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Juego de cartas de colores y números para niños y familias

Un juego de cartas de colores y números pide al jugador una sola cosa en cada turno: jugar una carta que coincida con la carta superior por color o por número. Choque de Colores se basa en esa única jugada. Cada jugador recibe 7 cartas y gana el primero que juegue su última carta, así que las reglas caben en unas pocas frases. Los bots pueden sentarse a la mesa para practicar, y un adulto puede abrir una sala privada e invitar a la familia con un enlace.

Las reglas que un adulto puede explicar en cinco frases

  1. Cada jugador recibe 7 cartas, y se da vuelta una carta de número para iniciar la pila.
  2. En tu turno, juega una carta del mismo color que la carta superior, o del mismo número o símbolo: un 7 va sobre un 7, y un Saltar va sobre un Saltar.
  3. Si nada encaja, pulsa ROBAR CARTA: tomas una carta, y si encaja eliges JUGAR o GUARDAR.
  4. Las cartas especiales cambian lo que pasa después, y un Comodín encaja con cualquier carta cuando no hay una penalización esperando, eligiendo tú el color.
  5. Quien juegue su última carta gana al instante.

Dos detalles evitan discusiones. Primero, nadie roba por ti: pulsas ROBAR CARTA tú mismo, y una robada normal es una sola carta, nunca «hasta que encaje algo». Segundo, no hay ningún aviso de última carta que recordar: el tablero muestra por sí solo el aviso ¡UNA CARTA! cuando un jugador se queda con una carta, y nadie recibe penalización por olvidarlo. Las reglas completas, turno a turno, están en cómo jugar a Choque de Colores.

Las cartas especiales de la Mesa clásica

La Mesa clásica es la mesa por defecto y la gratuita. Junto a las cartas de número, su mazo tiene seis tipos de cartas especiales, y conviene añadirlas de una en una. La guía sobre cartas especiales en los juegos de cartas explica cada una con más detalle.

CartaQué haceCómo decirlo en una frase
SaltarEl siguiente jugador pierde su turno. Con dos jugadores, vuelves a jugar.«El siguiente jugador pierde un turno.»
ReversaEl sentido del juego cambia. Con dos jugadores, vuelves a jugar.«Vamos en el otro sentido.»
+2El siguiente jugador roba 2, salvo que juegue su propio +2, que hace que la pila sea de 4. Quien roba se lleva la pila entera. Mientras haya un +2 esperando, solo se puede jugar otro +2.«Roba 2, o pásalo con tu propio +2.»
ComodínEncaja con cualquier carta cuando no hay una penalización esperando. Quien lo juega elige el color que sigue.«Elige el color que quieras.»
Comodín +4Como un Comodín, y el siguiente jugador roba 4. Se puede jugar aunque tengas una carta del color activo. Encima de él no se puede jugar nada, y no hay regla de desafío.«Elige un color, y el siguiente jugador roba 4.»
BombaEnciende una mecha de 3 cambios de turno. Después, quien acaba de recibir el turno roba 4 cartas de golpe y aun así juega su turno.«En tres turnos, alguien roba 4.»

Con dos o cuatro jugadores, una Bomba que nadie desvía con un Saltar o una Reversa vuelve a quien la encendió. Además, quedarse sin cartas termina la partida antes de que la última carta haga efecto, así que un +2, un Comodín +4 o una Bomba jugados como última carta nunca obligan a robar a nadie.

Una fila de ocho cartas de la Mesa clásica sobre una mesa de fieltro oscuro: un 3, un 7, un Saltar (un círculo con una raya diagonal), una Reversa (dos flechas dentro de un círculo), un +2, una Bomba con la mecha encendida, un Comodín (una estrella dentro de un anillo de cuatro colores) y un Comodín +4.
Los tipos de carta de la Mesa clásica en una fila: dos cartas de número y, después, Saltar, Reversa, +2, Bomba, Comodín y Comodín +4.

Jugar en familia

Una sala privada y un enlace de invitación

Un adulto puede abrir una sala privada y compartir el enlace de invitación. Quien toque el enlace se une a la mesa: nadie tiene que descargar, instalar ni registrarse, y el juego funciona en el navegador del teléfono igual que en el ordenador. Sugerimos que el adulto abra la sala, envíe el enlace solo a las personas que van a jugar y se quede en la mesa durante la partida.

Una sala admite de 2 a 6 jugadores y se abre con 4 asientos por defecto. Una sala creada por un invitado admite hasta 4; para cinco o seis asientos hace falta un anfitrión con cuenta registrada. Las notas sobre el juego de cartas online para dos jugadores cubren una mesa de dos.

