BPM
Адская безднаБледный ковен / Бездонный выводокПоглощение — цель разлетается на осколкиAbyss — фригийский лад, 52 BPM

Ни одна из этих четырёх досок не меняет правила. Файл правил движка шахмат не принимает никаких параметров доски или темы; комментарий в самом движке об этом говорит прямо — движок правил не может даже видеть, какая доска открыта. Классическая и Орлиная корона играют в одну и ту же игру до последнего законного хода: рокировка, взятие на проходе, материал короля, правило пятидесяти ходов и тройное повторение — все одинаково на четырёх досках. Поэтому на любой доске нельзя купить преимущество, потому что нечего продавать.

Когда выбирать Орлиную корону?

Орлиная корона предназначена не для того, кто хочет изменить правила, а для того, кто хочет придать партии атмосферу: ощущение карты кампании, золотая рама, артиллерийские взрывы и собственная музыкальная тема превращают доску в военный стол. Классическая бесплатна и открывается по умолчанию; Орлиная корона, как и Тёмный замок и Адская бездна, платная. Партия на снимках экрана играется против бота — поэтому в доке видна кнопка Отменить: эта кнопка появляется только против бота, а против человека её вообще нет. Выбирайте любую — вы играете в одну и ту же партию: ждёт один и тот же слон, один и тот же конь, одно и то же правило рокировки. Полный список правил см. в Как играть в шахматы.

Часто задаваемые вопросы

Доска Орлиная корона меняет правила шахмат?

Нет. Файл правил движка шахмат не принимает никакие параметры доски, поэтому не может даже видеть, какая доска выбрана. Классическая и Орлиная корона играют в одну и ту же игру до последнего законного хода; рокировка, взятие на проходе, превращение и правила ничьи одинаковы на всех четырёх досках.

Орлиная корона бесплатна?

Нет. Бесплатная доска по умолчанию — Классическая; Орлиная корона, как и Тёмный замок и Адская бездна, платная.

Как на Орлиной короне берётся фигура, что она показывает?

Взятие воспроизводится как артиллерийский огонь: линия открывает огонь, дым рассеивается по доске и целевая фигура падает. Ладья палит ядром из пушки; ядро описывает дугу и взрывается на цели. При рокировке дополнительно слышен удар барабана.

На Орлиной короне звучит музыка?

Да. Собственная генеративная музыкальная тема построена на минорной гамме, с корневой нотой 82,41 Hz, темпом 84 BPM и трубным пульсом. Бесплатная Классическая доска намеренно беззвучна.

Кто играет на Орлиной короне за две стороны?

Коронованная армия острова играет против континентальной империи. Это вымышленные противники, разработанные специально для этой доски, и не связаны ни с какой реальной страной или историческим конфликтом.

Можно ли отменить ход на Орлиной короне?

Отмена доступна только при игре против бота; вы можете отмотать свой последний ход и единственный ответный ход бота. Позиция возвращается, но потраченное время не возвращается и остаётся вычтено из таймера. Между двумя живыми игроками отмены нет.

Шахматы

Похожие статьи