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Ocho Locos online gratis con amigos o contra bots

Si quieres jugar a Ocho Locos online, lo más parecido aquí es Choque de Colores: un juego de cartas gratuito de deshacerse de cartas de la misma familia, con su propio mazo de colores y números en lugar de palos. No es Ocho Locos, así que algunas reglas difieren, y la tabla de abajo muestra exactamente dónde. Puedes empezar como invitado sin registrarte, solo contra bots o con amigos.

Ocho Locos y Choque de Colores: qué es igual y qué no

Todas las versiones populares de este juego comparten una misma base: vaciar la mano primero, igualar la carta superior, robar cuando no puedes jugar, y una carta especial te permite elegir el siguiente color o palo. Más allá de eso, las fuentes no coinciden entre sí. El número de cartas repartidas, las reglas para robar y cuáles son las cartas especiales varían según la casa. Por eso la columna del medio de la tabla es la versión común, y Choque de Colores tiene su propio conjunto de reglas.

ReglaOcho Locos de papel (versión común)Choque de Colores (Mesa clásica)
CartasBaraja de 52 cartas, con palos112 cartas, cuatro colores, números del 0 al 9
JugadoresDe 2 a 7 u 8, según la fuenteDe 2 a 6 asientos
Mano inicial5 cartas, 7 para dos jugadores7 cartas para todos
ComodínCada 8 nombra el paloComodín y Comodín +4 nombran el color
Penalización por robarUn 2 hace robar 2 al siguiente jugador, y los 2 se acumulan+2 se acumula solo sobre +2; un Comodín +4 no se puede responder
Saltar e invertirLa reina salta, el as invierteCartas de Saltar y Reversa en cada color
Última cartaDecirlo, o robar 2 en algunas reglasAparece solo el aviso ¡UNA CARTA!; no hay que avisar nada
GanarQuien se queda sin cartas primero; la puntuación varía según la casaQuedarse sin cartas primero gana la partida, una sola mano

Empieza una mesa en un minuto

El juego rápido abre una mesa de 3 asientos: tú y dos bots. Elige el juego, no necesitas cuenta, y la primera carta ya está sobre el tapete. La carta inicial siempre es un número simple, nunca una acción ni un comodín, así que nadie empieza con una penalización. El orden de asientos se mezcla, así que puedes jugar primero o tercero.

Una mesa de cartas de cuatro asientos en la pantalla de un teléfono. La barra superior dice Tu turno. Tres rivales tienen cartas boca abajo, la mano del jugador, con cinco cartas azules y doradas con números, está desplegada en la parte inferior, y un botón ROBAR CARTA está en la esquina inferior derecha.
Una mesa de cuatro asientos: tu mano en la parte de abajo, el número de cartas de los rivales junto a sus cartas, y en el centro el mazo de robar y la carta superior.

El reloj de jugada dura 30 segundos por defecto, y el anfitrión puede elegir 15, 20, 45, 60 o 600 segundos. Si se te acaba el tiempo, un bot de nivel medio juega tu turno por ti, y la primera vez que pase en una partida recibes un reloj completo extra.

Invita a tus amigos con un enlace

Crea una sala y comparte su enlace. Cambia la sala a Solo con enlace y desaparece de las listas de salas, así que solo quienes tengan tu enlace pueden entrar. Los invitados también pueden crear salas. Una sala creada por un invitado admite como máximo 4 jugadores; los asientos 5 y 6 requieren un anfitrión registrado.

Si un jugador se desconecta en una mesa de 3 o más, un bot ocupa su asiento tras 120 segundos, y la persona puede recuperarlo al volver.

Jugar contra bots

Los bots tienen tres niveles: fácil, medio y difícil. Siguen las mismas reglas de legalidad que tú.

  • Fácil juega la primera carta legal que encuentra y responde a una penalización pendiente solo la mitad de las veces.
  • Medio prefiere primero las cartas numéricas y siempre responde a una penalización cuando puede.
  • Difícil lanza su carta más pesada contra un rival que tenga 2 cartas o menos, guarda un Comodín +4 salvo que no tenga otra jugada o alguien esté a punto de quedarse sin cartas, y conserva un comodín simple como seguro de color.

En simulaciones solo de bots en la Mesa clásica (120 partidas por mesa, de 2 a 6 asientos), la tasa de victorias por asiento fue de 15,6 % en fácil, 27,5 % en medio y 31,9 % en difícil. Es una medición de bots contra bots, no un registro de humanos, y el juego es mayormente suerte por diseño. Así que un bot difícil es más hábil, no invencible.

