Satranç Gibi Strateji Oyunları: Ordu ve Altınla
Satranç gibi strateji oyunları dört ortak özelliği paylaşır: zar yoktur, hiçbir şey gizli değildir, kaybın kendi planına dayandığı bir oyundur ve kaybedemeyeceğin bir şah vardır. Savaş Cephesi, kare bir ızgarada ücretsiz, sıra tabanlı bir savaş oyunudur; bu dört özelliğin hepsini korur ve bir ekonomi, satın aldığın bir ordu ve üç çağ ekler. Farklı bir oyun, ama bir satranççı düşünme biçimini hemen tanır.

Bir oyunu satranç gibi hissettiren nedir
Satranç, taşlarıyla ilgisi olmayan birkaç nedenle böyle hissettirir.
- Şans yok. Aynı hamle her seferinde aynı sonucu verir.
- Gizli bir şey yok. İki oyuncu da tüm tahtayı görür.
- Kaybın kendi planınla gelir. Suçlayabileceğin rastgele bir olay yoktur.
- Bir şah. Korunması gereken tek bir taş vardır ve o kaybedilirse oyun biter.
Savaş Cephesi'nin koruduğu şeyler
Hasar belirleyicidir. Bir saldırıya girmeden önce oyun sonucun bir tahminini gösterir, böylece tam bilgiyle seçim yaparsın. Tüm tahta her zaman görünürdür. Her oyuncu bir kahraman komutanı yönetir; bir komutanı öldürmek o koltuğu oyundan eler. Düşman karargahını fethetmek de aynısını yapar.
Bu yüzden şah içgüdüsü doğrudan geçerlidir. Savaş Lordun, Baş Büyücün, Avcın ya da Ejder Süvarin güçlüdür, ama o ölürse ordun sağlam olsa bile kaybedersin. Onu işe yarar ve hayatta tutmak öğrenilecek ilk beceridir.
Fark şu ki bir satranç şahı saklanır, bir Savaş Cephesi komutanı ise savaşır. Savaş Lordu 24 HP'dir, Baş Büyücü 17; bu yüzden her komutanın riski farklıdır. Önde duran güçlü bir kahraman savaşları kazanır. Ama önde duran güçlü bir kahraman, düşmana oyunu bitirmeye değer bir hedef de verir. Bu gerilimin satrançta karşılığı yoktur ve öğrenmek için en ilginç olanıdır.
Ne ekler
Altın
Altın tek kaynaktır. Köylerden, altın madenlerinden ve kalelerden pasif olarak kazanırsın ve asker devşirmek için harcarsın. İşçi yoktur ve toplanacak bir şey yoktur. Sahadaki her birim ayrıca her tur fiyatının %13'ünü öder; ordun, sahip olduğun her bina başına bir artı 8 birimle sınırlıdır ve en fazla 16 birime kadar çıkar.
Birim başına bir hamle
Satrançta turda bir hamle yaparsın. Burada turunu bitirene kadar hareket edersin: her birimi hareket ettirir, saldırır, fethedersin, asker devşirirsin. Bir birim genellikle önce hareket edip sonra saldırabilir. Mancınık ve Top ateş etmek için yerinde durmak zorundadır.
Karşıtlıklar
Birimler birbirinin yerine geçmez. Güçlü bir eşleşme x1.75 hasar verir, zayıf olan ise x0.6. Mızrakçılar Süvariyi yener, Süvariler Okçuları yener, Okçular uçanları yener. Tablo saldıranın bakış açısıyla hesaplanır ve basit bir döngü değildir, bu yüzden onu oynayarak öğrenirsin.
Çağlar ve kahramanlar
Feodal Çağ'dan Krallık Çağı'na, oradan da Barut Çağı'na geçmek için ödeme yapabilirsin. Her çağ tüm ordunu bir bonusla güçlendirir ve yeni birimlerin kilidini açar. Kahramanların, turlar boyunca şarj olup sonra ateşlenen bir yeteneği vardır; örneğin Baş Büyücü'nün Meteor'u gibi.
