Reglas del parchís: cómo se juega, barreras, 20 y 10
Reglas del parchís en pocas palabras: es la variante española de la familia del Ludo, que nació del pachisi de la India. En su tablero de 68 casillas sales con un 5, dos fichas del mismo color forman una barrera que nadie puede pasar, y cada comida o ficha que llega a la meta se paga con casillas extra. En Playgridia es una opción de tablero gratuita del mismo juego: elige Parchís en Tablero al abrir una sala de Parchís. Debajo está el tablero tal como se juega aquí; las reglas caseras varían de una mesa a otra.
Cómo jugar al parchís: el tablero y las casillas seguras
El tablero de Parchís es una cruz de 19×19 con una casa en cada esquina. Cada jugador tiene cuatro fichas, hay un solo dado, y pueden jugar de 2 a 4 personas (con dos jugadores, cada uno ocupa una esquina opuesta). Las fichas recorren en sentido antihorario un circuito de 68 casillas.
Doce de las casillas del circuito son casillas seguras y se marcan con un círculo. En la numeración clásica del 1 al 68 son las casillas 5, 12, 17, 22, 29, 34, 39, 46, 51, 56, 63 y 68. En ellas no se puede comer ninguna ficha. La casilla de salida de cada color (5, 22, 39 y 56) es segura, y también lo es la última casilla antes de que una ficha entre en su pasillo de llegada.

Salir de casa: necesitas un 5
Una ficha sale de casa solo con un 5, y cae en tu casilla de salida. Sacar una ficha es obligatorio: si sacas un 5 y tienes una ficha en casa, sacarla es tu única jugada legal. La excepción es cuando tu casilla de salida ya tiene dos fichas tuyas. Entonces no puedes sacar ninguna y el 5 se juega como un movimiento normal. Un seis nunca saca una ficha.
La casilla de salida tiene una regla más. Si ya tiene dos fichas y al menos una es rival, la ficha que sacas come a un rival allí (el que llegó el último), y eso cuenta como comida, así que te da derecho a contar 20, como se explica más abajo. Un rival solo en tu casilla de salida no se come: simplemente compartes la casilla con él.
Los seis: volver a tirar, contar 7 y el castigo de tres seis
Un seis da otra tirada. También da otra tirada cuando no tenías ninguna jugada legal con él. En el tablero de Parchís el seis tiene una particularidad: cuando ninguna de tus fichas está en casa, cuenta 7. Mientras quede aunque sea una ficha en casa, cuenta 6. Una ficha que ya llegó a la meta no está en casa.
Tres seis seguidos se castigan. El tercer seis no vale, la última ficha que moviste vuelve a casa y tu turno termina. La ficha solo vuelve si sigue en el circuito común; si está en su pasillo de llegada o ya llegó a la meta, se queda donde está. «La última ficha que moviste» incluye una ficha movida al contar 20 o 10. La cuenta de seis seguidos se reinicia al comienzo de cada turno y tras cualquier tirada que no sea un seis.
Barreras: dos fichas que nadie puede pasar
Una casilla admite como máximo dos fichas, de cualquier color, así que no puedes caer en una casilla que ya está llena. Dos fichas del mismo color en una casilla del circuito forman una barrera: nadie puede caer en ella ni pasarla. Eso incluye a su dueño y, en una partida por parejas (2 contra 2), al compañero del dueño. Una barrera en una casilla segura también bloquea.
Una barrera puede abrirse sin que tú lo decidas. Cuando sacas un 6 y alguna ficha de una de tus barreras puede moverse, debes mover una de esas fichas. Si ninguna puede moverse, no hay obligación. La regla se aplica a un 6 del dado, no a un conteo de 20 o de 10.

Comer, y contar 20 y 10
Cae justo sobre una ficha rival que esté sola en una casilla que no sea segura, y esa ficha vuelve a su casa. Nunca puedes comer a tu compañero en una partida por parejas (2 contra 2).
Comer y llegar a la meta se pagan en casillas que mueves con cualquiera de tus fichas:
- Comer: contar 20.
- Una ficha que llega a la meta: contar 10.
Un conteo es una jugada aparte. Lo gastas con cualquier ficha que pueda avanzar exactamente esas casillas de forma legal. Si ninguna ficha puede usarlo exactamente, el conteo se pierde. Una jugada de conteo puede a su vez comer o llevar una ficha a la meta, y eso añade otro conteo, así que los bonos pueden encadenarse.
El pasillo de llegada y cómo se gana
El pasillo de llegada mide 7 casillas y es exclusivo para ti: allí no hay comidas. Una ficha debe terminar con una tirada exacta: desde su casilla de salida, la meta está a 71 pasos, y un movimiento que se pase de la meta no es legal. Mover nunca es opcional: si existe alguna jugada legal, debes hacer una.
