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Parchís por parejas: reglas para jugar 2 contra 2

Parchís por parejas (2 contra 2) es la versión por equipos del juego: cuando hay cuatro jugadores sentados, los dos asientos situados enfrente uno del otro son compañeros, nunca puedes comer a tu compañero, y el equipo gana cuando los dos han llevado sus fichas a la meta. Esta guía cubre el modo por parejas en los dos tableros gratuitos de Playgridia: el tablero de Ludo (una cruz de 15×15) y el tablero de Parchís (una cruz de 19×19). Cuando una mesa habitual juega una regla de otra forma, lo decimos y después damos la nuestra.

Cuándo se activa el modo por parejas

«Por parejas» (2 contra 2) es una opción de sala, que se elige en el asistente para crear la sala, y es gratis en los dos tableros. Su otra opción es «Individual», en la que cada uno juega para sí. La opción solo tiene efecto cuando hay exactamente cuatro jugadores sentados, personas o bots. Con dos o tres sentados, la partida se juega «Individual», sea cual sea la opción elegida.

Los compañeros son los dos asientos opuestos. Todo lo que sigue vale para los dos tableros, salvo que un título diga otra cosa, y la tabla de más abajo pone las diferencias una al lado de la otra.

Los compañeros se sortean, no se eligen

Los asientos se sortean al azar cuando empieza la partida, así que el orden de entrada no importa y quien crea la sala no ocupa automáticamente el primer asiento. Tu compañero es quien el sorteo sitúa enfrente de ti. No puedes elegir compañero, color ni asiento, y no hay cambio de asiento. Dos amigos en la misma mesa (véase jugar al Parchís online con amigos) pueden acabar, por tanto, como compañeros o como rivales.

El tablero te dice quién está de tu lado. Tu compañero lleva dos anillos dorados enlazados junto a su nombre, tanto en el tablero como en su tarjeta de asiento, sea cual sea el color que le haya tocado en el sorteo.

Una partida 2 contra 2 en el tablero de Ludo: dos anillos dorados enlazados junto al nombre de un jugador, en el tablero y en su tarjeta de asiento, marcan a tu compañero.
Los dos anillos dorados enlazados muestran de un vistazo qué asiento es el de tu compañero.

Comer, parejas y barreras con un compañero

No puedes comer a tu compañero

En los dos tableros, caer en una casilla que solo ocupa una ficha de tu compañero hace que las dos se apilen: no se come nada. Algunas mesas juegan esto de otra forma; en una partida 2 contra 2 aquí, las fichas de tu compañero nunca son un objetivo.

En el tablero de Ludo: parejas

Dos fichas del mismo color en una casilla normal del recorrido forman una pareja que los rivales no pueden comer ni caer sobre ella. Tus propias parejas y las de tu compañero nunca te detienen. Lo mismo vale para la opción Muros, que permite que una pareja rival bloquee también el paso (salvo en las casillas seguras): tus muros y los de tu compañero nunca te bloquean. Dos fichas sueltas de colores distintos que comparten casilla, como la tuya y la de tu compañero, no forman pareja entre ellas, porque las parejas se cuentan por jugador.

En el tablero de Parchís: barreras

En el tablero de Parchís, dos fichas del mismo color en una casilla forman una barrera, y una barrera detiene a todos: nadie cae en ella ni la pasa, incluidos su dueño y el compañero de este. Una barrera en una casilla segura también bloquea. Igual que con las parejas, una barrera necesita dos fichas del mismo color, así que las fichas sueltas de dos compañeros en una misma casilla no forman una, aunque en una casilla de Parchís caben como máximo dos fichas. La opción Muros no se ofrece en este tablero, porque las barreras están siempre activas.

Cuando tus fichas llegan a la meta, sigues tirando por tu compañero

Hay que llevar 4 fichas a la meta en la partida Clásica y 2 en la Rápida, y en esta cada asiento empieza con una ficha ya en su casilla de salida y las otras tres en casa. En un 2 contra 2, quien llega a la meta no queda fuera. En cada uno de sus turnos sigue tirando el dado, y la tirada mueve las fichas de su compañero. Eso incluye sacar una ficha de tu compañero de casa con la tirada habitual de salida (un 6 en el tablero de Ludo, un 5 en el tablero de Parchís). La barra bajo el tablero lo dice: «Toca una ficha brillante de tu compañero: las tuyas ya están en la meta».

Una partida 2 contra 2 en el tablero de Ludo, en un momento de elegir ficha: las fichas que se pueden mover brillan con un anillo dorado, y los anillos dorados enlazados del compañero siguen junto a su nombre.
En un momento de elegir, las fichas que brillan son tus jugadas legales; cuando las tuyas llegan a la meta, la misma elección se hace con las fichas de tu compañero.

En una partida Rápida por parejas (2 contra 2) hay un paso más. Cuando un jugador llega a la meta, sus otras fichas que siguen en el tablero vuelven a casa. Ese jugador mueve ahora solo las fichas de su compañero, porque las que quedaran no podrían moverse nunca más y bloquearían casillas para siempre. En la Clásica esto nunca pasa, porque la meta son las cuatro fichas.

