Gin rami : comment compter les points (frappe, gin, contre)
Au gin rami, compter les points consiste à comparer les cartes restantes : quand quelqu'un frappe, les deux joueurs additionnent les cartes qui ne font partie d'aucune combinaison (les cartes mortes), et le vainqueur de la donne marque la différence, plus 25 pour un gin ou un contre. Seul le gagnant d'une donne marque des points, et personne n'en perd jamais. Les règles varient d'une table à l'autre ; cette page décrit le calcul de Playgridia, avec un aide-mémoire, des exemples chiffrés et une feuille de score. Pour les règles du jeu lui-même, voir comment jouer au Gin Rami.
Aide-mémoire des points du gin rami
Appelle K les cartes mortes de celui qui frappe et D celles du défenseur, comptées après les ajouts (voir plus bas). Chaque donne se termine de l'une de ces façons.
| Issue | Quand | Qui marque | Points | Exemple |
|---|---|---|---|---|
| Frappe | Celui qui frappe a 10 ou moins et D est supérieur à K | Celui qui frappe | D − K | K 4, D 17 : 17 − 4 = 13 |
| Gin | Celui qui frappe a 0 carte morte | Celui qui frappe | 25 + D (sans ajout) | D 45 : 25 + 45 = 70 |
| Contre | D est inférieur à K | Le défenseur | (K − D) + 25 | K 10, D 2 : (10 − 2) + 25 = 33 |
| Égalité | D est égal à K (un contre sans rien à soustraire) | Le défenseur | Exactement 25 | K 5, D 5 : 0 + 25 = 25 |
| Donne morte | Une défausse laisse deux cartes ou moins dans la pioche et personne n'a frappé | Personne | 0 | Le même donneur redistribue |
Deux choses que le tableau ne dit pas à voix haute. Le perdant d'une donne marque 0, et non un nombre négatif. Et la limite pour frapper est de 10 : tu ne peux frapper que si les cartes que tu gardes après ta défausse valent 10 points de cartes mortes ou moins.
Comment compter les cartes mortes
L'as vaut 1, les cartes de 2 à 10 valent leur valeur faciale, et le valet, la dame ou le roi valent 10. Il n'y a pas de jokers au gin rami. L'as ne se joue que bas : A-2-3 est une suite, Q-K-A n'en est pas une, donc un as que tu ne peux pas utiliser ne coûte que 1. (Le rami de table compte autrement ; voir points et ouverture au rami pour l'as à 11 et le joker à 20.) Les cartes restantes K♠, 6♦ et A♣ valent 10 + 6 + 1 = 17.
Tu n'as pas à chercher toi-même la meilleure disposition. Le serveur regroupe tes cartes pour que tes cartes mortes soient aussi basses que possible, et il ne retient jamais un regroupement moins bon en ton nom. L'indicateur Cartes mortes : n dans ta zone de main affiche ce nombre ; dès que ta meilleure défausse laisse 10 ou moins, tu peux frapper. Sur papier, toute donne se fait en trois étapes :
- Relève K, les cartes mortes de celui qui frappe (10 ou moins ; 0 signifie gin).
- Relève D, les cartes mortes du défenseur, après ajouts sauf si la frappe était un gin.
- Gin : celui qui frappe marque 25 + D. Sinon, si D est supérieur à K, celui qui frappe marque D − K ; si D est égal ou inférieur, le défenseur marque (K − D) + 25.
Comment les ajouts modifient le calcul
Après une frappe simple, le défenseur range d'abord sa propre main en combinaisons, puis il ajoute ses cartes isolées aux combinaisons de celui qui a frappé : une carte de la couleur qui manque à un brelan de trois, ou une carte à l'une des extrémités d'une suite. Les règles du gin rami s'appliquent ici, donc l'as ne se joue que bas et il n'y a pas de jokers. Le serveur essaie deux ordres (d'abord ses propres combinaisons puis les ajouts, ou d'abord les ajouts puis le reste en combinaisons) et garde celui qui lui laisse le moins de points. Ce dernier total est D. Après un gin, il n'y a aucun ajout : le D du défenseur est simplement sa meilleure disposition.
Les ajouts ne profitent jamais qu'au défenseur. Plus les combinaisons de celui qui frappe ont d'extrémités libres, plus le défenseur peut se débarrasser de cartes avant que les totaux soient comparés.
Exemples chiffrés
Une frappe avec deux ajouts
Tu frappes avec le brelan 7♠ 7♥ 7♦, les suites 4♣ 5♣ 6♣ et J♥ Q♥ K♥, et un 3♦ isolé. K = 3. Ton adversaire garde le brelan 9♠ 9♥ 9♦, la suite 2♥ 3♥ 4♥, et quatre cartes isolées : 7♣, 3♣, Q♠ et 5♦. Avant les ajouts, cela fait 7 + 3 + 10 + 5 = 25. Le 7♣ va sur ton brelan de sept (ou au bout de ta suite de trèfle) et le 3♣ se pose au début de ta suite de trèfle, donc D = 10 + 5 = 15. Tu marques 15 − 3 = 12. Sans les deux ajouts, cela aurait fait 25 − 3 = 22 : ils te coûtent donc 10 points.