2 jugadores contra 6

El número de asientos cambia la sensación más que cualquier opción. Dos reglas pequeñas importan en una mesa de dos:

  • Una carta Saltar te devuelve el turno de inmediato.
  • Una carta Reversa no cambia nada. Simplemente vuelves a jugar.

Con más asientos, esas cartas redirigen la presión. El siguiente asiento debe responder o tomar la penalización, así que una pila de cartas +2 sube 2, 4, 6, 8 mientras avanza. Una mesa de tres o cuatro asientos es la más fácil de llenar con amigos, y las mesas de 5 y 6 asientos requieren un anfitrión registrado.

Una ronda es una sola mano, no una carrera de puntos. La partida terminada típica en este sitio dura unos 71 segundos, lo que hace fácil decir una más.

Reglas que sorprenden a la gente

Una mesa de cartas con una ventana Elige un color que muestra cuatro cartas de color: rojo, naranja amarillento, verde y azul. Detrás, la mano del jugador incluye dos cartas Comodín +4, y tres rivales muestran cada uno siete cartas boca abajo.
Después de un comodín, el turno espera hasta que elijas uno de los cuatro colores.
  • Quedarse sin cartas ignora el efecto de la carta. Si tu última carta es un +2 o un Comodín +4, nadie roba. Ganas en el acto. (Un comodín todavía necesita que elijas su color primero.)
  • Robar es de una carta. Robas exactamente una, y luego eliges jugarla si encaja o quedártela. No robas hasta que algo funcione, y puedes robar aunque tengas una carta jugable.
  • El botón de robar lo pulsas tú. El juego nunca roba por ti cuando estás atascado.
  • Un Comodín +4 siempre es legal. No hay regla de desafío ni de farol, así que puedes jugar uno aunque tengas en mano una carta del mismo color.
  • Las penalizaciones se toman enteras. Si no puedes responder a una pila, tomas todas sus cartas de una vez.
  • Otras mesas, otras acumulaciones. La Mesa clásica es gratis. Día y Noche y Asedio son entradas de pago de 100 monedas por partida, pagadas por el anfitrión, y cada una tiene sus propias reglas de respuesta.

Las reglas de las cartas en sí están en nuestra guía de cómo jugar Choque de Colores, y la pregunta sobre acumular cartas tiene su propia página en ¿se pueden acumular las cartas de robar?.

Entonces, qué hacer con esto

Si viniste por una partida rápida de Ocho Locos con amigos, abre Choque de Colores, crea una sala, cámbiala a Solo con enlace y envía el enlace. Completa el resto con bots. Juega primero la Mesa clásica, porque es la gratuita y la más cercana al juego de papel. Para mirar más de cerca la familia, lee nuestro artículo sobre el juego de cartas online al estilo Ocho Locos, y luego juega Choque de Colores ahora.

Las reglas populares de Ocho Locos varían de un grupo a otro; la columna de papel describe la versión habitual publicada, no un reglamento oficial único.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar Ocho Locos online gratis?

Choque de Colores es un juego de cartas gratuito de la misma familia de vaciar la mano, y funciona en tu navegador sin descargar nada. Los invitados pueden jugar sin registrarse. No es Ocho Locos en sí: usa colores y números en lugar de palos, y sus cartas comodín reemplazan a los ochos.

¿Puedo jugar Ocho Locos online con amigos?

Sí. Crea una sala, cámbiala a Solo con enlace para que no aparezca en las listas, y envía el enlace. Una sala creada por un invitado admite como máximo 4 asientos; los asientos 5 y 6 requieren un anfitrión registrado.

¿Puedo jugar contra la computadora?

Sí. Los bots son fáciles, medios y difíciles. El juego rápido abre una mesa de 3 asientos contigo y dos bots.

¿Cuántos jugadores hacen falta?

Choque de Colores admite de 2 a 6 jugadores. Con dos jugadores, una carta Saltar te devuelve el turno de inmediato y una carta Reversa simplemente te deja volver a jugar.

¿Cuánto dura una partida?

Una partida es una sola mano, y gana el primero que se queda sin cartas. La partida terminada típica en este sitio dura unos 71 segundos. El reloj de jugada por defecto es de 30 segundos por turno.

¿Hay un aviso de última carta como en Ocho Locos?

No en Choque de Colores. Cuando una jugada te deja con una carta, aparece automáticamente el aviso ¡UNA CARTA!, y no hay ninguna penalización que recordar. Las reglas de papel difieren en esto, y algunas obligan a robar 2 por olvidar decirlo.

Choque de Colores

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