El equipo gana cuando los dos compañeros han llegado a la meta: 8 fichas en la Clásica, 4 en la Rápida. La partida termina en ese momento. Los dos compañeros tienen la misma puntuación: 100 por cada ficha que el equipo ha llevado a la meta, más hasta 99 por el avance de las fichas que siguen en el tablero. Una victoria Clásica con las 8 fichas en la meta muestra 800 para cada compañero.

Parchís 2 contra 2 en los dos tableros, de un vistazo

En una partida por parejas (2 contra 2)Tablero de LudoTablero de Parchís
Comer a tu compañeroNuncaNunca
Tu propia pareja o barreraUna pareja nunca te detieneUna barrera te detiene también: nadie cae en ella ni la pasa
La pareja o barrera de tu compañeroNunca te detiene, ni con la opción MurosTe detiene también
Dos fichas sueltas de compañeros en una misma casillaNo hay pareja: no se protegen entre síNo hay barrera: hacen falta dos fichas del mismo color (la casilla admite como máximo dos fichas)
Después de llegar a la metaSigues tirando y mueves las fichas de tu compañero, también las que están en casaIgual
Partida Rápida, meta alcanzadaTus otras fichas del tablero vuelven a casaIgual
El equipo gana cuandoLos dos compañeros han llegado a la meta (4 fichas cada uno en la Clásica, 2 cada uno en la Rápida)Igual
PuntuaciónLos dos compañeros muestran el mismo númeroIgual

Cómo jugar al parchís con compañeros: cuatro hábitos

  • Que un jugador llegue antes a la meta no es tiempo perdido. Quien ya ha llegado sigue jugando turnos por su compañero, así que el equipo sigue aprovechando las tiradas de los dos asientos, todas gastadas en las fichas que le quedan al compañero.
  • En el tablero de Ludo, apilarte con tu compañero no te protege. Puedes caer sobre la ficha de tu compañero sin comerla, pero dos fichas sueltas de colores distintos no forman pareja, así que en una casilla normal un rival aún puede caer allí y comerse una de las dos. Para protegerte, usa una casilla segura o una pareja de tu propio color.
  • En el tablero de Parchís, cuida dónde está tu barrera. Detiene a tu compañero igual que a los rivales, así que una barrera delante de las fichas de tu compañero frena a tu propio equipo.
  • En la Rápida, cuida cuándo llevas la última ficha a la meta. Cuando un jugador llega a la meta, sus otras fichas del tablero vuelven a casa, y cualquier pareja o barrera que tuviera desaparece con ellas.

Si un jugador deja la mesa

Si un jugador se desconecta de una mesa de cuatro asientos, su asiento pasa a un bot a los 120 segundos y la partida sigue; puede recuperar el asiento al volver. Quien se va a propósito deja el asiento a un bot de forma definitiva. En ambos casos la partida no se detiene.

Qué hacer con todo esto

Activa «Por parejas» (2 contra 2) en una mesa de cuatro, acepta que el sorteo decide quién se sienta dónde, y aprende en qué tablero estás: en el tablero de Ludo tus parejas siempre dejan pasar a tu compañero, mientras que en el tablero de Parchís una barrera frena a todos. Las reglas completas de cada tablero están en cómo jugar al ludo y las reglas del parchís, y puedes montar una mesa por parejas en la página de Parchís.

Preguntas frecuentes

¿Se puede comer a tu compañero en el Parchís por parejas?

No. En el tablero de Ludo y en el de Parchís nunca puedes comer a tu compañero, y caer en una casilla que solo ocupa su ficha hace que las dos se apilen. Algunas mesas juegan esto de otra forma, pero en una partida 2 contra 2 aquí, las fichas de tu compañero nunca son un objetivo.

¿Puedo elegir compañero o color en el modo por parejas?

No. Los asientos se sortean al azar cuando empieza la partida, y tu compañero es el jugador sentado enfrente de ti. No hay cambio de asiento, así que dos amigos en la misma mesa pueden acabar como compañeros o como rivales.

¿Qué pasa si todas mis fichas llegan a la meta pero las de mi compañero no?

Sigues con tus turnos. En cada uno tiras el dado y la tirada mueve las fichas de tu compañero, incluida la de sacar una ficha de casa con la tirada habitual de salida. En una partida Rápida, tus otras fichas que siguen en el tablero vuelven a casa cuando llegas a la meta.

¿Cómo gana un equipo en el Parchís por parejas?

Un equipo gana cuando los dos compañeros han llegado a la meta: 4 fichas cada uno en la partida Clásica (8 para el equipo) o 2 cada uno en la Rápida (4 para el equipo). La partida termina en ese momento, y los dos compañeros tienen la misma puntuación.

¿Puedo jugar al Parchís por parejas con tres jugadores?

No. El 2 contra 2 solo tiene efecto cuando hay exactamente cuatro jugadores sentados, personas o bots. Con dos o tres sentados, la partida se juega «Individual», aunque se haya elegido Por parejas.

¿Me detiene la barrera de mi compañero en el Parchís?

Sí. En el tablero de Parchís una barrera detiene a todos, incluidos su dueño y el compañero de este, incluso en una casilla segura. En el tablero de Ludo ocurre lo contrario: tus parejas y las de tu compañero nunca te detienen.

Parchís

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