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Rami ou gin rami : toutes les différences, côte à côte

La différence entre le rami et le gin rami tient à la taille de la table et à l'endroit où vivent tes combinaisons : le gin rami est un duel à deux joueurs avec dix cartes chacun, où tes combinaisons restent cachées dans ta main jusqu'à ce que quelqu'un frappe avec 10 points de cartes mortes ou moins (les cartes qui ne forment aucune combinaison), tandis que le rami accueille 2 à 6 joueurs avec 13 cartes chacun, pose les combinaisons face visible sur la table une fois le total d'ouverture atteint, et se termine dès que le premier joueur vide sa main. Les règles varient d'une table à l'autre, donc tout ce qui suit décrit le fonctionnement du rami et du gin rami sur Playgridia.

Les différences en un coup d'œil

RamiGin Rami
Joueurs2–6Exactement 2
Jeu et jokersDeux jeux de 52 cartes plus 4 jokers (108 cartes)Un jeu de 52 cartes, sans jokers
Cartes distribuées13 chacun, quelle que soit la taille de la table10 chacun
Pioche après la donne81, 68, 55, 42 ou 29 cartes pour 2, 3, 4, 5 ou 6 places31 cartes
Où vivent les combinaisonsFace visible sur la table, à la couleur de la place de leur propriétaireDans ta main jusqu'à ce que quelqu'un frappe
Condition d'ouvertureLes premières combinaisons doivent totaliser 30, 40 ou 51 (option de salon, 40 par défaut)Aucune, il n'y a pas d'ouverture
As dans une suiteBas (A-2-3) ou haut (Q-K-A), jamais en bouclant K-A-2Bas seulement ; Q-K-A n'est pas une combinaison
Ajouter des cartesTout joueur qui a ouvert, sur n'importe quelle combinaison de la tableSeulement le défenseur, après une frappe simple, sur les combinaisons de celui qui a frappé
Prendre la carte visiblePermis, mais elle doit aller dans une combinaison ou un ajout pendant le tour (dans ton ouverture si tu n'as pas encore ouvert) ; Reposer tant que tu n'as pas agiLibre ; simplement, tu ne peux pas redéfausser aussitôt cette même carte
Fin de la donnePremière main vidée, en défaussant ou en posant la dernière carteQuelqu'un frappe avec 10 points de cartes mortes ou moins
Qui marqueLe gagnant seul : la somme des cartes restantes des adversaires (as 11, joker 20), doublée pour le rami d'un coupFrappe : l'écart. Gin : 25 + les cartes mortes du défenseur. Contre : l'écart + 25
Durée de la partieUne donne par défaut, ou jusqu'à 200 pointsUne donne par défaut, ou jusqu'à 100 points
Quand la pioche est épuiséeLa défausse est remélangée dans la pioche, au plus deux fois ; ensuite, la main la plus légère gagneUne défausse qui laisse 2 cartes ou moins dans la pioche : donne morte, sans point, on redistribue

Dans les deux jeux, un brelan (ou carré) réunit 3 à 4 cartes de même valeur et de couleurs différentes, une suite réunit 3 à 13 cartes qui se suivent dans une même couleur, et une carte est retournée face visible pour démarrer la défausse.

Combinaisons ouvertes contre combinaisons cachées

Le rami se joue à découvert : chaque combinaison repose sur le tapis, aux couleurs de la place de son propriétaire, et les étiquettes de place indiquent qui a ouvert. Le gin rami fait l'inverse. Tant que personne n'a frappé, le tapis ne porte que la pioche et la défausse : les seuls indices publics sur le plan d'un adversaire sont ce qu'il prend et ce qu'il jette.

