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Rummy: reglas del comodín, cuántos, dos juntos y puntos

Las reglas del comodín en rummy en esta mesa son breves: el mazo son 2 barajas estándar más 4 comodines, 108 cartas en total, un comodín vale por cualquier carta, y uno que se queda en tu mano cuesta 20 puntos. Las normas de la casa varían de un grupo a otro, así que la tabla de abajo recoge lo que está fijado en esta mesa.

¿Cuántos comodines hay en el rummy?

Cuatro. El juego de mesa usa dos barajas de 52 cartas y 4 comodines, lo que suma 108 cartas, y a cada jugador le reparten 13 cartas. El Gin Rummy es otro juego del mismo sitio: una baraja, 52 cartas, sin comodines.

Como el mazo está doblado, la misma carta puede aparecer dos veces. Eso importa en los tríos, como verás más abajo. Para el reparto y el robo, consulta cómo se juega al rummy.

Reglas del comodín de un vistazo

SituaciónRegla en esta mesa
Comodines en el mazo4 (108 cartas)
Cartas naturales necesarias en una combinaciónAl menos 2
Comodines en un trío de 3 cartasComo máximo 1
Comodines en un grupo de 4 cartasComo máximo 2
Comodines en una escaleraSin límite fijo, nunca dos juntos
Cambiar un comodín de la mesaSolo después de abrir
Comodín liberadoDebe jugarse en ese mismo turno
Comodín encima de la pila de descartePuedes tomarlo
Comodín que se queda en tu mano20 puntos en contra

Una combinación necesita al menos 2 cartas naturales

Una carta natural es cualquier carta normal. Cada combinación, trío o escalera, debe tener al menos dos. Así que una combinación nunca puede ser solo de comodines, y un natural con dos comodines también se rechaza. Los comodines completan huecos; no pueden formar una combinación por sí solos.

¿Puedes poner dos comodines juntos?

Depende de la combinación.

En un trío

Un trío de 3 cartas admite como máximo 1 comodín. Un grupo de 4 cartas admite como máximo 2, así que 7S 7H J J es legal: dos naturales y dos comodines. Un trío nunca pasa de 4 cartas, y cada natural debe ser de un palo distinto. Por las dos barajas, 7S 7S 7D no es un trío.

En una escalera

Una escalera no tiene límite fijo de comodines, pero dos comodines nunca pueden estar uno al lado del otro. 5H J 7H J 9H es legal, porque cada comodín tiene un natural a cada lado. 5H J J 8H se rechaza. Si le das al servidor una escalera en el orden equivocado, intentará colocar los comodines por ti.

Una mesa de rummy durante el reparto: asientos arriba, combinaciones sobre el tapete, un mazo y una pila de descarte, y la mano del jugador en la parte inferior
Vista de la mesa de rummy a mitad de reparto, con combinaciones sobre el tapete y la mano abajo.

Cambiar un comodín de la mesa

Una vez hayas abierto, una carta natural que ocupe exactamente el hueco de un comodín toma su lugar, y el comodín pasa a tu mano. En una escalera la carta debe coincidir con el valor y el palo del hueco. En un trío debe ser del valor correcto y de un palo que el trío aún no tenga.

Dos límites: no puedes cambiar antes de abrir, y un comodín no puede cambiarse por otro comodín. El comodín liberado debe volver a jugarse ese mismo turno, en una combinación nueva o pegado a una existente, así que cambia solo cuando tengas dónde ponerlo.

Tomar un comodín de la pila de descarte

Puedes tomar la carta superior del descarte si es un comodín. Tomar de la pila es siempre una sola carta, nunca toda la pila, y una carta tomada de la pila debe colocarse en una combinación o pegarse antes de poder descartar. Un comodín no es la excepción. También puedes descartar un comodín, pero piénsalo dos veces: el siguiente jugador puede cogerlo.

Cuánto vale un comodín

En tu mano al final de un reparto, un comodín cuesta 20 puntos. Las cartas que le quedan a cada rival se suman como tu puntuación cuando cierras, así que un comodín en la mano de un oponente es la carta individual más cara que hay. Un as cuesta 11, las figuras 10.

En la mesa, un comodín cuenta como la carta que sustituye. 5H J 7H J 9H vale 35 para tu apertura. El umbral de apertura por defecto es 40, con 30 y 51 como opciones de sala. Las reglas completas están en puntuación y apertura del rummy.

Cuándo guardar un comodín y cuándo usarlo

  • Al principio, con pocas combinaciones posibles: guárdalo. Es la carta con más probabilidades de completar tu apertura.
  • Apertura cerca pero corta: juégalo. Un comodín en un hueco alto suma puntos reales, porque toma el valor de ese hueco.
  • Los rivales se deshacen de cartas rápido: sácalo de tu mano. 20 puntos es más que cualquier figura.
  • Un rival está a una carta de cerrar: no descartes un comodín, puede que lo cojan.

¿Jugáis dos? Las mismas reglas se aplican, y la guía de reglas del rummy para 2 jugadores explica las diferencias de ritmo.

¿Y ahora qué? Abre una mesa, siéntate a jugar y prueba una vez el trío 7S 7H J J para que se quede el límite. Luego mantén un hábito: antes de cambiar un comodín, comprueba que puedes colocarlo en este turno. Puedes jugar gratis como invitado, sin registro, en Rummy.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos comodines hay en un mazo de rummy?

En esta mesa el mazo son dos barajas de 52 cartas más 4 comodines, 108 cartas en total. A cada jugador le reparten 13 cartas. El Gin Rummy usa una sola baraja de 52 cartas y no tiene comodines.

¿Se pueden poner dos comodines juntos en rummy?

No uno al lado del otro en una escalera: 5H J J 8H se rechaza, mientras que 5H J 7H J 9H está bien. En un grupo de 4 cartas se permiten dos comodines, por ejemplo 7S 7H J J. Un trío de 3 cartas admite solo uno.

¿Cuántos puntos vale un comodín en rummy?

En una combinación cuenta como la carta que sustituye, así que 5H J 7H J 9H vale 35 para la apertura. Si se queda en tu mano cuando un rival cierra, cuesta 20 puntos, más que un as (11) o una figura (10).

¿Se puede coger un comodín de la mesa?

Sí, pero solo después de abrir. Juega una carta natural que encaje exactamente en el hueco del comodín, y el comodín pasa a tu mano. Debes volver a jugarlo en ese mismo turno.

¿Puedo coger un comodín de la pila de descarte?

Sí, un comodín encima de la pila puede tomarse. Coges solo esa carta, y debes colocarla en una combinación o pegarla antes de poder descartar.

¿Tiene comodines el Gin Rummy?

No. El Gin Rummy se juega con una sola baraja de 52 cartas y sin comodines, y los ases valen solo como uno.

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