Trucos para ganar al parchís y al ludo: 10 consejos
Trucos para ganar al parchís parten de una admisión honesta: el dado decide cuánto avanzas, pero tú decides qué ficha mueves, y en una partida completa en esa elección está la habilidad. Estos diez consejos siguen las reglas tal como se juegan en Playgridia, en el tablero de Ludo y en el tablero de Parchís (la versión española, una opción de tablero gratuita del mismo juego), y cada uno indica a qué tablero se aplica. Cada grupo de amigos tiene sus propias normas; las reglas básicas del ludo y las reglas del parchís recogen las que se usan aquí.
Mantente fuera de alcance: casillas seguras, parejas y distancia
1. Aprende dónde están las casillas seguras (ambos tableros)
En una casilla segura no se puede comer ninguna ficha. El tablero de Ludo tiene 8: las cuatro casillas de salida y las cuatro de estrella, cada estrella a 8 casillas de una casilla de salida. El tablero de Parchís tiene 12 seguros, marcados con un círculo, entre ellos la casilla de salida de cada color y la última casilla antes de que una ficha entre en su pasillo. Los pasillos son solo de su dueño en ambos tableros. Cuando un rival esté a seis casillas o menos por detrás de ti, pregúntate primero si una casilla segura está a una tirada de distancia.

2. Muévete en parejas (tablero de Ludo)
Dos de tus fichas en una misma casilla del circuito forman una pareja. Un rival no puede comerla ni caer sobre ella, aunque sí puede pasar por encima; si la opción Muros está activada, una pareja también impide pasar. Tu propia pareja nunca te frena. Mover cualquiera de las dos fichas la deshace, así que forma parejas donde haya rivales cerca por detrás.
3. Cuenta las casillas que tienes detrás antes de cada movimiento (ambos tableros)
Un rival solo puede comerte con un número que pueda sacar, así que la distancia es probabilidad. Compruébalo para la casilla en la que estás y para la que estás a punto de ocupar. El bot más fuerte hace lo mismo: cuenta cuántos números distintos del dado permitirían comer en una casilla.
| Dónde está el rival | Probabilidad de que te coma en su siguiente turno |
|---|---|
| Un rival entre 1 y 6 casillas por detrás de ti | 1 de cada 6 (alrededor del 16,7 %) |
| Dos rivales a distinta distancia, ambos entre 1 y 6 casillas por detrás | 2 de cada 6 (alrededor del 33 %) |
| Dos rivales a la misma distancia | 1 de cada 6: basta un solo número |
| Tablero de Ludo: un rival entre 7 y 12 casillas por detrás de ti | Como mucho alrededor de 1 de cada 36 (2,8 %): un 6 y después el resto exacto |
| En una casilla segura, en tu pasillo, en una pareja de Ludo o en una barrera de Parchís | 0: tu ficha no puede ser comida |
Las cifras suponen un dado justo, un camino despejado y un rival que usa la tirada en esa ficha. En el tablero de Parchís, un rival con la casa vacía avanza 7 con un seis, así que puede comerte de 1 a 5 casillas y a 7, pero no a 6.
Salir y dar la vuelta: sacar fichas y seises
4. Saca pronto una segunda ficha (tablero de Ludo)
En el tablero de Ludo necesitas un 6 para sacar una ficha de casa, pero no es obligatorio: con un 6 puedes sacar una ficha o mover una que ya esté fuera. La ficha nueva cae en tu casilla de salida, que es segura, y al entrar no se come nada, aunque haya rivales allí. No puedes pasar si existe una jugada legal, así que una ficha sola tiene que usar cada tirada, vaya donde vaya; con dos fuera, tú eliges cuál corre el riesgo.
5. Planifica en torno al 5 obligatorio (tablero de Parchís)
En el tablero de Parchís sales con un 5, y es obligatorio: si tienes una ficha en casa y una casilla de salida que le permita entrar, sacarla es tu única jugada legal con un 5. Así que, hasta que tu casa esté vacía, un 5 no puede gastarse en una comida ni en una huida. La excepción es una casilla de salida que ya tiene dos de tus propias fichas: no puedes entrar y el 5 se juega con normalidad. Un seis nunca saca una ficha.

6. Respeta el tercer seis (ambos tableros)
Un seis da otra tirada en ambos tableros, incluso sin jugada legal. Un tercer seis seguido no vale: en el tablero de Ludo tu turno termina, mientras que en el tablero de Parchís la última ficha que moviste (también cuenta un movimiento de bonificación) vuelve a casa, salvo que ya esté en su pasillo. En el tablero de Parchís, tras un segundo seis, elige esa ficha con cuidado: un tercer seis, que sale en una de cada seis tiradas, la manda de vuelta. Un seis en el tablero de Parchís también cuenta 7 cuando tu casa está vacía, así que calcula las distancias con 7.
