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Puntuación del gin rummy: cierre, gin y contragolpe

La puntuación del gin rummy es una comparación de las cartas sobrantes: cuando alguien cierra, los dos jugadores suman las cartas que quedan fuera de las combinaciones (las sueltas), y el ganador del reparto anota la diferencia, más 25 si hizo gin o contragolpe. Solo puntúa el ganador de un reparto, y nunca se restan puntos a nadie. Las reglas varían de una mesa a otra; esta página explica cómo cuenta Playgridia, con una chuleta, ejemplos resueltos y una hoja de puntuación. Para las reglas del juego en sí, consulta cómo se juega al gin rummy.

Chuleta de puntuación del gin rummy

Llama K a las sueltas de quien cierra y D a las sueltas del defensor, contadas después de las pegadas (véase más abajo). Cada reparto termina de una de estas formas.

ResultadoCuándoQuién puntúaPuntosEjemplo
CierreQuien cierra tiene 10 o menos en sueltas y D es mayor que KQuien cierraD − KK 4, D 17: 17 − 4 = 13
GinQuien cierra tiene 0 en sueltasQuien cierra25 + D (sin pegadas)D 45: 25 + 45 = 70
ContragolpeD es menor que KEl defensor(K − D) + 25K 10, D 2: (10 − 2) + 25 = 33
EmpateD es igual a K (un contragolpe sin nada que restar)El defensorExactamente 25K 5, D 5: 0 + 25 = 25
Reparto muertoUn descarte deja dos cartas o menos en el mazo y nadie ha cerradoNadie0El mismo repartidor reparte de nuevo

Hay dos cosas que la tabla no dice en voz alta. Quien pierde un reparto suma 0, no un número negativo. Y el límite para cerrar es 10: solo puedes cerrar si, tras tu descarte, tus sueltas suman 10 o menos.

Cómo contar las sueltas

Un as vale 1, las cartas del 2 al 10 valen lo que marcan y una sota, una reina o un rey valen 10. En gin rummy no hay comodines. El as solo juega bajo: A-2-3 es escalera, Q-K-A no lo es, así que un as que no puedes usar cuenta solo 1. (El rummy de mesa cuenta de otra forma; consulta puntuación del rummy y puntos de apertura para el as a 11 y el comodín a 20.) Si te quedan K♠, 6♦ y A♣ sueltas, suman 10 + 6 + 1 = 17.

No tienes que buscar tú la mejor combinación. El servidor agrupa tus cartas para que las sueltas sean lo más bajas posible, y nunca acepta una agrupación peor en tu lugar. El indicador Sueltas: n de la barra de tu mano muestra ese número; en cuanto tu mejor descarte deje 10 o menos, puedes cerrar. Sobre el papel, cualquier reparto sigue tres pasos:

  1. Toma las sueltas de quien cierra, K (10 o menos; 0 significa gin).
  2. Toma las sueltas del defensor, D, después de las pegadas, salvo que el cierre fuera gin.
  3. Gin: quien cierra suma 25 + D. Si no, si D es mayor que K, quien cierra suma D − K; si D es igual o menor, el defensor suma (K − D) + 25.

Cómo cambian las pegadas la cuenta

Tras un cierre normal, el defensor baja primero sus propias combinaciones y después pega sus cartas sueltas a las combinaciones de quien cerró: una carta del palo que le falta a un grupo de tres, o una carta en cualquiera de los extremos de una escalera. Aquí rigen las reglas del gin rummy, así que el as solo vale bajo y no hay comodines. El servidor prueba dos órdenes (primero sus propias combinaciones y luego pegar el resto, o primero las pegadas y luego bajar el resto) y se queda con la que deja menos puntos al defensor. Ese número final es D. Tras un gin no hay pegadas en absoluto; la D del defensor es, sencillamente, su mejor agrupación.

Las pegadas solo ayudan al defensor. Cuantos más extremos libres tengan las combinaciones de quien cerró, más cartas podrá quitarse el defensor antes de comparar los totales.

Ejemplos resueltos

Un cierre con dos pegadas

Cierras con el grupo 7♠ 7♥ 7♦, las escaleras 4♣ 5♣ 6♣ y J♥ Q♥ K♥, y una suelta 3♦. K = 3. Tu rival tiene el grupo 9♠ 9♥ 9♦, la escalera 2♥ 3♥ 4♥ y cuatro sueltas: 7♣, 3♣, Q♠ y 5♦. Antes de las pegadas suman 7 + 3 + 10 + 5 = 25. El 7♣ se pega a tus sietes (o al extremo alto de tu escalera de tréboles) y el 3♣ se pega al extremo bajo de tu escalera de tréboles, así que D = 10 + 5 = 15. Anotas 15 − 3 = 12. Sin las dos pegadas habría sido 25 − 3 = 22, así que te cuestan 10 puntos.

Un gin

Haces gin con 0 en sueltas y la mejor agrupación de tu rival deja 45. Sin pegadas ni comparación: 25 + 45 = 70 para ti.

