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Juegos de construir imperios online y gratis

Si buscas juegos de construir imperios online que funcionen en el navegador, aquí va la versión sincera: en Frente de Batalla nadie pone ladrillos. Construyes un imperio conquistando el mapa, no colocando edificios. Las bases ya están levantadas, el oro es el único recurso y no hay obreros ni carreras en tiempo real.

Cuatro ejércitos en azul, rojo, verde y dorado en un mapa ancho, cada uno con una base amurallada en su propia esquina, con aldeas, minas y montañas entre ellos y las casillas de movimiento de un comandante iluminadas.
Todos contra todos para cuatro en La Ciudadela. Cada aldea del mapa es el ingreso de alguien.

Qué significa construir un imperio aquí

Cada jugador dirige a un héroe y un ejército comprado en una cuadrícula cuadrada, y el mapa está salpicado de aldeas, minas de oro y castillos (la Fortaleza en el tablero). Captura una y su oro es tuyo cada turno. Piérdela y el oro pasa al otro bando. La única construcción del juego es mejorar el anillo de muralla alrededor de tu Cuartel general.

Así que tu imperio es el conjunto de casillas que controlas, y la economía va por turnos. Nada ocurre mientras piensas.

Las cuentas del oro

FuenteOro por turnoPuntos de capturaNota
Ingreso base60ningunoCada jugador, cada turno
Aldea6020El terreno más barato de tomar
Mina de oro11024La casilla central es una mina en el modo de victoria por defecto
Castillo (la Fortaleza en el tablero)5524También entrena a las unidades pesadas
Era II / Era IIIx1.25 / x1.55ningunoMultiplica el ingreso de edificios, no la base de 60
Mantenimiento13% del precioningunoPor unidad desplegada, cada turno

El ingreso, el mantenimiento y la curación ocurren al inicio de tu turno. El oro neto es el ingreso menos el mantenimiento, y nunca baja de cero. Un Espadachín de 100 de oro cuesta 13 por turno mantenerlo, y una Caballería de 300 cuesta 39. Un ejército ocioso no es gratis.

Por qué la tierra significa soldados

El límite de tu ejército es 8 más uno por cada edificio que no sea muralla que poseas, con un máximo fijo de 16 unidades incluido tu héroe. Cada aldea que tomas da oro y además sube el límite. La tierra compra tanto el oro para reclutar como el espacio para mantener a los reclutas.

Puedes reclutar una vez por edificio y por turno, y una unidad nueva espera un turno antes de poder actuar. Cada Cuartel o Fortaleza que añadas es un recluta más por turno.

Un orden de expansión sensato en Ríos Gemelos

Ríos Gemelos es el mapa por defecto: 11 por 17, dos ríos, cuatro casillas de puente y un centro abierto. Todos empiezan con dos Espadachines, un Arquero y un héroe.

  1. Envía a los Espadachines a las aldeas más cercanas. Son los capturadores más baratos.
  2. Compra uno o dos capturadores más antes de comprar cualquier cosa sofisticada. Primero la tierra, porque la tierra paga.
  3. Disputa la mina central con un grupo, no con una sola unidad. En las simulaciones con bots, el primer contacto en este mapa llegó hacia la ronda 2.
  4. Ya tienes una Fortaleza en casa, y entrena Caballería desde el turno 1 si puedes pagarla. Añade una Fortaleza neutral cuando quieras un segundo lugar para entrenar unidades pesadas.

Para la apertura completa, consulta la guía de estrategia.

El panel del Cuartel general en la Era II: ingreso +429, mantenimiento -117, 889 de oro, cartas de entrenamiento de Espadachín, Lancero, Arquero, Abanderado y Médico de campaña, y la oferta de la Era III bloqueada.
Toda tu economía en una línea: ingreso, mantenimiento y lo que el oro puede comprar ahora mismo.

Las eras son el juego largo

Avanzar a la Era II cuesta 450 de oro y está disponible desde el turno 4. La Era III cuesta 950, desde el turno 9. Cada era sube el ingreso de los edificios, así que un imperio amplio gana más con ellas. Los detalles y la decisión de cuándo hacerlo están en juegos de estrategia donde avanzas de era.

Cómo cae un imperio

Pierdes cuando muere tu héroe o cuando capturan tu Cuartel general. La tierra no te salva de ninguna de las dos cosas. Tu Cuartel general está tras un anillo de muralla con 14 HP en el nivel 1, 24 en el nivel 2 y 40 en el nivel 3. Los enemigos deben romperla o volar sobre ella, y tus unidades a pie que estén sobre ella reciben +3 de defensa.

El juego suaviza las victorias aplastantes. Un jugador con menos del 80% de los edificios del mejor rival gana un 35% más de ingreso bruto. En un todos contra todos, matar una unidad de la plaza que lidera la puntuación paga 1.6 veces el botín normal. Nuestro artículo sobre el juego de conquista de territorio explica en detalle las reglas de captura, y juegos de estrategia medieval online trata los asedios.

Lo que se gana a costa de otros

Combatir también paga. Matar a una unidad enemiga saquea el 22% de su precio, y matar a un héroe enemigo paga una recompensa de 250 de oro. Las unidades ganan estrellas de veterano con 1, 3 y 6 muertes, cada una con +1 de ataque y +1 de HP máximo. Esas estrellas duran solo dentro de la partida: nada de lo que ganas pasa a la siguiente.

La curación también depende del terreno. Una unidad junto a uno de tus edificios se cura 2 HP al inicio de tu turno, y un héroe siempre se cura. Mantener el terreno mantiene vivo a tu ejército además de pagarlo.

Por dónde empezar

Juega un duelo y cuenta cuántas casillas controlas al final del turno cinco. Ese número te dice más que cualquier puntuación. Luego repite e incluye una casilla más antes.

Preguntas frecuentes

¿Se pueden construir bases en Frente de Batalla?

No. Todas las bases vienen ya colocadas. Lo único que construyes es una mejora del anillo de muralla de tu Cuartel general. Creces capturando aldeas, minas de oro y fortalezas.

¿Cuál es el único recurso?

El oro. Llega de forma pasiva desde los edificios que controlas, más un ingreso base de 60 por turno. No hay madera, comida ni recolección.

¿Qué tamaño puede tener mi ejército?

El límite es 8 unidades más una por cada edificio que no sea muralla que poseas, hasta 16 incluido tu héroe.

¿Es en tiempo real?

No. Es por turnos. Nada se mueve hasta que un jugador actúa, y el único temporizador es el reloj de movimiento, de 120 segundos por defecto.

¿Cómo pierdo mi imperio?

Muere tu héroe o capturan tu Cuartel general. Un equipo queda derrotado cuando todas sus plazas están fuera.

Frente de Batalla

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