Доска Орлиная корона: шахматы | Playgridia
Орлиная корона — одна из четырёх тематических досок для шахмат: клетки читаются как карта боевых действий между коронованной армией острова и континентальной империей, но правила остаются неизменными — ни один ход слона, ни одна рокировка никогда не меняются.
Что такое Орлиная корона?
Эта доска, обозначаемая в движке как eaglecrown, преобразует две стороны шахматной доски в карту боевых действий между коронованной армией острова и кампанией континентальной империи. Клетки раскрашены как пергамент и сланец с контурными линиями; рама напоминает план военной операции. Чтобы выучить правила, начните с другого места — см. Как играть в шахматы; здесь описывается только то, что эта доска добавляет к игре визуально и акустически. Внутри движка две стороны называются 'crown' (коронованная) и 'empire' (империя); на снимках экрана вверху вы видите фигуры коронованной белой и красной армии острова, внизу — фигуры тёмной синей империи с плащами.
Карта кампании: палитра ледяной голубизны и инкрустация-меандр
Орлиная корона окрашена в смеси ледяного голубого и королевского синего — светлые клетки в холодном ледяном тоне (#e8f0fa), тёмные клетки в тоне королевского синего (#5a86bf). Золото используется только в трёх местах: рама, буквы координат и маркер последнего хода. На некоторых тёмных клетках вырезана инкрустация-меандр (лабиринт) примерно с 10% контрастом; на скриншоте ниже вы можете увидеть этот спиральный мотив на нижних углах доски. Буквы координат нарисованы внутри угловых клеток, а не на раме — это правило одинаково для всех четырёх досок, так как положение рамы не привязано к сетке и буквы намеренно смещены сюда, чтобы не смещаться. Рама появляется только на трёх премиум-досках; толщина рамы Орлиной короны установлена точно в тот же процент, что и для Тёмного замка и Адской бездны, тогда как на Классической доске рамы вообще нет.

Артиллерийский огонь: что происходит при взятии фигуры
На Орлиной короне взятие фигуры воспроизводится как артиллерийский огонь: линия открывает огонь, дым рассеивается по доске и целевая фигура падает. Ладья палит ядром из пушки; ядро описывает дугу и взрывается на цели. Звуковая библиотека многоуровнева: резкий треск, звук катящегося ядра и звуки выделения дыма; рокировка сопровождается отдельным стуком барабана. Это часть более широкой системы, где каждая из четырёх досок имеет собственную сцену взятия и звуковую библиотеку — на Тёмном замке воспроизводится атака между лесными эльфами и гномами глубинных залов (см. Доска Тёмный замок), а на Адской бездне цель разлетается на осколки и поглощается (см. Доска Адская бездна). Проектные записки описывают эту звуковую смесь как 'селитра, более сухая': слой трещин явно выступает по сравнению с другими досками, в то время как басовые и хвостовые звуки немного приглушены.

Нижняя док-панель также одинакова на каждой доске: кнопки Отменить, Ходы, Ничья и Сдаться. Отмена доступна только при игре против бота и отматывает только ваш последний ход и единственный ответный ход бота; позиция возвращается, но потраченное время не возвращается. Два таймера игроков остаются видны на экране всегда — это результат того, что Шахматы — единственная игра на платформе с двумя одновременно видимыми таймерами.
Молчаливая Классическая против военной музыки
Классическая доска, бесплатная доска по умолчанию, намеренно без музыки — полностью беззвучна. Собственная генеративная музыкальная тема Орлиной короны построена на минорной гамме, с корневой нотой 82,41 Hz, темпом 84 BPM и трубным пульсом. Это часть системы, где каждая из четырёх досок имеет собственное настроение: тема Тёмного замка звучит в дорийском ладе при 66 BPM, а у Адской бездны есть своя — намного более медленная и мрачная в фригийском ладе при 52 BPM. Корневые ноты также варьируются от доски к доске: Тёмный замок начинается с 73,42 Hz, Орлиная корона — с 82,41 Hz, а Адская бездна спускается до 61,74 Hz — каждая доска имеет свой собственный тембр.
