Playgridia Blog

Kızma Birader 2'ye 2: Eşli Takım Oyunu Nasıl Oynanır?

Kızma Birader 2'ye 2 (eşli), oyunun takım sürümüdür: dört oyuncu oturduğunda karşılıklı oturan iki koltuk takım arkadaşıdır, takım arkadaşını asla yiyemezsin ve iki takım arkadaşı da piyonlarını eve soktuğunda takım kazanır. Bu rehber, Playgridia'daki iki ücretsiz tahtanın ikisinde de takım modunu anlatır: Kızma Birader tahtası (15×15 haç) ve Parchís tahtası (19×19 haç). Yaygın bir masada bir kural farklı oynanıyorsa bunu söyler, ardından bizim kuralımızı veririz.

Kızma Birader takım modu ne zaman devreye girer?

2'ye 2, oda sihirbazında seçilen bir oda seçeneğidir ve iki tahtanın ikisinde de ücretsizdir. Diğer ayarı “Herkes kendine”: herkes kendi piyonları için oynar. Seçenek yalnızca tam olarak dört oyuncu oturduğunda geçerlidir, insan ya da bot fark etmez. İki ya da üç kişi oturuyorsa, ne seçilmiş olursa olsun maç herkes kendine oynanır.

Takım arkadaşları, karşılıklı oturan iki koltuktur. Aşağıdakilerin tamamı iki tahta için de geçerlidir; bir başlık aksini söylemedikçe. Farkları yan yana gösteren tablo aşağıda yer alır.

Takım arkadaşları çekilir, seçilmez

Koltuklar maç başladığında rastgele çekilir; bu yüzden masaya katılma sırası önemli değildir ve oda kurucusu otomatik olarak ilk koltuğa oturmaz. Takım arkadaşın, çekilişin karşına koyduğu kişidir. Takım arkadaşını, rengini ya da koltuğunu seçemezsin ve koltuk değiştirme yoktur. Aynı masadaki iki arkadaş (bkz. arkadaşlarla Kızma Birader online oynamak) bu yüzden takım arkadaşı da olabilir, rakip de.

Tahta, kimin senin tarafında olduğunu gösterir. Takım arkadaşın, rengi çekiliş ne verirse versin, adının yanında iki birbirine bağlı altın halkayla işaretlenir; bu hem tahtada hem de koltuk kartında görünür.

Kızma Birader tahtasında bir 2'ye 2 maçı: bir oyuncunun adının yanındaki iki birbirine bağlı altın halka, takım arkadaşını işaretler; hem tahtada hem koltuk kartında.
Birbirine bağlı iki altın halka, hangi koltuğun takım arkadaşın olduğunu bir bakışta gösterir.

Takım arkadaşınla yeme, çift ve baraj

Takım arkadaşını asla yemezsin

İki tahtada da yalnızca takım arkadaşının piyonu olan bir kareye inmek, ikisini aynı karede toplar: hiçbiri yenmez. Bazı masalar bunu farklı oynar; burada, 2'ye 2'de, takım arkadaşının piyonları asla hedef olmaz.

Kızma Birader tahtasında: çiftler

Sıradan bir yol karesinde aynı renkten iki piyon, rakiplerin yiyemeyeceği ve üstüne inemeyeceği bir çift oluşturur. Kendi çiftlerin ve takım arkadaşının çiftleri seni asla durdurmaz. Aynı kural, isteğe bağlı Duvar kuralı için de geçerlidir: bu kural açıkken rakip çift geçişi de engeller (güvenli kare hariç); senin ve takım arkadaşının duvarları ise seni asla engellemez. Farklı renkten, aynı karede duran iki tek piyon (örneğin senin ve takım arkadaşının) birlikte çift yapmaz, çünkü çiftler oyuncu başına sayılır.

Parchís tahtasında: barajlar

Parchís tahtasında aynı renkten iki piyon bir karede baraj kurar ve baraj herkesi durdurur: kimse oraya inemez, kimse geçemez; sahibi ve sahibinin takım arkadaşı dahil. Güvenli bir karedeki baraj da engeller. Çiftlerde olduğu gibi, baraj da aynı renkten iki piyon ister; bu yüzden takım arkadaşlarının aynı karedeki tek piyonları baraj yapmaz, yine de bir Parchís karesi en fazla iki piyon taşır. Duvar seçeneği bu tahtada sunulmaz; çünkü barajlar her zaman açıktır.