Satranç ve Savaş Cephesi yan yana
| Satranç | Savaş Cephesi | |
|---|---|---|
| Zar | Yok | Yok; her saldırıdan önce bir tahmin var |
| Gizli bilgi | Yok | Yok |
| Tur başına hamle | Bir | Birim sayın kadar, sonra Turu Bitir |
| Taşlar | Taraf başına 16, sabit | Satın alınan bir ordu, kahraman dahil en fazla 16 birim |
| Ekonomi | Yok | Binalardan altın, eksi %13 bakım |
| Nasıl kazanılır | Şahı mat et | Düşman bir komutanı öldür ya da karargahını fethet |
| Tipik süre | Süre kontrolüne göre belirlenir | Sitemizde son zamanlarda yaklaşık 11 dakika |

Bakmaya değer diğer akrabalar
Bu aileyi seviyorsan denemeye değer dört kamu malı oyun var. Shogi, yakalanan taşları tekrar tahtaya bırakabildiğin satranç gibidir. Xiangqi, ortasında nehir ve generali için bir saray olan Çin akrabasıdır. Go, taşları bölgeyle değiştirir ve konumsal yargının en saf sınavıdır. Dama, beşinin en basitidir ve zorlayıcı hamleler için iyi bir ilk derstir.
Taşınan ve taşınmayan alışkanlıklar
Taşınanlar: kendi planından önce rakibin neyi tehdit ettiğine bak, komutanını koru, yalnızca takas sana yardımcı olduğunda takas yap ve tempoyu say.
Taşınmayanlar: Savaş Cephesi'nde maddi kayıp kalıcı değildir; bu yüzden bir kayıp altınla yeniden kurulabilir. Beklemek de pahalıdır, çünkü gelir daha fazla binaya sahip olana akar ve en iyi rakibinin binalarının %80'inden azına sahip bir koltuk oyunda kalmak için %35 gelir desteği alır. Bölgeyi erken al. Satranç tarzı sakin bir tur seni haritaya mal olabilir.
İlk maçın
Her taraf, surlu bir karargahta duran iki Kılıçlı, bir Okçu ve kahramanla başlar. Hemen Oyna ile başlayan ilk maç 15 turdur, standart sınır ise 30'dur. Oyun sayfasında ayrıca koçluk açık kısa bir maç başlatan Hemen Öğren düğmesi vardır. Önce kolay seviyede bir botla oyna. Gelmesini beklemediğin karşıtlıklar yüzünden birkaç birim kaybedeceksin; tabloyu öğrenmenin en ucuz yolu budur.
Sonra nereye gitmeli
Satranç, Playgridia'da en çok oynanan oyundur, bu yüzden yol iki yönlü işler. Satranç için geldiysen burada oyna ya da satranç nasıl oynanır yazısını oku. Satranç seni ordulu bir oyuna merak saldıysa 15 turluk bir Savaş Cephesi maçı başlat ya da 2 kişilik strateji oyunları yazısında anlatıldığı gibi bir arkadaşını linkle davet et.
Sıkça Sorulan Sorular
Satranç gibi iyi strateji oyunları hangileri?
Zar olmayan, gizli bilgi bulunmayan ve kaybı oyunu bitiren bir taş olan oyunlara bak. Savaş Cephesi bu özelliklere ek olarak altın, satın alınan bir ordu ve üç çağ içeren sıra tabanlı bir savaş oyunudur. Shogi, xiangqi, Go ve dama aynı ailenin daha eski oyunlarıdır.
Zar oyunlarındaki gibi Savaş Cephesi'nde şans var mı?
Hayır. Hasar belirleyicidir ve oyun, bir saldırıya girmeden önce bir tahmin gösterir. Karşı saldırılar %75 gücünde vurur; güçlü bir eşleşme 1.75 kat hasar verir, ama sayılar sabittir.
Savaş Cephesi'nde satranç gibi bir şah var mı?
Evet, önemli olan anlamda. Her oyuncu bir kahraman komutanı yönetir; o öldürülürse koltuk elenir. Düşman karargahını fethederse de kaybedersin.
Savaş Cephesi satrançtan nasıl farklı?
Ordunu altınla satın alırsın, her tur tek bir taş yerine her birimi hareket ettirirsin, birimler birbirinin karşıtıdır ve üç çağ boyunca ilerleyebilirsin. Satrançta bunların hiçbiri yoktur ve taşların başta sabittir.
Bir satranççı Savaş Cephesi'ni hemen kazanabilir mi?
Tehditleri okuma, komutanını koruma ve tempoyu sayma alışkanlıkları çok yardımcı olur. Yeni olan şey ekonomidir: altın kazanmak için binaları fethetmelisin ve boşta duran bir ordu geride kalır. Kolay seviyede bir bot, bunu öğrenmek için güvenli bir yerdir.