Блог Playgridia

Три в ряд: подкручено или честно? Сладкая дуэль и общая удача

Подкручены ли игры «три в ряд»? В большинстве из них падающие фигуры случайны, а уровни подгоняют создатели, и именно поэтому игроки чувствуют, что игра работает против них, — и снаружи проверить это нельзя. Этот пост объясняет, откуда берётся такое чувство, и как устроена Сладкая дуэль, чтобы удача была одинаковой для всех за столом и её можно было сравнить потом.

Почему игры «три в ряд» кажутся подкрученными

Никто вне студии не может изучить код другой игры, и этот пост не утверждает, что знает, как работает та или иная игра. Мы можем описать закономерность, которую игроки отмечают во всём жанре, и понять, почему её так легко счесть несправедливой:

  • Случайное пополнение. Когда конфеты убраны, новые падают сверху. Если эти падения случайны, полоса неудач и полоса удачи — обычное дело, но запоминается плохая полоса, когда вам не хватает одного хода.
  • Сложные уровни рядом с платными усилителями. Когда уровень кажется почти невыполнимым, а игра в тот же момент предлагает усилитель, естественно подозревать связь. Игрок не может проверить ни одно из этих предположений.
  • Жизни и таймеры энергии. Проигрыш уровня стоит жизни, а жизни восстанавливаются медленно. Каждое поражение тогда кажется платным.

Для этого никому не нужно жульничать. Случайных падений, подогнанных уровней и возможности потратить деньги достаточно, чтобы честная игра казалась подкрученной, потому что игрок видит только результат, но не кости.

Чем Сладкая дуэль отличается

Сладкая дуэль — это одновременная гонка «три в ряд»: все за столом играют один и тот же уровень в один и тот же момент. Это работает как соревнование, только если удача одинакова для всех, поэтому движок построен вокруг этой идеи.

Одно стартовое поле для каждого места

Каждый раунд начинается с одного стартового поля, построенного по схеме уровня и коду раунда. Поле перебрасывается, пока в нём нет готового ряда, квадрата 2×2 и хотя бы одного легального хода, а затем каждое место получает одинаковую копию.

Карточка уровня перед раундом Сладкой дуэли: мир, цель, бюджет ходов, раундовые часы и отсчёт 3-2-1
Карточка уровня, которую видят перед каждым раундом.

Одни и те же конфеты падают всем

Пополнение — та часть, которая обычно кажется случайной. В Сладкой дуэли у каждого столбца свой общий поток: k-я конфета, когда-либо упавшая в столбец, одна и та же для каждого места. Каждое место ведёт свой счёт по столбцам, и счёт продвигается только тогда, когда это место пополняет поле. Практический результат: два игрока, которые делают одинаковые ходы, видят одно и то же поле. Если вам выпал удачный каскад, это из-за выбранных вами ходов, а не потому, что кости были на стороне вас, а не соседа.

Остальные элементы случайности работают по тому же правилу. Где ляжет иней, где полетит Пчела и как перемешивается застрявшее поле, всё выводится из кода, а не из нового броска монеты во время игры.

Новый код каждый раунд, показанный потом

Код раунда выбирается заново для каждого раунда и не выводится из кода матча, поэтому его публикация не раскрывает будущих раундов. Во время игры код хранится на сервере. Когда раунд окончен, он появляется за столом раунда как восемь шестнадцатеричных цифр: “Код раунда #… — у всех были одни и те же конфеты.”

Стол раунда: место, очки и звёзды каждого игрока, следующий мир и опубликованный код раунда
Стол раунда, код публикуется после раунда.

Цвета цели тоже берутся из кода

На уровнях «соберите» целевые цвета выбираются по коду раунда, поэтому каждому месту даются одни и те же цвета для погони. Никто не получает более лёгкую пару цветов, чем человек напротив.

Боты видят только своё поле

Боты занимают пустые места на лёгком, среднем или сложном уровне. Бот видит только своё поле и никогда не видит потоки столбцов, поэтому не может заглянуть в конфеты, которые ещё не упали. Зрители во время игры тоже не видят ни поле, ни код.

