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¿Se puede acumular +2 sobre +2? Reglas de las cartas de robar

¿Se puede acumular un +2 sobre un +2? Sí en la Mesa clásica: un +2 de cualquier color responde a un +2, pero nada responde a un Comodín +4. En Asedio, responde cualquier carta de penalización de igual o mayor rango, así que un Comodín +4 puede ir sobre un +2, y un Escudo cancela cualquier montón. La regla pertenece a la mesa, y todos los jugadores de esa mesa juegan con la misma.

Cómo funciona un montón de penalización

Cuando se juega una carta de penalización, la penalización queda en espera para el siguiente jugador. No se reparte de inmediato. Ese jugador tiene entonces dos opciones.

  • Responder al montón. Juega una carta que permita la regla de la mesa. El montón crece y pasa al siguiente jugador.
  • Robar el montón. Pulsa el botón «ROBAR +N» y todo el montón pasa a tu mano de golpe. Robar un montón termina tu turno.

Mientras tengas un montón pendiente, solo se puede jugar una carta que lo responda. Un Comodín normal, Saltar, Reversa, una carta numérica o una Bomba nunca se pueden jugar sobre un montón. Nadie está obligado a acumular, porque el botón de robar sigue disponible aunque tengas una respuesta en la mano. Los montones se suman: cuatro cartas +2 seguidas hacen 8 cartas, anunciadas con el cartel «¡+N ACUMULADO!».

Una partida de Choque de Colores de cuatro jugadores en la Mesa clásica. Un cartel arriba dice Tu turno, una carta +2 está sobre el montón y una carta +2 de tu mano se levanta por encima de las demás. El botón de abajo a la derecha dice ROBAR +2.
Te cayó un +2. Tu propio +2 aparece levantado porque es la única carta que puede responder; la otra opción es el botón ROBAR +2.

La Mesa clásica es gratis para todos. Día y Noche y Asedio son mesas de pago: el anfitrión la abre para la sala y todos los que se unen juegan en ella. Las mesas se comparan en qué hace diferente a Choque de Colores; aquí se detallan sus reglas de acumulación.

MesaCartas de penalizaciónQué puede responder a un montón
Mesa clásica+2, Comodín +4Un +2 responde a un +2. Nada responde a un Comodín +4.
Asedio+2, Comodín +4Una carta de penalización de igual o mayor rango. Un Escudo responde a cualquier montón.
Día y Noche+1, +5, Caza de colorSolo el mismo valor: +1 sobre +1, +5 sobre +5. Nada responde a una Caza de color.

Mesa clásica: +2 sobre +2, nada sobre un Comodín +4

En la Mesa clásica, la única carta que responde a un montón es un +2, del color que sea. Un montón de 2 que te llega puede subirse a 4, el siguiente jugador puede subirlo a 6, y así sucesivamente hasta que un jugador no tenga un +2 o robe el montón. Un Comodín +4 no tiene respuesta: no se puede poner un +2 encima, ni tampoco otro Comodín +4. El siguiente jugador roba las 4 cartas, y ninguna carta de esta mesa puede detenerlo.

Asedio: igual o mayor rango

En Asedio, las cartas de penalización tienen rango: un +2 tiene rango 1 y un Comodín +4 tiene rango 2. Una carta responde a un montón cuando su rango es igual o mayor que el de la última carta de penalización del montón. Así que un +2 sobre un +2, un Comodín +4 sobre un +2 y un Comodín +4 sobre un Comodín +4 funcionan, y un +2 sobre un Comodín +4 no.

Última carta de penalización del montón¿Responde un +2?¿Responde un Comodín +4?¿Responde un Escudo?
+2 (montón de 2, 4, 6...)Sí, suma 2Sí, suma 4Sí, el montón se cancela
Comodín +4 (montón de 4, 6, 8...)NoSí, suma 4Sí, el montón se cancela

Subir un montón de 2 con un Comodín +4 lo lleva a 6, y desde ese momento cuenta como un montón de +4, así que ya no se puede poner un +2 encima. El montón más grande cae sobre el siguiente jugador, que tiene las mismas opciones.

El Escudo: dos formas de usarlo

El Escudo es la carta propia de Asedio, y el mazo tiene cuatro. Cumple una de dos funciones, según haya un montón esperándote o no. Las demás cartas de acción se explican en todas las cartas especiales explicadas.

Responder a un montón

Si tienes un montón pendiente, juega el Escudo. Responde al montón de cualquier color y de cualquier tamaño, sea un +2, un Comodín +4 o un montón de 6 u 8. El montón entero desaparece, nadie roba y el turno pasa como de costumbre.

Colócalo delante de ti

Si no hay nada pendiente, el Escudo se juega como cualquier otra carta de color y queda delante de ti, donde todos los jugadores pueden verlo. Lo marca el cartel «¡ESCUDO ARRIBA!». El siguiente montón que te llegue choca contra el escudo: el escudo desaparece, el montón se cancela y juegas tu turno como si nada hubiera llegado, con el cartel «¡BLOQUEADO!». No robas nada y no pierdes el turno.