Четыре доски, одна книга правил
Четыре шахматные доски отличаются друг от друга только внешним видом, сценой взятия и музыкой — то, как движутся слон, конь, ладья, ферзь и пешка, никогда не меняется. В таблице ниже они расположены рядом:
| Доска | Стороны | Сцена взятия | Музыка |
|---|---|---|---|
| Классическая (бесплатно по умолчанию) | Белые / Чёрные | Чистая — фигура поднимается и ставится обратно с деревянным «щелчком» | Нет (беззвучна) |
| Тёмный замок | Лесные эльфы / Гномы глубинных залов | Атака — залп стрел или удар молота | Forge — дорийский лад, 66 BPM |
| Орлиная корона | Коронованная армия острова / Континентальная империя | Артиллерийский огонь — линия открывает огонь, ладья палит ядром | Martial — минорный лад, 84 BPM |
| Адская бездна | Бледный ковен / Бездонный выводок | Поглощение — цель разлетается на осколки | Abyss — фригийский лад, 52 BPM |
Ни одна из этих четырёх досок не меняет правила. Файл правил движка шахмат не принимает никаких параметров доски или темы; комментарий в самом движке об этом говорит прямо — движок правил не может даже видеть, какая доска открыта. Классическая и Орлиная корона играют в одну и ту же игру до последнего законного хода: рокировка, взятие на проходе, материал короля, правило пятидесяти ходов и тройное повторение — все одинаково на четырёх досках. Поэтому на любой доске нельзя купить преимущество, потому что нечего продавать.
Когда выбирать Орлиную корону?
Орлиная корона предназначена не для того, кто хочет изменить правила, а для того, кто хочет придать партии атмосферу: ощущение карты кампании, золотая рама, артиллерийские взрывы и собственная музыкальная тема превращают доску в военный стол. Классическая бесплатна и открывается по умолчанию; Орлиная корона, как и Тёмный замок и Адская бездна, платная. Партия на снимках экрана играется против бота — поэтому в доке видна кнопка Отменить: эта кнопка появляется только против бота, а против человека её вообще нет. Выбирайте любую — вы играете в одну и ту же партию: ждёт один и тот же слон, один и тот же конь, одно и то же правило рокировки. Полный список правил см. в Как играть в шахматы.
Часто задаваемые вопросы
Доска Орлиная корона меняет правила шахмат?
Нет. Файл правил движка шахмат не принимает никакие параметры доски, поэтому не может даже видеть, какая доска выбрана. Классическая и Орлиная корона играют в одну и ту же игру до последнего законного хода; рокировка, взятие на проходе, превращение и правила ничьи одинаковы на всех четырёх досках.
Орлиная корона бесплатна?
Нет. Бесплатная доска по умолчанию — Классическая; Орлиная корона, как и Тёмный замок и Адская бездна, платная.
Как на Орлиной короне берётся фигура, что она показывает?
Взятие воспроизводится как артиллерийский огонь: линия открывает огонь, дым рассеивается по доске и целевая фигура падает. Ладья палит ядром из пушки; ядро описывает дугу и взрывается на цели. При рокировке дополнительно слышен удар барабана.
На Орлиной короне звучит музыка?
Да. Собственная генеративная музыкальная тема построена на минорной гамме, с корневой нотой 82,41 Hz, темпом 84 BPM и трубным пульсом. Бесплатная Классическая доска намеренно беззвучна.
Кто играет на Орлиной короне за две стороны?
Коронованная армия острова играет против континентальной империи. Это вымышленные противники, разработанные специально для этой доски, и не связаны ни с какой реальной страной или историческим конфликтом.
Можно ли отменить ход на Орлиной короне?
Отмена доступна только при игре против бота; вы можете отмотать свой последний ход и единственный ответный ход бота. Позиция возвращается, но потраченное время не возвращается и остаётся вычтено из таймера. Между двумя живыми игроками отмены нет.