Сравнение

Что в жанре может казаться подкрученнымКак с этим справляется Сладкая дуэль
Случайные пополнения, которые не с чем сравнитьОбщие потоки по столбцам: k-я конфета в столбце одна и та же для каждого места
Уровень, который кажется направленным против васВсе играют один уровень в один момент, с одного стартового поля
Удача, которую нельзя увидеть постфактумКод раунда публикуется за столом после каждого раунда
Разная цель у разных игроковЦвета цели берутся из кода раунда и одинаковы для каждого места
Соперник, который может знать, что будет дальшеБоты видят только своё поле и никогда не видят потоки
Усилители, жизни и таймеры энергииНет. Усилителей, жизней и ничего, что можно купить ради преимущества

Что это не значит

Стоит быть точным в границах. Код показывается после раунда; это не криптографическое обязательство, и Сладкая дуэль не утверждает, что она “честна” в этом смысле. Дизайн даёт проще: поскольку удача общая, вы можете сверить впечатления с теми, с кем играли, и никому за столом не выпала удача, которой не было у других.

Есть ещё одна вещь, которая может сделать поля разными: иней. Его бросает большой ход соперника, он ложится на место прямо перед бросившим, и его видно на экране. Это единственный способ, которым два поля касаются друг друга, и его можно отключить в настройках комнаты.

Это азартная игра?

Нет. Ничего не ставится и ничего не выплачивается: вы не вносите деньги и не получаете деньги. Каждый мир бесплатный, ничего, что меняет игру, нельзя купить, а раунд заканчивается звёздами за место: 10 за первое, затем 7, 5, 3, 2 и 1. Это короткое соревнование навыка, которое решают ваши ходы.

Что с этим делать

Если вам нужна игра «три в ряд», где проигрыш может быть только вашим, сыграйте раунд и потом посмотрите код на столе раунда. Чтобы играть с людьми, которых вы знаете, читайте три в ряд PvP с друзьями; если нужна короткая сессия без ожидания, см. три в ряд для взрослых онлайн и бесплатно. Или сразу переходите к Сладкой дуэли.

Часто задаваемые вопросы

Игры «три в ряд» подкручены или честны?

В большинстве игр «три в ряд» падающие фигуры выбираются случайно, а уровни подгоняют их создатели, поэтому многие игроки чувствуют, что игра работает против них. Снаружи этого не проверить, так что чувство трудно подтвердить или опровергнуть. Сладкая дуэль обходит этот вопрос: всем за столом выпадает одинаковая удача.

Падение в «три в ряд» случайно или заранее определено?

В Сладкой дуэли оно не случайно и не подогнано вручную. У каждого раунда есть код, стартовое поле одинаково для всех мест, а k-я конфета, упавшая в столбец, одна и та же для всех. Два игрока, которые делают одинаковые ходы, видят одно и то же поле.

Как проверить, что у всех в Сладкой дуэли были одни и те же конфеты?

После каждого раунда за столом показан код раунда из восьми шестнадцатеричных цифр и строка «у всех были одни и те же конфеты». Во время игры код хранится на сервере и показывается только потом. Это не криптографическое доказательство, но он показывает, что весь стол использовал один код.

Жульничают ли боты в Сладкой дуэли?

Нет. Бот видит только своё поле и никогда не видит потоки столбцов, поэтому не может знать, какие конфеты упадут дальше. Он играет на лёгком, среднем или сложном уровне, и больше ничего.

Есть ли в Сладкой дуэли усилители, жизни или покупки?

Нет. Усилителей, жизней и покупок, которые дают преимущество, нет, и каждый мир бесплатный. Раунд просто приносит звёзды за место.

Сладкая дуэль — это азартная игра?

Нет. Никакие деньги не ставятся и не выигрываются. Раунды оцениваются в звёздах за место: 10 за первое место и 1 за шестое.

Сладкая дуэль

Похожие статьи