Règle du gin rami : comment jouer à deux, pas à pas
La règle du gin rami tient en une phrase : deux joueurs, un jeu de 52 cartes, dix cartes chacun, et à chaque tour, tu pioches une carte et tu en défausses une, tout en constituant brelans et suites, jusqu'à frapper parce que les cartes restantes (tes cartes mortes) totalisent 10 ou moins. Ce guide t'explique pas à pas comment jouer au Gin Rami tel qu'il se joue sur Playgridia. Les règles varient d'une table à l'autre : là où un chiffre compte plus bas, c'est celui que ce jeu utilise.
Ce qu'il te faut et comment se déroule la donne
Le Gin Rami se joue à exactement deux joueurs, avec un jeu standard de 52 cartes et sans jokers. Chaque joueur reçoit 10 cartes, une carte de plus est retournée face visible pour lancer la défausse (la carte visible), et les 31 autres cartes forment la pioche face cachée. Qui commence est tiré au sort au moment où la salle démarre, et dans une partie plus longue, celui qui commence change à chaque donne comptée.
Un tour : piocher une carte, défausser une carte
- Piocher. Prends la carte du dessus de la pioche sans la regarder, ou la carte du dessus de la défausse. Tu ne peux prendre que cette seule carte du dessus, jamais une poignée dans la défausse.
- Défausser. Pose face visible sur la défausse une carte de ta main. Cela termine ton tour. Tu ne peux pas rejeter la carte que tu viens de prendre dans la défausse, mais une carte piochée dans la pioche peut être défaussée aussitôt.
Il n'y a pas de tour de refus sur la première carte visible : celui qui commence peut la prendre ou piocher dans la pioche. Tes combinaisons restent dans ta main et ne sont étalées que lorsque quelqu'un frappe. L'horloge du tour est un budget pour tout le tour : 45 secondes par défaut (30, 45, 60 ou 90 secondes, ou 10 minutes, dans les options de la table). Si elle tombe à zéro, le serveur pioche dans la pioche et défausse pour toi, mais il ne frappe jamais à ta place.

Combinaisons et cartes mortes
Un brelan est un groupe de 3 ou 4 cartes de même valeur, chacune d'une couleur différente. Une suite est une série d'au moins 3 cartes qui se suivent dans une même couleur. L'as n'est jamais haut : A-2-3 est une suite, mais Q-K-A n'est pas une combinaison au Gin Rami.
| Cartes | Combinaison ? | Pourquoi |
|---|---|---|
| 7♥ 7♠ 7♦ | Oui, un brelan | Trois cartes de même valeur, trois couleurs différentes |
| 7♥ 7♠ | Non | Un brelan demande au moins 3 cartes |
| 4♣ 5♣ 6♣ 7♣ | Oui, une suite | Quatre à la suite, toutes d'une même couleur |
| 4♣ 5♣ 6♦ | Non | Une suite reste dans une seule couleur |
| A♠ 2♠ 3♠ | Oui, une suite | L'as compte bas |
| Q♠ K♠ A♠ | Non | L'as n'est jamais haut au Gin Rami |
Chaque carte qui n'est pas dans une combinaison est une carte morte, et elle te coûte sa valeur :
| Carte | Valeur en cartes mortes | Exemple |
|---|---|---|
| As | 1 | A♦ = 1 |
| 2 à 10 | Valeur faciale | 7♣ = 7 |
| Valet, Dame, Roi | 10 chacun | K♥ = 10 |
Les cartes restantes 5♠, 3♦ et A♦ font 5 + 3 + 1 = 9 points de cartes mortes, assez bas pour frapper. Ajoute un roi et on passe à 19, trop haut. Quand tu frappes, le serveur range ta main pour obtenir le plus petit total de cartes mortes possible, si bien que tu n'as jamais à chercher le meilleur regroupement toi-même.
Frapper et faire gin
Après avoir pioché, tu peux terminer la donne en frappant au lieu de défausser simplement. Tu défausses une carte et frappes en une seule action, et les dix autres cartes doivent laisser 10 points de cartes mortes ou moins. Si le total est plus élevé, le coup de frappe est refusé et la donne continue. Frapper remplace la défausse : tu peux donc aussi continuer à jouer pour viser un total plus bas. La seule restriction reprend la règle de la défausse : la carte avec laquelle tu frappes ne peut pas être la carte que tu viens de prendre dans la défausse.
Si les dix cartes restantes entrent toutes dans des combinaisons (cartes mortes : 0), tu as fait gin. C'est la fin la plus forte : l'autre joueur n'a aucune chance d'ajouter des cartes, et tu marques un bonus.
Ce que fait le défenseur, et le contre
Après un coup de frappe ordinaire, l'autre joueur (le défenseur) étale sa main, la regroupe en ses propres combinaisons, puis ajoute ses cartes mortes aux combinaisons de celui qui a frappé : il prolonge un brelan jusqu'à quatre cartes, ou ajoute à l'une des extrémités d'une suite (l'as reste bas). Seul le défenseur ajoute des cartes, et le serveur choisit l'ordre qui laisse au défenseur le moins de cartes mortes. Les deux totaux sont alors comparés :
- Si le défenseur a encore plus de cartes mortes que celui qui a frappé, celui qui a frappé remporte la donne.