Table de rami à quatre places, au tour du joueur : les étiquettes des adversaires en haut, avec leurs mains face cachée et leur nombre de cartes ; plusieurs brelans et suites déjà posés face visible sur le tapis, aux couleurs de leurs propriétaires, dont certains avec des jokers ; la pioche et la défausse à droite ; et la main de 13 cartes du joueur dans le dock, sous un compteur Ouverture.
Table de rami : les combinaisons sont posées face visible sur le tapis, et le compteur Ouverture indique à quel point tes meilleures combinaisons sont du seuil.
Table de gin rami à deux joueurs, au tour du joueur : la main en éventail de l'adversaire, dos de cartes visibles, en haut ; la pioche et la défausse au milieu d'un tapis par ailleurs vide ; et la main de 10 cartes du joueur dans le dock, sous un compteur Cartes mortes.
Gin rami : aucune combinaison sur le tapis, seulement la pioche et la défausse ; le compteur Cartes mortes suit tes propres combinaisons cachées.

Sur Playgridia, la défausse n'affiche que sa carte du dessus et un compte, et la ligne qui signale le dernier coup d'un adversaire s'estompe après environ quatre secondes : retenir les prises est donc ton affaire, dans les deux jeux. Le compteur au-dessus de ta main indique où tu en es : « Ouverture n/40 » au rami tant que tu n'as pas ouvert (au seuil par défaut), « Cartes mortes : n » au gin rami.

Le seuil d'ouverture contre la frappe

Rami : il faut d'abord ouvrir

Tant que tu n'as pas ouvert, tu ne peux que piocher ou prendre, puis défausser. L'ouverture est une seule action dont les combinaisons doivent totaliser le seuil de la table : 30, 40 ou 51, 40 par défaut. Un brelan compte ses cartes à leur valeur faciale (les figures valent 10, l'as 11), et une suite compte chaque carte à sa valeur (as 1 en bas, 11 en haut), donc trois rois (30) plus une suite 5-6-7 (18) passent le seuil de 40.

Si tu prends la carte visible avant d'ouvrir, elle doit faire partie de ton ouverture ; Reposer annule la prise tant que tu n'as rien fait d'autre. Le seuil ne s'applique pas si l'ouverture te laisse zéro ou une carte, et vider ta main pendant un tour commencé sans ouverture est un rami d'un coup, qui double le score.

Gin : tu décides quand frapper

Il n'y a pas d'ouverture au gin rami. À chaque tour, tu pioches ou prends, puis tu défausses ou tu frappes. Une frappe est permise quand, après ta défausse, les cartes restées hors des combinaisons totalisent 10 ou moins (as 1, 2 à 10 à leur valeur faciale, J/Q/K 10). Le jeu trouve la disposition qui minimise tes cartes mortes, donc tu ne déclares jamais tes combinaisons. Frappe avec 0 carte morte : c'est un gin.

Le risque, c'est le contre : après une frappe simple, le défenseur pose sa propre main et ajoute des cartes sur tes combinaisons ; si ses cartes mortes finissent égales ou inférieures aux tiennes, c'est lui qui marque à ta place. Au rami, il n'y a pas de frappe dont il faut choisir le moment.

Jokers, as et ajouts de cartes

Le rami utilise quatre jokers. Chacun remplace n'importe quelle carte et coûte 20 points de pénalité s'il reste dans ta main. Une combinaison compte au moins deux cartes naturelles, et une fois que tu as ouvert, une carte naturelle qui occupe exactement l'emplacement d'un joker libère ce joker dans ta main, à poser de nouveau dans le même tour. Le gin rami n'a pas de jokers.

Au rami, l'as est bas ou haut dans une suite et vaut 11 dans la main restante ; au gin rami, il n'est que bas et vaut 1. Au rami, tout joueur qui a ouvert peut ajouter des cartes à n'importe quelle combinaison de la table, la sienne ou celle d'un adversaire. Au gin rami, seul le défenseur ajoute des cartes, après une frappe simple, sur les combinaisons de celui qui a frappé.

Le score : tout ce qui reste contre l'écart

Un seul joueur marque une donne de rami : la somme des cartes restantes de chaque adversaire (2 à 10 à leur valeur faciale, J/Q/K 10, as 11, joker 20), doublée pour le rami d'un coup. Rien n'est retranché parce qu'un adversaire a ouvert : chaque carte encore dans sa main compte en entier.