La mesa de Asedio en un teléfono. El panel de ayuda de la carta Escudo está abierto sobre la mesa y dice: Te cayó un +6 — ¡frénalo con tu Escudo y no robes nada! Un rival llamado Pixie tiene un icono de escudo delante de sus cartas. En tu mano, el Escudo y un Comodín +4 aparecen resaltados como jugables, y el botón de abajo a la derecha dice ROBAR +6.
Asedio: un montón de 6 te espera. El Escudo lo cancela entero, un Comodín +4 lo subiría, y el botón se lleva los 6. El escudo colocado de Pixie absorberá el siguiente montón que le llegue.

Hay tres límites. Cada jugador solo puede tener un escudo colocado a la vez, así que un segundo Escudo no añade protección. El escudo se rompe con el primer montón que te llegue. Y solo detiene montones contados: una Caza de color y la explosión de una Bomba no son montones contados, así que un Escudo no las detiene, aunque ninguna de esas cartas esté en el mazo de Asedio.

Día y Noche: solo el mismo valor

Día y Noche no tiene +2 ni Comodín +4. El +1 está en la cara de día y el +5 en la cara de noche, y solo una cara está en la mesa a la vez, así que solo responde el mismo valor: un +1 sobre un +1 de cualquier color, un +5 sobre un +5. Una Caza de color, el comodín de la cara de noche, no tiene respuesta. El siguiente jugador roba una carta cada vez hasta que aparezca el color declarado, como máximo 12 cartas. Un caso límite: si el Reloj de medianoche da la vuelta a la mesa mientras un +1 te espera, tu mano muestra caras de noche, que no tienen ningún +1, así que debes robar.

Vaciar la mano con una carta de penalización

Vaciar la mano gana la partida al instante, antes de que se aplique el efecto de la última carta. Si tu última carta es un +2 o un Comodín +4, ganas y la penalización nunca llega al siguiente jugador. Un Comodín +4 como última carta sigue pidiéndote primero el color, y luego ganas.

Cuándo acumular y cuándo robar el montón

  • Subir un montón nunca lo reduce. Pasa un montón más grande al siguiente jugador, y el montón solo se detiene cuando un jugador lo roba entero o lo cancela con un Escudo.
  • Robar un montón cuesta el turno además de las cartas, mientras que una respuesta quita una carta de tu mano. Responder es también la forma de seguir avanzando hacia una mano vacía.
  • En la Mesa clásica, un Comodín +4 siempre llega. Nada lo responde allí, así que siempre le cuesta al siguiente jugador 4 cartas.
  • En Asedio, busca un escudo colocado antes de jugar una carta de penalización. Un jugador con un escudo colocado cancela tu montón. El bot de nivel difícil hace la misma comprobación.
  • Usa el Escudo contra un montón grande. Elimina un montón de cualquier tamaño, así que cuanto mayor sea el montón, más te salva una sola carta.

Antes de una partida, comprueba en qué mesa estás: su regla es la que sigue todo el mundo. El reglamento completo está en cómo se juega Choque de Colores, los consejos de estrategia explican cómo usar estas cartas, y puedes probar una mesa en Choque de Colores.

Preguntas frecuentes

¿Se puede acumular un +2 sobre un +2 en Choque de Colores?

Sí, en la Mesa clásica y en Asedio. Un +2 de cualquier color responde a un +2, y el montón crece en 2 y pasa al siguiente jugador. Día y Noche no tiene +2: allí un +1 responde a un +1 y un +5 responde a un +5.

¿Se puede poner un Comodín +4 sobre un +2?

Depende de la mesa. En la Mesa clásica no se puede jugar un Comodín +4 sobre un montón de +2. En Asedio sí: un Comodín +4 tiene un rango mayor que un +2, así que un montón de 2 pasa a 6 y va al siguiente jugador.

¿Se puede acumular un Comodín +4 sobre otro Comodín +4?

En la Mesa clásica ninguna carta responde a un Comodín +4, tampoco otro Comodín +4, así que el siguiente jugador roba 4 cartas. En Asedio se puede jugar un Comodín +4 sobre otro Comodín +4 porque se permite el mismo rango, pero un +2 no. Día y Noche no tiene Comodín +4.

¿Qué pasa con el montón si no puedo responderlo?

Pulsas el botón ROBAR +N y todo el montón pasa a tu mano de golpe. Robar el montón termina tu turno. También puedes robar el montón a propósito, incluso cuando tienes una carta que podría responderlo.

¿Un Escudo detiene una Bomba?

No. Un Escudo detiene los montones contados, como un +2, un Comodín +4 o un montón subido. La explosión de una Bomba y una Caza de color no son montones contados, así que un Escudo no detiene ninguna de las dos. Además, el Escudo está en otra mesa (Asedio) que la Bomba (Mesa clásica) y la Caza de color (Día y Noche).

¿Qué pasa si vacío la mano con un +2 o un +4?

Ganas la partida al instante. El efecto de la carta no se aplica, así que la penalización nunca llega al siguiente jugador. Si tu última carta es un Comodín +4, primero eliges su color y luego ganas.

Choque de Colores

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