El primer jugador que lleva sus cuatro fichas a la meta gana, y la partida termina en ese instante, sin jugar por el segundo puesto. En la partida rápida, una ficha empieza en su casilla de salida, tres esperan en casa, y gana quien lleve dos a la meta primero. Con cuatro sentados también puedes jugar por parejas (2 contra 2): los compañeros son los dos jugadores sentados uno frente al otro, los asientos se sortean al azar, y el equipo gana cuando los dos compañeros han llevado a la meta sus fichas. La guía del parchís 2 contra 2 tiene los detalles.
Tablero de Parchís frente al tablero de Ludo
Los dos tableros son opciones gratuitas del mismo juego, y las reglas básicas del Ludo son el punto de partida. Esto es lo que cambia al pasar al parchís.
| Regla | Tablero de Ludo | Tablero de Parchís |
|---|---|---|
| Cuadrícula y circuito | 15×15, 52 casillas | 19×19, 68 casillas |
| Sentido | Horario | Antihorario |
| Sacar una ficha | Un 6, opcional: puedes mover otra ficha en su lugar | Un 5, obligatorio cuando tu casilla de salida lo permite |
| Un seis | Da otra tirada | Da otra tirada, y cuenta 7 cuando ninguna ficha está en casa |
| Tres seis | El tercer seis no vale y el turno termina | El tercer seis no vale, el turno termina y la última ficha movida vuelve a casa (si sigue en el circuito) |
| Casillas seguras | 8 | 12 |
| Dos del mismo color | Una pareja: los rivales no pueden comerla ni caer en ella (salvo en casillas seguras), y pueden pasarla salvo que Muros esté activado | Una barrera: nadie cae en ella ni la pasa, incluido su dueño, incluso en una casilla segura |
| Abrirla con un 6 | No es obligatorio | Obligatorio cuando una ficha de la barrera puede moverse |
| Fichas por casilla | Sin límite | 2, de cualquier color |
| Premio por comer | Una tirada extra | Contar 20 |
| Premio por llegar a la meta | Una tirada extra | Contar 10 |
| Comer en la casilla de salida | Nunca | Cuando ya tiene dos fichas y una es rival |
| Pasillo de llegada | 5 casillas | 7 casillas |
Qué hacer con esto
Cinco números cubren la mayor parte del tablero: 5 para entrar, 7 para un seis con la casa vacía, 12 casillas seguras, 20 por comer y 10 por llegar a la meta. Una barrera detiene a todos, pero un 6 que sale en el dado puede obligarte a abrirla. Para probarlo, abre una sala con el tablero de Parchís en la página de Parchís de Playgridia, y luego lee los consejos de estrategia. Si tu familia juega con otras reglas caseras, ponte de acuerdo en ellas antes de la primera tirada.
Preguntas frecuentes
¿Qué número necesitas para sacar una ficha en el parchís?
Un 5. En este tablero, si sacas un 5 y tienes una ficha en casa, sacarla es tu única jugada legal. La excepción es cuando tu casilla de salida ya tiene dos fichas tuyas: entonces no puedes sacar ninguna y el 5 se juega como un movimiento normal.
¿Qué es una barrera en el parchís?
Dos fichas del mismo color en la misma casilla del circuito. Nadie puede caer en ella ni pasarla, incluido su dueño, y eso vale incluso en una casilla segura. Cuando sacas un 6 y alguna ficha de una de tus barreras puede moverse, debes mover una de esas fichas.
¿Se cuenta 20 o 10 en el parchís?
Ambas cosas. Comer da un conteo de 20 y llegar a la meta da un conteo de 10, y cada uno se gasta como una jugada aparte con cualquier ficha que pueda avanzar exactamente esas casillas de forma legal. Si ninguna ficha puede usar el conteo exacto, se pierde.
¿Cuánto cuenta un seis en el parchís?
Un seis da otra tirada. Cuenta 7 cuando ninguna de tus fichas está en casa, y 6 mientras quede al menos una ficha allí. Un seis nunca saca una ficha de casa, porque para eso hace falta un 5.
¿Qué pasa si sacas tres seis seguidos en el parchís?
El tercer seis no vale, la última ficha que moviste vuelve a casa y tu turno termina. La ficha solo vuelve si sigue en el circuito común, así que una ficha en su pasillo de llegada o que ya llegó a la meta está a salvo.
¿Cuántas personas pueden jugar al parchís y cómo se gana?
De dos a cuatro personas pueden jugar, con amigos o con bots, usando un solo dado y cuatro fichas cada uno. Gana el primero que lleve sus cuatro fichas a la meta, y en la partida rápida gana el primero que lleve dos. Con cuatro sentados también se puede jugar por parejas (2 contra 2), y el equipo gana cuando los dos compañeros han llegado a la meta.