Au gin rami, on marque l'écart entre les deux mains. Une frappe simple rapporte la différence de cartes mortes : si tu frappes avec 4 et que le défenseur a 11, tu marques 7. Un gin rapporte 25 plus les cartes mortes du défenseur : contre 20, il vaut 45. Un contre rapporte au défenseur l'écart plus 25 : tu frappes avec 10 contre un défenseur à 2, et le défenseur prend 33 ; une égalité est un contre qui vaut exactement 25.

Par défaut, les deux jeux se jouent en une seule donne ; l'option la plus longue va jusqu'à 200 points au rami et jusqu'à 100 points au gin rami. Des exemples chiffrés se trouvent dans le calcul des points au gin rami et dans le score du rami et les points d'ouverture.

Lequel dois-tu jouer ?

  • Deux joueurs, une décision nette à chaque tour, un plan caché jusqu'à la frappe : le gin rami.
  • Trois à six joueurs : le rami. Le gin rami accueille exactement deux joueurs.
  • Tu aimes les jokers, les ajouts de cartes et la lecture des combinaisons ouvertes : le rami, qui accueille aussi deux joueurs pour un duel avec ces outils.

Les deux jeux sont sur Playgridia : Rami pour 2 à 6 places et Gin Rami pour deux. Dans un salon, tu peux ajouter des bots en facile, moyen ou difficile, et les quatre décors de table, le Tapis du Club par défaut, ne changent jamais une règle. Pour apprendre les règles pas à pas, lis comment jouer au rami et comment jouer au gin rami, puis choisis celui qui convient à ta table, ou joue les deux.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre le rami et le gin rami ?

Le gin rami se joue à deux avec dix cartes chacun, tirées d'un seul jeu de 52 cartes ; les combinaisons restent dans ta main jusqu'à ce que quelqu'un frappe avec 10 points de cartes mortes ou moins. Le rami accueille 2 à 6 joueurs avec 13 cartes chacun, tirées de deux jeux plus quatre jokers, et les combinaisons sont posées face visible sur la table après une ouverture de 30, 40 ou 51 points (40 par défaut). Les règles varient d'une table à l'autre ; ce sont les règles de Playgridia.

Peut-on jouer au gin rami à plus de deux joueurs ?

Sur Playgridia, non : le gin rami se joue exactement à deux places. Si tu veux de trois à six joueurs, choisis le rami, qui accueille 2 à 6 joueurs.

Le gin rami utilise-t-il des jokers ?

Non. Le gin rami utilise un seul jeu de 52 cartes, sans jokers, et ses as sont bas seulement. Les jokers n'apparaissent qu'au rami, qui en compte quatre ; chacun remplace n'importe quelle carte et coûte 20 points de pénalité s'il reste dans ta main.

Combien de cartes sont distribuées au rami et au gin rami ?

Le rami distribue 13 cartes à chaque joueur, quelle que soit la taille de la table, à partir d'un paquet de 108 cartes. Le gin rami en distribue 10 chacun, à partir d'un jeu de 52 cartes, et laisse 31 cartes dans la pioche après la donne. Dans les deux jeux, une carte est ensuite retournée face visible pour démarrer la défausse.

Que signifie « gin » dans le gin rami ?

Le gin est une frappe sans carte morte : après ta défausse, les dix cartes sont dans des combinaisons. Sur Playgridia, il rapporte 25 plus les cartes mortes du défenseur, et le défenseur ne peut pas ajouter de cartes sur tes combinaisons.

Le gin rami est-il plus difficile que le rami ?

Mécaniquement, le gin a moins d'actions : piocher ou prendre, puis défausser ou frapper. Le rami ajoute l'ouverture, la pose de combinaisons, les ajouts de cartes et la libération de jokers, ainsi que la règle selon laquelle une carte visible prise doit être utilisée. Les décisions du gin sont moins nombreuses mais plus tranchantes : quand frapper, et le risque de contre quand les cartes mortes du défenseur sont égales ou inférieures aux tiennes.

Rami

Gin Rami

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