- Si le défenseur a des cartes mortes égales ou inférieures, c'est un contre et le défenseur remporte la donne à la place. Une égalité compte comme un contre.
C'est le risque de frapper tôt : le défenseur voit tes combinaisons et a une chance de te contrer.

Score, donnes mortes et durée de la partie
Seul le gagnant d'une donne marque des points. Après un coup de frappe, celui qui a frappé marque la différence entre les deux totaux de cartes mortes. Faire gin rapporte un bonus de 25 points plus la totalité des cartes mortes du défenseur. Un contre rapporte au défenseur la différence plus un bonus de 25 points, si bien qu'une égalité vaut exactement 25. Les bonus sont des règles de table et varient d'une table à l'autre ; 25 et 25 sont les valeurs qu'utilise Playgridia. Des exemples détaillés figurent dans le guide de calcul des points du gin rami.
Si une défausse laisse deux cartes ou moins dans la pioche et que personne n'a frappé, la donne est morte : personne ne marque, cela ne compte pas comme une victoire, et le même donneur redistribue. La pioche sert d'horloge, alors frappe avant qu'elle ne s'amincisse.
Les options de la table fixent la durée de la partie. Une seule donne (par défaut) signifie que le gagnant de la première donne comptée remporte la partie. L'autre option joue jusqu'à 100 : les scores s'additionnent sur plusieurs donnes, et la partie se termine dès que le gagnant d'une donne atteint 100 points au total.
Ce que fait la table pour toi sur Playgridia
La table de Gin Rami te décharge du calcul :
- Compteur de cartes mortes. Il affiche les cartes mortes de ta meilleure disposition. À l'étape de défausse, il affiche ce qu'il te resterait après la meilleure défausse, et il passe au vert dès que tu peux frapper.
- Main rangée automatiquement. Avec le tri par défaut « Groupes », ta main est rangée dans les meilleures combinaisons. Un bouton fait défiler les tris « Couleur » et « Valeur », et glisser les cartes toi-même te donne ton propre ordre.
- Frapper ou Gin en un geste. Quand un coup de frappe est possible, un bouton « Gin ! » ou « Frapper » utilise la meilleure défausse, et le bouton Frapper affiche les cartes mortes qui te resteraient. Si tu choisis toi-même une carte, le bouton n'apparaît que si cette carte fonctionne.
- Indice. Le bouton Indice met en évidence la meilleure défausse.
- Glisser pour défausser. Dépose une carte sur la défausse pour la jeter.
La main de ton adversaire est un éventail de dos de cartes avec un compte. La défausse n'affiche que sa carte du dessus et un compte, et tu ne peux pas parcourir les défausses précédentes : retiens donc ce que ton adversaire prend. Une courte ligne nomme la dernière action de l'adversaire, mais elle s'estompe au bout d'environ quatre secondes.
La suite
Commence par une habitude : après chaque pioche, jette un œil au compteur Cartes mortes et demande-toi quelle carte te coûte le plus cher. Les dix et les figures sont les cartes les plus coûteuses. Quand tu veux anticiper ton adversaire, lis les conseils de stratégie pour le gin rami, et si tu hésites entre ce jeu et la version de table avec jokers pour jusqu'à six joueurs, lis Rami contre Gin Rami.
Questions fréquentes
Combien de cartes reçoit-on au Gin Rami ?
Chaque joueur reçoit 10 cartes d'un jeu de 52 cartes sans jokers. Une carte de plus est retournée face visible pour démarrer la défausse, et les 31 autres cartes forment la pioche face cachée. Le Gin Rami se joue à exactement deux joueurs.
Quand peut-on frapper au Gin Rami ?
Après avoir pioché, tu peux défausser une carte et frapper si les dix autres cartes laissent 10 points de cartes mortes ou moins. Il n'y a pas de nombre minimum de tours : frapper est donc permis dès ton premier tour si le total est assez bas. Tu ne peux pas frapper avec la carte que tu viens de prendre dans la défausse.
Qu'est-ce qu'un contre au Gin Rami ?
Un contre se produit quand, après avoir ajouté des cartes aux combinaisons de celui qui a frappé, le défenseur a des cartes mortes égales ou inférieures à celles de celui qui a frappé. Le défenseur gagne alors la donne et marque la différence plus un bonus de 25 points. Une égalité compte comme un contre et vaut exactement 25.
Peut-on ajouter des cartes après un gin ?
Non. Quand un joueur fait gin, le défenseur n'a aucun ajout possible et celui qui a frappé marque 25 plus les cartes mortes du défenseur. Après un coup de frappe ordinaire, le défenseur peut ajouter des cartes aux brelans et aux suites de celui qui a frappé.
L'as est-il haut au Gin Rami ?
Non. Sur Playgridia, l'as ne compte que bas : A-2-3 est donc une suite, mais Q-K-A n'est pas une combinaison. En cartes mortes, l'as vaut 1 point, tandis que les valets, les dames et les rois valent 10 chacun.
Que se passe-t-il quand la pioche s'épuise au Gin Rami ?
Si une défausse laisse deux cartes ou moins dans la pioche et que personne n'a frappé, la donne est morte. Personne ne marque, cela ne compte pas comme une victoire, et le même donneur redistribue.