Una partida de cuatro jugadores en la pantalla de un móvil. Sobre la mesa aparece el recuadro «Choose a Color!» con cuatro botones de color y un botón Cancel. Alrededor hay tres manos de rivales boca abajo, marcadas BOT en la barra de cada jugador, y la mano del jugador, abajo, tiene cartas de número y dos cartas +4 con borde, encima de un botón DRAW CARD.
Una mesa de cuatro jugadores en la interfaz en inglés. El recuadro «Choose a Color!» con cuatro botones de color es lo que ve el jugador al jugar un Comodín o un Comodín +4.

Practicar contra bots

El botón Jugar ahora (partida rápida) abre una mesa con 3 asientos: tú y 2 bots. Un niño puede practicar allí sin esperar a nadie, idealmente con un adulto cerca.

Ajustar el reloj de jugada

Cada jugada tiene un reloj, de 30 segundos por defecto. El anfitrión puede elegir 15, 20, 30, 45 o 60 segundos, o 10 minutos; un reloj más largo da más tiempo a quien juega más despacio. Si se agota, un bot juega ese turno por el jugador.

Hacer el juego más suave o más exigente

Empieza por la Mesa clásica. Es gratuita para todos. Día y Noche y Asedio son mesas de pago: el anfitrión abre una para la sala y todos los que se unen juegan en ella. Una mesa cambia las reglas, no solo el aspecto.

  • Día y Noche: cada carta tiene una cara de día y una cara de noche, y la mesa empieza en la cara de día. La cara de día es la suave: su carta de penalización es +1. La cara de noche es más dura: su carta de penalización es +5, y Caza de color hace que el siguiente jugador robe cartas hasta que aparezca el color elegido, hasta 12. Una carta de Media vuelta, o el Reloj de medianoche tres cambios de turno después de jugarse, da la vuelta a toda la mesa.
  • Asedio: el Escudo ocupa el lugar de la Bomba. Un Escudo anula una penalización pendiente de cualquier tamaño, o se planta delante de su jugador y anula la siguiente penalización que le llegue.

Para una primera partida en familia, quédate en la Mesa clásica. La guía sobre qué hace distinto a Choque de Colores compara las tres mesas.

Algunos hábitos que conviene mostrar a un jugador nuevo

Estos salen directamente de las reglas:

  • Mira primero la carta superior. Fíjate en su color y en su número: una carta puede encajar por cualquiera de los dos.
  • Guarda una carta para después. Cuando la carta que robas encaja, puedes guardarla y terminar tu turno. Un Comodín encaja con cualquier carta cuando no hay penalización esperando, así que puede salvar un turno en el que nada más encaja.
  • Cuenta las cartas de los rivales. La barra del jugador muestra cuántas cartas tiene cada rival. Cuando el siguiente jugador está cerca de quedarse sin cartas, un Saltar o un +2 lo frena.
  • Cuenta con la suerte. Gran parte de cada partida depende de las cartas que salen, así que estos hábitos ayudan sin decidir cada partida.

Por dónde empezar

Abre la Mesa clásica, que es gratuita, usa Jugar ahora para sentarte con 2 bots y juega una partida con un adulto en la mesa, para que las seis cartas especiales aparezcan en el juego real. Después abre una sala privada, envía el enlace de invitación a la familia y ajusta el reloj de jugada según el jugador más lento. Las dudas sobre una carta se responden en las reglas completas.

Preguntas frecuentes

¿Es fácil explicar este juego de cartas a un niño?

La jugada principal es una sola acción: juega una carta del mismo color o del mismo número que la carta superior. Las reglas caben en cinco frases, y la Mesa clásica añade seis tipos de carta especial que puedes presentar de uno en uno. La rapidez con la que un jugador nuevo lo entiende depende de cada jugador.

¿Cuántas personas pueden jugar juntas?

Una sala admite de 2 a 6 jugadores y se abre con 4 asientos por defecto. Una sala creada por un invitado admite hasta 4, y para cinco o seis asientos hace falta un anfitrión con cuenta registrada.

¿Puede un niño jugar solo contra bots?

Sí. El botón Jugar ahora (partida rápida) abre una mesa con 3 asientos: un jugador y 2 bots. Sugerimos que un adulto se quede cerca mientras un niño juega.

¿Hay que decir «una carta»?

No. El tablero muestra por sí solo el aviso ¡UNA CARTA! cuando un jugador tiene una sola carta. No hay que hacer ningún aviso ni hay penalización por olvidarlo.

¿Qué pasa si un jugador tarda demasiado?

Cada jugada tiene un reloj: 30 segundos por defecto, y el anfitrión puede elegir 15, 20, 30, 45 o 60 segundos, o 10 minutos. Si el reloj se agota, un bot juega ese turno por el jugador.

¿La familia necesita descargar una aplicación o registrarse?

No. Un adulto abre una sala privada y comparte el enlace de invitación, y quien lo toque se une a la mesa. No hay que descargar ni instalar nada, nadie tiene que registrarse, y el juego funciona en el navegador del teléfono igual que en el ordenador.

Choque de Colores

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