Juegos de estrategia medieval online: castillos
Si buscas juegos de estrategia medieval online, aclara primero una cosa: Frente de Batalla es medieval al principio y de pólvora al final, con criaturas fantásticas como grifos y dragones mezcladas. Es un juego de asedio a castillos por turnos para 2 a 4 jugadores, gratis en el navegador.

Qué se siente medieval
Empiezas en la Era feudal con Espadachines, Lanceros y Arqueros, un Cuartel general amurallado y un castillo (la Fortaleza en el tablero). La Caballería y las Catapultas se entrenan en la Fortaleza. Al avanzar llegas a la Era del reino y luego a la Era de la pólvora, donde aparecen Mosqueteros, Cañones y Tanquetas. No hay ninguna unidad llamada caballero. La unidad de caballos es la Caballería.
Fortalezas y para qué sirven
Una Fortaleza paga 55 de oro por turno, necesita 24 puntos de captura y tiene 30 HP de edificio. Su función principal es entrenar la línea pesada: Caballería, Catapulta, Cañón, Grifo, Dragón y Tanqueta. Empiezas con una en casa, y las fortalezas neutrales están más cerca del centro del mapa. Cada una que captures es otro lugar donde entrenar armas de asedio, y suma uno a tu límite de ejército.
Cómo funciona un asedio
Cada Cuartel general está dentro de un anillo de muralla. Las murallas no se pueden capturar. Hay que romperlas o volar sobre ellas.
| Nivel de muralla | HP de muralla | Cómo se obtiene |
|---|---|---|
| 1 | 14 | Al inicio de la partida |
| 2 | 24 | Gratis en la Era II, o por 350 de oro |
| 3 | 40 | Gratis en la Era III, o por 650 de oro |
| Unidad de asedio | Coste | Daño a murallas |
|---|---|---|
| Catapulta | 450 | x2.0 |
| Cañón | 550 | x2.5 |
| Tanqueta | 800 | x1.5 |
La Catapulta y el Cañón tienen alcance 4, no pueden disparar a un objetivo adyacente y deben quedarse quietos para disparar. Tus unidades a pie que estén sobre tu muralla reciben +3 de defensa, así que una muralla defendida cuesta mucho desalojar. Los Grifos, los Dragones y el Mariscal del cielo vuelan por encima.
Defender tus propias murallas
Aquí defender es tan barato como atacar. Pon unidades a pie sobre tu muralla para el +3 de defensa. Mantén un Lancero cerca de la puerta, porque la Caballería es la pieza que llega antes a tus Arqueros y Catapultas. Una unidad junto a uno de tus edificios se cura 2 HP al inicio de tu turno, así que una línea junto al Cuartel general se recupera mientras un asediador en campo abierto no. Cada era que alcanzas también sube la muralla un nivel gratis, lo que puede deshacer de golpe varios turnos de trabajo de asedio enemigo.
¿Capturar o dispersar?
Algunas unidades solo pueden capturar, otras solo dispersar (arrasar), y otras hacen ambas cosas. Las unidades a pie, las Catapultas, los Cañones, las Tanquetas y todos los héroes capturan. La Caballería, los Dragones, las Catapultas, los Cañones, las Tanquetas y los héroes Archimago y Mariscal del cielo dispersan.
- Capturar se queda con el edificio y su ingreso. Úsalo cuando puedas mantener el terreno.
- Dispersar niega el ingreso hasta que el dueño lo recupere. Los HP arrasados se regeneran 2 por turno. Úsalo para una incursión rápida cuando no puedas quedarte.
Un edificio ya golpeado por la dispersión se toma en una sola acción si sus HP restantes no superan los HP de tu unidad que captura.

El terreno alrededor de las murallas
El suelo importa en un asedio. El bosque cuesta 2 de movimiento a las unidades a pie y 3 a los caballos y a las unidades pesadas. Las montañas cuestan 3 a las unidades a pie y bloquean por completo a la Caballería y a las unidades pesadas. El agua bloquea todo lo que va por tierra, mientras que los voladores la cruzan con coste 1. El bosque da +2 de defensa y la montaña +4, pero los voladores no reciben nada. Así que tus armas de asedio solo pueden pasar por terreno abierto, caminos y puertas, y un defensor que vigila esos pasos es difícil de sorprender.
El héroe Archimago ayuda en un asedio desde la distancia: su habilidad Meteoro golpea por 11 en un radio de una casilla, desde hasta 4 casillas de distancia, cuando su carga está llena (cada 3 de tus turnos).
La carga de caballería
La Caballería se mueve 5. Si se mueve 3 o más casillas y luego ataca, carga: 1.3 veces el daño y una acción extra. La Caballería es fuerte contra Arqueros, Catapultas, Espadachines, Mosqueteros y Cañones, pero débil contra Lanceros y Tanquetas. Mantén Lanceros cerca de tus armas de asedio. La Caballería no puede capturar, pero sí puede dispersar.
El mapa pensado para un asedio
La Ciudadela es un tablero ancho de 21 por 13 con un anillo de roca y cuatro puertas, y sus premios están dentro del anillo. Los mapas distintos de Ríos Gemelos se venden como entradas de una sola partida, pagadas con monedas del juego. El mapa cambia el terreno, nunca una estadística. En los mapas anchos hay que arrastrar y pellizcar en el móvil.
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Entonces, ¿qué haces con esto?
Toma una fortaleza neutral pronto, mantén dos Lanceros junto a tu arma de asedio y envía tu primera incursión de Caballería a una mina, no a una muralla.
Preguntas frecuentes
¿Frente de Batalla es realmente un juego medieval?
En parte. Empieza en una Era feudal con espadas, lanzas, arqueros y caballería, y termina en una Era de la pólvora con mosqueteros y cañones. También hay unidades fantásticas, como grifos y dragones.
¿Hay caballeros?
No hay ninguna unidad llamada caballero. La unidad de caballos es la Caballería, y carga cuando se mueve tres o más casillas antes de atacar.
¿Cómo rompo una muralla?
Usa una Catapulta (doble daño a murallas), un Cañón (x2.5) o una Tanqueta (x1.5). Las murallas tienen 14, 24 o 40 HP según su nivel, y los voladores pueden simplemente pasar por encima.
¿Debo capturar o dispersar un edificio?
Captúralo si puedes mantenerlo, porque así ganas su ingreso. Dispérsalo para una incursión, ya que el dueño pierde el ingreso hasta que lo recupere.
¿Qué mapa es el mejor para asedios?
La Ciudadela, un tablero ancho de 21 por 13 con un anillo de roca y cuatro puertas. Es una entrada de una sola partida comprada con monedas del juego. Ríos Gemelos, el mapa por defecto, es gratis.