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Ocho loco: reglas del juego y sus variantes por país

Cómo jugar al Ocho Loco: juega una carta que coincida con la carta de arriba del descarte por palo o valor, usa un 8 para elegir el siguiente palo y sé el primero en vaciar tu mano. El mismo juego se conoce como Crazy Eights en el mundo anglófono, Pis Yedili en Turquía, Ocho Loco en los países hispanohablantes, 8 américain en Francia, 101 en Rusia y One Card (원카드) en Corea, con cartas especiales que varían según el país y la mesa.

Lo que comparten todas las versiones

  • El objetivo es ser el primero en vaciar tu mano.
  • Una carta se puede jugar si coincide con la carta superior del descarte por palo o valor.
  • Sin carta jugable, robas del mazo; cuando se agota, se barajan las cartas del descarte salvo la carta superior.
  • Al menos una carta elige el siguiente palo.

Los saltos, las reversas, las penalizaciones por robar, el aviso de última carta y la puntuación los fija el grupo. Cartas especiales explicadas cubre las más comunes.

Las reglas país por país

Pis Yedili (Turquía)

Pis Yedili usa una o dos barajas de 52 cartas, siete cartas a cada jugador, y la primera carta jugada debe ser un trébol. Un 7 hace que el siguiente jugador robe 3, un 7 sobre un 7 la sube a 6, y cada 7 adicional suma 3, de ahí su nombre. Un 8 salta el turno, un 10 invierte el sentido, una sota elige el palo y cada as hace robar una carta a todos los demás jugadores. Sin carta jugable, roba una (algunas mesas permiten robar más). El aviso de última carta es «tek».

Crazy Eights (mundo anglófono)

Crazy Eights usa una baraja de 52 cartas: se reparten cinco cartas a cada jugador, o siete cuando juegan dos. Un 8 se juega sobre cualquier carta y quien lo juega elige el palo. Extras habituales: un 2 hace que el siguiente robe 2 o responda con otro 2, una reina salta el turno, un as invierte el sentido. Un conjunto de reglas exige decir «last card» o robas 2. El ganador suma los puntos de las cartas que quedan en las otras manos (un 8 vale 50, las figuras 10).

Ocho Loco (mundo hispanohablante)

Ocho Loco, también llamado ocho americano o makao, usa una baraja de 52 cartas y reparte ocho cartas a cada jugador. Se juega por palo o valor; sin jugada, roba una carta y pasa el turno. El 8 vale sobre cualquier carta y elige el palo. Más allá del 8, los libros de reglas no coinciden. Un conjunto de reglas: un 2 hace que el siguiente robe 2, un as hace robar 3 (se puede responder con otra carta de castigo), un 3 salta el turno y un 10 invierte el sentido. Otra fuente enumera cartas distintas. Al quedarte con una sola carta, anuncia «última carta»; olvidarlo cuesta una carta.

8 américain (Francia)

8 américain usa una o dos barajas. El reparto suele ser de ocho cartas a cada jugador, pero una fuente reparte siete y otra lo ajusta a la mesa (con una baraja: 10 para dos jugadores, 8 para tres y 6 para cuatro o más). En la versión original, un 8 cambia el palo y no puede ser tu última carta, un as hace robar 2 al siguiente, un comodín hace robar 4, una sota (valet) invierte el sentido, un 10 da otro turno y un 7 salta el turno; otras fuentes difieren. Di «Carte» al quedarte con tu última carta, o roba 2 si te descubren.

101 (Rusia)

101 es la versión rusa del juego alemán Mau-Mau. Usa una baraja de 36 cartas, normalmente cinco por jugador. Se juega por palo o valor; sin jugada, roba hasta poder jugar. Las cartas especiales varían; un conjunto: un as salta el turno, una reina va sobre cualquier carta y elige el palo, un 8 hace robar 1 al siguiente y salta, un 7 hace robar 2 y salta, y el rey de picas hace robar 4 y salta. Las cartas que quedan en la mano suman a lo largo de varias manos (sota 2, reina 3, rey 4, as 1, nueve 0, las demás por su valor); al llegar a 101 quedas eliminado.

One Card (원카드, Corea)

One Card (원카드) usa una baraja de 54 cartas con comodines y normalmente reparte cinco cartas a cada jugador (una fuente dice 13). Se juega por palo o valor; si no, roba una carta. Las cartas de ataque obligan a robar: un 2 hace robar 2 al siguiente, un as hace robar 3, el as de picas hace robar 5 (3 en algunas regiones) y los comodines hacen robar de 5 a 10 según la mesa. Una reina invierte el sentido, una sota suele saltar el turno y un 7 cambia el palo. El aviso de última carta es «원카드»; si otro jugador lo canta antes que tú, robas 1.

Las seis, una al lado de otra

JuegoBarajaCartas repartidasCarta que cambia el paloCartas de castigo (cartas robadas)Aviso de última carta
Pis Yedili1 o 2 barajas de 527Sota7 (3), as (1)«tek»
Crazy Eights525 (7 para dos)82 (2)«last card» en algunos grupos; 2 si se olvida
Ocho Loco52, comodines opcionales88varía; 2 (2), as (3)«última carta»; 1 si se olvida
8 américain1 o 2 barajas, normalmente con comodinesvaría, a menudo 88varía; as (2), comodín (4)«Carte»; 2 si te descubren
10136normalmente 5Reinavaría; 7 (2), 8 (1), rey de picas (4)—
One Card (원카드)54, con comodinesnormalmente 572, as, as de picas, comodines«원카드»; 1 si otro jugador lo canta primero

«Varía»: las fuentes no coinciden. El guion: no documentado.

