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Rummy
Rummy clásico de cartas: reúne grupos (tríos o cuartetos del mismo valor) y escaleras (tres o más cartas seguidas del mismo palo), bájalos, pega cartas en las combinaciones de cualquiera y sé el primero en quedarte sin cartas. Dos barajas, cuatro comodines, 2–6 jugadores; apertura de 30, 40 o 51. Con amigos o bots, gratis.
Mesa de cartas
Reglas
- Dos barajas y cuatro comodines; a cada jugador se le reparten 13 cartas y el resto forma el mazo boca abajo
- En tu turno roba del mazo o toma la carta visible; terminas tu turno descartando una carta
- Una combinación es un GRUPO (tres o cuatro cartas del mismo valor y de palos distintos) o una ESCALERA (tres o más cartas seguidas del mismo palo)
- El as puede abrir una escalera (A-2-3) o terminarla (Q-K-A), pero una escalera nunca da la vuelta (no vale K-A-2)
- Un comodín vale por cualquier carta; una combinación debe tener al menos dos cartas reales y una escalera nunca lleva dos comodines juntos
- LA APERTURA: las primeras combinaciones que bajes deben sumar el mínimo (30 / 40 / 51): los números valen su valor, J-Q-K 10, el as 11 (1 en A-2-3)
- Si tomas la carta visible, debes usarla en una combinación ese mismo turno; si no puedes, puedes devolverla
- Una vez que has abierto, puedes bajar combinaciones nuevas y pegar cartas en las combinaciones de TODOS los jugadores de la mesa
- Si tienes la carta que sustituye a un comodín de la mesa, puedes cambiarla y quedarte el comodín, que debe volver a bajarse ese mismo turno
- El reparto termina cuando descartas o bajas tu última carta: sumas las cartas que les quedan en la mano a tus rivales
- Valor de las cartas que quedan en la mano: números su valor, J-Q-K 10, el as 11, el comodín 20
- Quedarte sin cartas en un solo turno sin haber abierto antes es RUMMY DE MANO: puntos dobles
- Se juega un solo reparto o a 200 puntos; gana quien tenga más puntos
- Si te desconectas, un bot juega tu asiento; lo recuperas cuando vuelvas
¿Cómo se juega?
- Roba del mazo o toma la carta visible
- Reúne grupos (7-7-7) o escaleras (5-6-7 del mismo palo)
- Abre con combinaciones que lleguen al mínimo y luego pega en las de cualquiera
- Descarta para terminar tu turno: gana quien se quede sin cartas primero
Puntuación
- Apertura: del 2 al 10 su valor, J-Q-K 10, as 11 (1 en A-2-3); el comodín cuenta como la carta que sustituye
- Fin del reparto: J-Q-K 10, as 11, comodín 20; el ganador cobra lo que aún tienen los demás
- Rummy de mano: quedarte sin cartas en un solo turno sin abrir antes dobla el reparto
Mínimo de apertura
- 30: fácil, ideal para una primera partida
- 40: el rummy de cartas clásico europeo
- 51: el Rami 51, como se juega en Francia y Turquía
Rummy online: el clásico juego de cartas
El Rummy es un clásico juego de cartas que se juega con dos barajas y cuatro comodines: ordenas tu mano en grupos (tres o cuatro cartas del mismo valor) y escaleras (cartas seguidas del mismo palo), las bajas a la mesa y pegas lo que te sobre en las combinaciones de los demás. El primero en quedarse sin cartas suma las cartas que aún tienen sus rivales en la mano. Sin descargas: juega contra bots o amigos al instante en tu navegador.
Cada turno son dos decisiones: robar del mazo o tomar la carta visible, y qué carta tirar. La mesa agrupa por ti tus mejores combinaciones y te dice cuánto te falta para abrir, así que puedes jugar tu primera mano sin memorizar un reglamento.
30, 40 o 51: tú eliges la apertura
Quien crea la mesa decide cuánto deben sumar las primeras combinaciones de cada jugador. 30 es un comienzo relajado para principiantes, 40 es la regla más habitual en Europa y 51 es el mínimo del Rami 51 y del juego turco conocido simplemente como 51. Elijas la que elijas, los comodines, el pegado de cartas y el rummy de mano funcionan igual.
La carta visible hay que usarla en el turno en que la tomas, así que tomarla es una decisión, no una carta gratis. Y si tienes la carta que sustituye a un comodín de la mesa, puedes cambiarla y usar el comodín enseguida en otra combinación.
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