Comidas, conteos y barreras
7. Conoce lo que vale una comida y asegúrate de poder aprovecharla (ambos tableros)
Una ficha comida vuelve a su casa y necesita un 6 (tablero de Ludo) o un 5 (tablero de Parchís) para volver a empezar, así que cuanto más había avanzado, más vale lo que te llevas. Al caer en una casilla solo se come a una ficha: la del rival que llegó la última. En el tablero de Ludo, una comida, igual que una ficha que llega a la meta, te da una tirada extra. En el tablero de Parchís, una comida da un conteo de 20 y una ficha que llega a la meta da un conteo de 10: es un movimiento aparte con cualquier ficha que pueda avanzar exactamente esas casillas. Si ninguna puede, el conteo se pierde, así que antes de ir a por una comida comprueba que tienes una ficha para 20 y otra para 10.
8. Forma una barrera por la que tengan que pasar los rivales (tablero de Parchís)
En el tablero de Parchís una casilla admite como máximo dos fichas, y dos fichas del mismo color forman una barrera: nadie puede caer en ella ni pasarla, ni siquiera en una casilla segura. Eso incluye a su dueño (y al compañero del dueño en las partidas por parejas, 2 contra 2), así que fórmala delante de las fichas rivales, no de las tuyas. También es temporal: cuando sacas un 6 y una ficha de una de tus barreras puede moverse, debes mover una de esas fichas. Un 6 que sale en la tirada lo obliga; un conteo, no.
9. Espera a que se abra una barrera rival (tablero de Parchís)
No puedes caer en una barrera ni en ninguna casilla que ya tenga dos fichas, y no puedes pasar una barrera, así que gasta tus tiradas con otras fichas. Si una ficha tuya tiene que esperar justo detrás de la barrera, una casilla segura es el mejor sitio. Una barrera dura solo hasta que su dueño saque un 6 que pueda usar una de sus fichas. En el tablero de Ludo, una pareja impide pasar solo si Muros está activado, y nada obliga a su dueño a abrirla con un 6.
Llegar a la meta y los demás modos
10. Planifica la llegada a la meta y el modo de juego (ambos tableros)
Una ficha solo termina cuando cae exactamente en la meta, a 56 pasos de su casilla de salida en el tablero de Ludo y a 71 en el tablero de Parchís; un movimiento que se pase no es legal. Si esa ficha es la última que te queda, cada tirada que no encaje pasa el turno (un seis sigue dando otra tirada), así que mantén una segunda ficha con jugadas útiles mientras espera. En la partida rápida cada jugador empieza con una ficha en su casilla de salida y gana quien lleve dos fichas a la meta primero, así que hay menos tiempo de espera. En partidas por parejas (2 contra 2) nunca puedes comer a tu compañero, y cuando tu asiento ha terminado tiras y mueves las fichas de tu compañero; consulta la guía de 2 contra 2.
Cómo aplicar todo esto
Tres hábitos cubren casi todo: cuenta la distancia que tienes detrás antes de cada movimiento, mantén más de una ficha en juego para tener siempre una elección real y conoce las bonificaciones de tu tablero para que no se desperdicie ninguna. Para practicar, abre una sala con bots en la página de Parchís y prueba los dos tableros.
Preguntas frecuentes
¿El parchís es cuestión de suerte o de habilidad?
Son las dos cosas. El dado decide cuánto puedes avanzar, pero siempre que tengas más de una jugada legal eliges qué ficha mueves, y eso decide qué fichas quedan expuestas, qué comidas haces y si aprovechas tus bonificaciones. Cuando solo hay una jugada posible, el juego la juega por ti.
¿Conviene sacar todas mis fichas pronto en el parchís?
Conviene sacar una segunda ficha pronto, pero no hace falta tener las cuatro a la vez. En el tablero de Ludo, un 6 te deja sacar una ficha o mover una que ya está fuera, y la ficha nueva cae en tu casilla de salida, que es segura. Siempre que exista una jugada legal tienes que hacerla, así que una sola ficha en el tablero debe usar cada tirada, mientras que con dos o más puedes elegir cuál asume el riesgo.
¿Dónde están a salvo mis fichas en el parchís?
El tablero de Ludo tiene 8 casillas seguras: las cuatro casillas de salida y las cuatro de estrella. El tablero de Parchís tiene 12 seguros, marcados con un círculo. Tu pasillo es solo tuyo en ambos tableros, y en el tablero de Ludo dos de tus fichas en una misma casilla que no sea segura (una pareja) tampoco se pueden comer.
¿Qué pasa si saco tres seises seguidos?
El tercer seis no vale y tu turno termina. En el tablero de Ludo no pasa nada más. En el tablero de Parchís, la última ficha que moviste vuelve a tu casa, salvo que ya esté en su pasillo.
¿Cómo puedo pasar una barrera en el parchís?
No puedes pasar una barrera ni caer en una casilla que ya tenga dos fichas, así que esperas y mueves otras fichas. El dueño debe abrir la barrera cuando saque un 6 y una de sus fichas pueda moverse, así que dura solo hasta entonces. Si tienes que esperar justo detrás, una casilla segura es el mejor sitio para quedarte.
¿Cuál es la mejor estrategia para el parchís?
Usa los 12 seguros como puntos de apoyo, planifica el 5 obligatorio y cuenta un seis como 7 cuando tu casa esté vacía. Mantén una ficha que pueda usar un conteo de 20 y otra que pueda usar uno de 10, para que una comida o una ficha que llega a la meta no se desperdicie. Tras dos seises, mueve la ficha que menos te duela perder, porque un tercer seis manda de vuelta a casa la última ficha que moviste.