Kendi piyonların evde olunca takım arkadaşın için oynamaya devam edersin

Hedef, Klasik maçta 4 piyon eve ulaşmak, Hızlı maçta 2'dir; Hızlı maçta her koltuk bir piyonla başlangıç karesinde, üç piyonla avluda başlar. 2'ye 2'de hedefe ulaşan oyuncu düşmez. Her turunda yine zar atar, ama zar kendi piyonlarını değil takım arkadaşının piyonlarını oynatır. Buna, takım arkadaşının bir piyonunu her zamanki çıkış zarıyla (Kızma Birader tahtasında 6, Parchís tahtasında 5) avludan çıkarmak da dahildir. Tahtanın altındaki bant bunu söyler: “Takım arkadaşının parlayan piyonuna dokun — seninkiler evde”.

Kızma Birader tahtasında bir 2'ye 2 maçta, bir piyon seçiminin olduğu an: oynanabilir piyonlar altın halkayla parlar; takım arkadaşının birbirine bağlı altın halkaları adının yanında durur.
Piyon seçiminin olduğu anda parlayan piyonlar senin geçerli hamlelerindir; kendi piyonların evde olunca aynı seçim takım arkadaşının piyonlarıyla yapılır.

Hızlı 2'ye 2'de bir ek adım vardır. Bir oyuncu hedefe ulaştığında tahtada kalan diğer piyonları avluya geri döner. Bu oyuncu artık yalnızca takım arkadaşının piyonlarını oynatır; yoksa kalan piyonlar bir daha hiç oynanamaz ve kareleri kalıcı olarak tıkardı. Klasik maçta bu hiç olmaz, çünkü hedef dört piyonun tamamıdır.

Takım, iki takım arkadaşı da hedefe ulaştığında kazanır: Klasik'te 8 piyon eve, Hızlı'da 4. Maç hemen biter. İki takım arkadaşı da aynı puanı taşır: takımın eve soktuğu her piyon için 100, üstüne tahtada kalan piyonların ilerlemesi için en fazla 99. Klasik'te 8 piyonun tamamı evdeyken gelen bir galibiyet, her takım arkadaşına 800 gösterir.

Kızma Birader 2'ye 2, iki tahtada bir bakışta

2'ye 2 maçındaKızma Birader tahtasıParchís tahtası
Takım arkadaşını yemekAslaAsla
Kendi çiftin ya da barajınÇift seni asla durdurmazBaraj seni de durdurur: kimse oraya inemez ya da geçemez
Takım arkadaşının çifti ya da barajıDuvar dahil, asla durdurmazSeni de durdurur
Aynı karede iki takım arkadaşının tek piyonlarıÇift yok: birbirlerini korumazlarBaraj yok: baraj için aynı renkten iki piyon gerekir (kare yine de en fazla iki piyon taşır)
Hedefe ulaştıktan sonraZar atmaya devam edersin ve takım arkadaşının piyonlarını, avludakiler dahil, oynatırsınAynı
Hızlı maçta, hedefe ulaşıncaTahtada kalan diğer piyonların avluya dönerAynı
Takım şu durumda kazanırİki takım arkadaşı da hedefe ulaştığında (Klasik'te 4'er piyon, Hızlı'da 2'şer)Aynı
Puanİki takım arkadaşı aynı sayıyı görürAynı