Un gin
Tu fais gin avec 0 carte morte, et la meilleure disposition de ton adversaire laisse 45. Pas d'ajout, pas de comparaison : 25 + 45 = 70 pour toi.
Un contre et une égalité
Tu frappes à 10, mais ton adversaire ajoute ses cartes et descend jusqu'à 2. Il t'a contré : (10 − 2) + 25 = 33 pour lui, 0 pour toi. Si l'adversaire était descendu exactement à 10, l'écart serait de 0 et il ne marquerait que les 25. Une égalité profite toujours au défenseur.

Ce résultat apparaît à la fin de chaque donne comptée. Pendant la partie, il se referme tout seul au bout de quelques secondes ; une fois la partie terminée, le bouton Voir la dernière donne, sur la table, le fait revenir.
Garder le score sur une partie
Par défaut, une partie de gin rami sur Playgridia se joue en une seule donne, et son gagnant gagne la partie. L'autre option est En 100 : les scores s'additionnent d'une donne à l'autre, seul le gagnant de chaque donne marque, et la partie s'arrête dès que le total du gagnant d'une donne atteint 100. Le donneur change d'une place après chaque donne comptée ; une donne morte est redistribuée par le même donneur et ne compte pour rien.
Une feuille de score au fil de la partie (exemple)
Une partie inventée à 100 points, pour montrer comment les totaux évoluent. Seule la colonne du gagnant change.
| Donne | Ce qui s'est passé | Calcul | Toi | Adversaire |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tu frappes à 8, ton adversaire reste à 20 | 20 − 8 = 12 | 12 | 0 |
| 2 | Ton adversaire frappe à 10, tu restes à 15 | 15 − 10 = 5 | 12 | 5 |
| Donne morte | La pioche s'épuise, personne ne frappe | aucun | 12 | 5 |
| 3 | Ton adversaire frappe à 6, toi aussi tu finis à 6 | égalité : 25 | 37 | 5 |
| 4 | Ton adversaire fait gin, tu gardes 22 | 25 + 22 = 47 | 37 | 52 |
| 5 | Tu fais gin, ton adversaire garde 40 | 25 + 40 = 65 | 102 | 52 |
Après la donne 5, ton total de 102 a dépassé 100 : la partie est terminée.
Ce que nos tables n'ajoutent pas
Les règles varient d'une table à l'autre, et certaines ajoutent des bonus en plus des issues décrites plus haut. Le calcul de Playgridia ne compte que ces trois cas : une frappe, un gin et un contre, une égalité étant comptée comme un contre. Une donne marque ce que donnent les formules, une donne morte ne rapporte rien, et la partie s'arrête à 100 ou après une seule donne. Si tu joues avec des règles maison et des bonus supplémentaires, tiens ce décompte toi-même : les totaux de nos tables ne les incluent pas.
Que faire de tout cela
Avant de frapper, fais le calcul du point de vue de ton adversaire. Une frappe à 9 ne gagne que si l'adversaire ne peut pas descendre à 9 ou moins ; s'il y arrive, il marque l'écart plus 25 et tu ne marques rien. Le gin est la seule fin qu'aucune riposte ne peut punir : ni ajout ni contre. Pour savoir comment t'y préparer, lis les conseils de stratégie du gin rami, puis compte quelques donnes pour de vrai dans Gin Rami sur Playgridia.
Questions fréquentes
Combien vaut un gin au gin rami ?
Sur Playgridia, un gin rapporte 25 plus toutes les cartes mortes que ton adversaire garde en main. L'adversaire ne peut rien ajouter à une main de gin, donc son total est simplement sa meilleure disposition. Les règles varient d'une table à l'autre sur la valeur du bonus de gin.
Combien vaut un contre ?
Le défenseur marque l'écart entre les deux totaux de cartes mortes, plus 25. Par exemple, une frappe à 10 face à un adversaire qui descend à 2 rapporte (10 - 2) + 25 = 33 à l'adversaire. Celui qui a frappé ne marque rien pour cette donne.
Que se passe-t-il si les deux joueurs ont les mêmes cartes mortes ?
Une égalité compte comme un contre. L'écart est nul : le défenseur marque exactement 25 et celui qui a frappé ne marque rien.
Jusqu'à combien de points joue-t-on au gin rami ?
Sur Playgridia, une partie se joue par défaut en une seule donne, et le gagnant de cette donne gagne la partie. Avec l'option En 100, les scores s'additionnent d'une donne à l'autre et la partie se termine dès que le total d'un gagnant de donne atteint 100. Seul le gagnant de chaque donne marque des points.
L'as vaut-il 1 ou 11 au gin rami ?
Au gin rami, l'as vaut 1 comme carte morte et ne se joue que bas : A-2-3 est une suite, Q-K-A n'en est pas une. Valets, dames et rois valent 10 et il n'y a pas de jokers. Le rami de table sur Playgridia compte l'as pour 11 dans une main restante.
Marque-t-on quelque chose quand la donne est morte ?
Non. Si une défausse laisse deux cartes ou moins dans la pioche et que personne n'a frappé, la donne est morte : personne ne marque et le même donneur redistribue. Tu peux encore frapper tant que deux cartes restent dans la pioche, donc une frappe peut sauver une donne qu'une défausse aurait tuée.