Las reglas que más se discuten

  • Robar una carta o robar hasta poder jugar. Crazy Eights, Pis Yedili y 8 américain se juegan de las dos formas.
  • Acumular cartas de castigo. Los 2 se acumulan en Crazy Eights y los 7 en Pis Yedili, y en One Card un conjunto de reglas suma los castigos. Consulta si se pueden acumular cartas de robar.
  • La penalización por olvidar el aviso de última carta. 1 carta en Ocho Loco y One Card, 2 en Crazy Eights y 8 américain.
  • Terminar con una carta especial. En Crazy Eights la carta ignora su efecto y ganas; 8 américain prohíbe terminar con un 8, Pis Yedili con un as y One Card con un comodín; Ocho Loco cobra una carta de castigo.

Ponte de acuerdo en las cuatro antes de repartir.

La misma familia en línea: Choque de Colores

Choque de Colores es un juego en línea de esta familia, con su propia baraja de cartas de color y número y reglas fijas que el juego hace cumplir, así que no hay nada que acordar antes de repartir. Cada jugador recibe siete cartas. Juega una carta que coincida con el color activo o con el valor de la carta superior. Si no puedes jugar, robas exactamente una carta, y si encaja, eliges JUGAR o GUARDAR.

Ocho cartas de Choque de Colores de la Mesa clásica en fila: un 3, un 7, una carta Saltar, una carta Reversa, una carta +2, una carta Bomba, un Comodín y un Comodín +4.
Cartas de la Mesa clásica: números, Saltar, Reversa, +2, Bomba, Comodín, Comodín +4.

En la Mesa clásica, un +2 solo puede responderse con otro +2, y la pila crece. Nada puede responder a un Comodín +4: el jugador al que cae roba toda la pila. La Bomba, exclusiva de esta mesa, es una mecha que explota tras tres traspasos de turno y hace robar 4 a quien acaba de recibir el turno. No hace falta aviso de última carta: el banner ¡UNA CARTA! aparece solo. La primera mano vacía gana al instante, y su última carta no tiene efecto.

Choque de Colores en el móvil, Mesa clásica: la barra superior dice Tu turno, un Comodín +4 está en la pila de descarte, tres rivales tienen 5, 10 y 6 cartas, el mazo muestra 79 cartas y el botón de abajo dice ROBAR +4.
Un Comodín +4 cae sobre ti. Nada lo responde en la Mesa clásica, así que la única jugada es ROBAR +4.

Otras dos mesas funcionan como reglas de casa ya hechas (ver qué hace diferente a Choque de Colores). La Mesa clásica es gratis para todos. Las mesas premium son Día y Noche y Asedio: el anfitrión abre una para la sala y todos los que se unen juegan esa.

  • Día y Noche: cada carta tiene una cara de día y una de noche, una carta Media vuelta da la vuelta a toda la mesa, y las penalizaciones son +1 y +5.
  • Asedio: una penalización de igual o mayor rango responde a una pendiente (un Comodín +4 sobre un +2, nunca al revés), y el Escudo cancela una penalización pendiente.

Qué hacer con todo esto

Antes del primer reparto, fija cinco cosas: cuántas cartas hay que robar, si las penalizaciones se acumulan, qué cartas son especiales, cuánto cuesta olvidar el aviso de última carta y si puedes ganar con una carta especial. Para saltarte la negociación, juega a Choque de Colores en línea o lee Cómo jugar a Choque de Colores.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas se reparten en Crazy Eights?

La mayoría de los libros de reglas reparten cinco cartas a cada jugador, o siete cuando solo juegan dos personas. Una fuente añade repartos de ocho cartas en algunas variantes. Los demás juegos de esta familia reparten de otra forma: Pis Yedili reparte siete y Ocho Loco normalmente reparte ocho.

¿Qué hace un 7 en Pis Yedili?

En las reglas más completas, un 7 hace que el siguiente jugador robe 3 cartas. Si ese jugador responde con otro 7, la penalización crece: un 7 sobre un 7 la sube a 6, y cada 7 adicional suma 3. El nombre Pis Yedili viene de aquí: el 7 lleva la penalización más alta. Los detalles pueden variar de una mesa a otra.

¿Hay que decir «last card»?

En muchas versiones populares sí: «tek» en Pis Yedili, «última carta» en Ocho Loco, «Carte» en 8 américain, «원카드» en One Card y «last card» en algunos grupos de Crazy Eights. Olvidarlo cuesta 1 carta en algunos conjuntos de reglas y 2 en otros. En Choque de Colores nunca hay que decirlo, porque el banner ¡UNA CARTA! aparece solo.

¿Se pueden acumular los 2 en Crazy Eights?

En el conjunto de reglas más común, sí: el siguiente jugador roba 2 o juega un 2 propio, así que dos 2 suman 4. Algunos libros de reglas lo tratan como una variante, así que acuérdalo antes de repartir. En la Mesa clásica de Choque de Colores, un +2 puede responderse con otro +2 y la pila crece.

¿Puedes ganar jugando una carta especial como última carta?

Depende de la versión. En Crazy Eights ganas y el efecto de esa carta se ignora. En 8 américain no puedes terminar con un 8, en Pis Yedili no con un as y en One Card no con un comodín. En Choque de Colores ganas al instante y el efecto de la última carta no se aplica.

¿Es Choque de Colores lo mismo que Pis Yedili o 101?

Pertenece a la misma familia: se juega por color o número, se roba cuando no hay jugada y gana la primera mano vacía. Tiene su propia baraja, un reparto fijo de siete cartas, exactamente una carta robada por turno y reglas que el juego hace cumplir, así que no hay reglas de casa que discutir. Pis Yedili usa una o dos barajas de 52 cartas y 101 una baraja de 36.

Choque de Colores

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