Kızma Birader'de takım arkadaşınla oynamak: dört alışkanlık

  • Bir oyuncuyu erken bitirmek boşa gitmez. Hedefe ulaşan oyuncu takım arkadaşı için sıra almaya devam eder; takım bu yüzden yine iki koltuğun zarlarını kullanır ve hepsi takım arkadaşının kalan piyonlarına harcanır.
  • Kızma Birader tahtasında takım arkadaşınla aynı karede durmak sığınak değildir. Takım arkadaşının piyonunun üstüne, onu yakalamadan inebilirsin; ama farklı renkten iki tek piyon çift oluşturmaz, bu yüzden sıradan bir karede bir rakip yine inip onlardan birini yiyebilir. Korunmak için güvenli bir kare ya da kendi renginden bir çift kullan.
  • Parchís tahtasında barajının nerede durduğuna dikkat et. Baraj, rakipleri durdurduğu gibi takım arkadaşını da tam olarak durdurur; bu yüzden takım arkadaşının piyonlarının önündeki bir baraj kendi takımını da bekletir.
  • Hızlı maçta son hedef piyonunu doğru zamanda oynat. Bir oyuncu hedefe ulaştığında tahtadaki diğer piyonları avluya döner ve tuttukları her çift ya da baraj onlarla birlikte ortadan kalkar.

Bir oyuncu ayrılırsa

Dört koltuklu bir masada bir oyuncunun bağlantısı koparsa, koltuğu 120 saniye sonra bir bota geçer ve maç devam eder; oyuncu döndüğünde koltuğunu geri alabilir. Bilerek ayrılan bir oyuncu koltuğunu kalıcı olarak bota devreder. Her iki durumda da maç durdurulmaz.

Bunu nasıl kullanmalısın

2'ye 2'yi dört kişilik bir masa için aç, kimin nerede oturacağını çekilişin belirlediğini kabul et ve hangi tahtada olduğunu öğren: Kızma Birader tahtasında çiftlerin takım arkadaşını her zaman geçirir; Parchís tahtasında ise bir baraj herkesi bekletir. Her tahtanın tam kuralları Kızma Birader nasıl oynanır ve Parchís kuralları yazılarında; bir takım masası kurmak için de Kızma Birader sayfasını kullanabilirsin.

Sıkça Sorulan Sorular

Kızma Birader 2'ye 2'de takım arkadaşını yiyebilir misin?

Hayır. Hem Kızma Birader tahtasında hem Parchís tahtasında takım arkadaşını asla yiyemezsin; yalnızca takım arkadaşının piyonu olan bir kareye inmek, ikisini aynı karede toplar. Bazı masalar bunu farklı oynar, ama burada, 2'ye 2'de, takım arkadaşının piyonları asla hedef olmaz.

Kızma Birader takım modunda takım arkadaşımı ya da rengimi seçebilir miyim?

Hayır. Koltuklar maç başladığında rastgele çekilir ve takım arkadaşın karşında oturan oyuncudur. Koltuk değiştirme yoktur, bu yüzden aynı masadaki iki arkadaş takım arkadaşı da olabilir, rakip de.

Bütün piyonlarım evdeyken takım arkadaşımınki hâlâ evde değilse ne olur?

Sıran devam eder. Her turunda zar atarsın ve zar takım arkadaşının piyonlarını oynatır; bunun içinde, her zamanki çıkış zarıyla avludan bir piyon çıkarmak da var. Hızlı maçta hedefe ulaştığında, tahtada kalan diğer piyonların avluya geri döner.

Kızma Birader 2'ye 2'de takım nasıl kazanır?

Takım, iki takım arkadaşı da hedefe ulaştığında kazanır: Klasik maçta her biri 4 piyon eve (takım için 8), Hızlı maçta her biri 2 piyon eve (takım için 4). Maç hemen biter ve iki takım arkadaşı aynı puanı taşır.

Kızma Birader 2'ye 2'yi üç oyuncuyla oynayabilir miyim?

Hayır. 2'ye 2 yalnızca tam olarak dört oyuncu, insan ya da bot, oturduğunda geçerlidir. İki ya da üç kişi oturuyorsa, 2'ye 2 seçilmiş olsa bile maç herkes kendine oynanır.

Parchís'te takım arkadaşımın barajı beni durdurur mu?

Evet. Parchís tahtasında baraj herkesi durdurur: sahibini ve sahibinin takım arkadaşını da, güvenli bir karede bile. Kızma Birader tahtasında ise tersi geçerlidir: kendi çiftlerin ve takım arkadaşının çiftleri seni asla durdurmaz.

Kızma Birader

İlgili yazılar