Un contragolpe y un empate

Cierras con 10, pero tu rival pega y baja hasta dejar solo 2 en sueltas. Te ha hecho un contragolpe: (10 − 2) + 25 = 33 para el rival, 0 para ti. Si el rival hubiera dejado exactamente 10 en sueltas, la diferencia sería 0 y solo anotaría los 25. Un empate siempre favorece al defensor.

El resumen de un reparto terminado de gin rummy: un panel sobre la mesa con ambas manos abiertas en combinaciones más las cartas sobrantes, un contador «Quedan» junto a cada mano, los puntos que anotó el ganador y el total acumulado de cada lado.
El resumen del reparto muestra las dos manos abiertas. Lee los dos valores de «Quedan» en él y la chuleta te dará los puntos.

Este resumen aparece al final de cada reparto puntuado. Mientras la partida sigue, se cierra solo tras unos segundos; cuando la partida termina, un botón de la mesa vuelve a mostrar el resumen del último reparto.

Llevar la puntuación de una partida

Por defecto, una partida de gin rummy en Playgridia es un solo reparto, y quien gana ese reparto gana la partida. La otra opción es A 100: las puntuaciones se suman entre repartos, solo puntúa el ganador de cada reparto y la partida termina en cuanto el total de quien gana un reparto llega a 100. El repartidor pasa al asiento siguiente tras cada reparto puntuado; un reparto muerto lo vuelve a repartir el mismo repartidor y no cuenta para nada.

Una hoja de puntuación acumulada (ejemplo)

Una partida inventada a 100, para mostrar cómo se mueven los totales. Solo cambia la columna de quien gana cada reparto.

RepartoQué pasóCuentaTúRival
1Cierras con 8, a tu rival le quedan 2020 − 8 = 12120
2El rival cierra con 10, a ti te quedan 1515 − 10 = 5125
Reparto muertoSe agota el mazo, nadie cierraninguna125
3El rival cierra con 6, tú también terminas con 6empate: 25375
4El rival hace gin, tú tienes 22 en sueltas25 + 22 = 473752
5Haces gin, tu rival tiene 40 en sueltas25 + 40 = 6510252

Tras el reparto 5, tu total de 102 ha superado 100, así que la partida ha terminado.

Lo que nuestras mesas no añaden

Las reglas varían de una mesa a otra, y algunas añaden bonificaciones extra sobre los resultados de arriba. La cuenta de Playgridia tiene solo tres: el cierre, el gin y el contragolpe, y un empate cuenta como contragolpe. Un reparto puntúa lo que dan las fórmulas, un reparto muerto no puntúa nada y la partida termina al llegar a 100 o tras un solo reparto. Si juegas con reglas de la casa y bonificaciones extra, lleva esa cuenta tú mismo; los totales de nuestra mesa no las incluirán.

Qué hacer con esto

Antes de cerrar, haz la suma desde el otro lado. Un cierre con 9 solo gana si tu rival no puede bajar a 9 o menos; y si lo consigue, se lleva la diferencia más 25 y tú no te llevas nada. El gin es el único final que nada puede castigar: sin pegadas y sin contragolpe. Para aprender a ir hacia él, lee los consejos de estrategia del gin rummy y luego cuenta algunos repartos de verdad en Gin Rummy en Playgridia.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos vale un gin en el gin rummy?

En Playgridia, un gin anota 25 más todas las sueltas que le queden en mano a tu rival. Tu rival no puede pegar cartas en una mano de gin, así que su cuenta es solo su mejor agrupación. Las reglas varían de una mesa a otra en el tamaño de la bonificación por gin.

¿Cuánto vale un contragolpe?

El defensor anota la diferencia entre las dos cuentas de sueltas más 25. Por ejemplo, si cierras con 10 frente a un rival que baja hasta 2, ese contragolpe vale (10 - 2) + 25 = 33 para el rival. Quien cierra no anota nada en ese reparto.

¿Qué pasa si los dos jugadores tienen las mismas sueltas?

Un empate cuenta como contragolpe. La diferencia es cero, así que el defensor anota exactamente 25 y quien cierra no anota nada.

¿Hasta cuántos puntos se juega en el gin rummy?

En Playgridia, una partida es un solo reparto por defecto, y gana quien gane ese reparto. En la opción A 100, las puntuaciones se suman entre repartos y la partida termina en cuanto el total de quien gana un reparto llega a 100. Solo puntúa el ganador de cada reparto.

¿El as vale 1 u 11 en el gin rummy?

En gin rummy, el as vale 1 como suelta y solo juega bajo: A-2-3 es escalera, Q-K-A no lo es. Las sotas, reinas y reyes valen 10 y no hay comodines. El rummy de mesa en Playgridia cuenta el as como 11 entre las cartas sueltas.

¿Anotas algo cuando el reparto está muerto?

No. Si un descarte deja dos cartas o menos en el mazo y nadie ha cerrado, el reparto está muerto: nadie anota y el mismo repartidor reparte de nuevo. Aún puedes cerrar mientras queden dos cartas en el mazo, así que un cierre puede salvar un reparto que un descarte acabaría matando.

Gin Rummy

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