봇과 실제 상대: 언제 누구와 대결할까?
다음 대국에서 봇 대 실제 상대 중 어느 쪽을 선택할지는 지금 당신이 원하는 것에 따라 달라집니다. 봇은 즉시 앉기 때문에 대기할 필요가 없고, 나쁜 실험이 점수에 반영되지 않으니 새 게임의 규칙을 배우는 동안 완벽한 훈련 상대인 반면, 실제 상대는 진정한 블러핑, 예상 불가능함, 그리고 실제로 움직이는 레이팅의 유일한 원천입니다. 둘 다 무료이며, 다른 방을 선택하는 것만으로 쉽게 전환할 수 있습니다.
봇이 더 나은 상대인 경우
승리보다 배움이 목표라면 봇을 선택하세요. 봇은 항상 앉아 있으므로 로비에서 대기할 필요가 없고, 졸전은 시간 외에는 아무 손해가 없습니다. 당신이 테이블의 유일한 실제 플레이어인 경기는 레이팅에 영향을 주지 않으므로 처음부터 전술을 완전히 틀려도 라운드 외에는 잃을 것이 없습니다.
- 즉시 시작: 빈 자리에 봇을 앉히는 것은 즉각적이고, 매칭 대기가 없습니다.
- 세 가지 난이도 단계: 봇을 추가할 때 쉬움, 보통, 어려움 중에 선택하고, 상향에 따라 난이도를 올리세요.
- 레이팅 무위험: 실제 플레이어 2명 미만인 경기는 양쪽 모두 점수가 기록되지 않습니다.
- 연속 기록과 임무는 여전히 저장: 일일 연속 기록과 임무 진행은 테이블에 누가 앉든 완료된 모든 경기에서 기록됩니다(봇 포함).
실제 상대가 더 나은 경우
봇은 패턴을 반복하지만, 사람은 그렇지 않습니다. 인간 상대는 블러핑하고, 경기 도중 계획을 바꾸고, 당신의 움직임을 읽어냅니다 — 봇이 재현할 수 없는 압박감입니다. 또한 움직이는 레이팅으로 가는 유일한 길입니다. 경기는 실제 플레이어 2명 이상으로 시작하는 한 레이팅이 매겨지며, 테이블의 나머지 자리에 봇이 몇 명이 있든 상관없습니다. 예를 들어, 두 친구와 두 봇이 있는 4인 전선 경기는 완전한 인간 테이블과 정확히 같은 방식으로 레이팅이 매겨집니다.
- 움직이는 레이팅: 시작 시 실제 플레이어 2명 이상이 있으면 되고 — 그 외의 테이블에 봇이 있어도 상관없으며, 실제 플레이어 2명 미만은 경기가 절대 점수 기록 대상이 아닙니다.
- 진정한 예측 불가능함: 고정된 실력 상한선이 없고, 두 번 같은 방식으로 반복되는 패턴도 없습니다.
- 누군가 나가면 점령된 경기가 아니라 보유된 자리: 나간 플레이어의 자리는 짧은 유예 기간 동안 보유되고, 그 이후 봇이 자리를 맡아 플레이하며, 돌아오면 자리를 되찾아 봇이 남긴 곳에서 계속할 수 있습니다.
Playgridia의 봇은 어떻게 작동하는가
네 가지 메커니즘이 당신이 경기하는 매치에서 봇이 얼마나 영향을 미치는지 결정합니다:
- 난이도: 빈 자리에 봇을 추가할 때 쉬움, 보통, 어려움을 선택할 수 있습니다 — 보통이 기본이며, 어려운 봇은 더 강한 게임을 하지만, 더 빠른 게임을 하지는 않습니다.
- 레이팅: 경기는 실제 플레이어 2명 이상으로 시작하는 순간 레이팅이 매겨집니다; 세 번째 또는 네 번째 자리에 앉은 봇은 어느 쪽으로든 영향을 주지 않으며, 실제 플레이어 2명 미만은 경기가 절대 점수 기록 대상이 아닙니다.
- 나감: 실제 상대가 경기 도중 나가면, 자리는 약 2분의 유예 기간 동안 보유됩니다. 그 시간이 만료되면 봇이 자리를 맡아 그들의 위치에서 계속 플레이하고, 다시 연결되면 자리를 되찾아 봇이 남긴 곳에서 계속할 수 있습니다.
- 연속 기록과 임무: 일일 연속 기록과 임무 진행은 테이블에 봇이 있든 없든 완료된 경기에서 모든 실제 플레이어에 대해 기록됩니다 — 봇만 있는 경기도 연속 기록과 임무 카운터를 움직이지만, 레이팅을 움직이지는 않습니다.
| 봇 | 실제 상대 | |
|---|---|---|
| 이용 가능성 | 즉각적, 항상 앉아있음 | 온라인 여부에 따라 다름 |
| 난이도 | 쉬움, 보통, 어려움 선택 | 그들이 가져온 대로 |
| 레이팅에 포함 | 절대 (실제 플레이어 2명 미만) | 그렇다, 실제 플레이어 2명 이상 시작 시 |
| 연속 기록 & 임무에 포함 | 그렇다, 모든 경기와 동일 | 그렇다, 모든 경기와 동일 |
| 나가면 | — | 약 2분간 자리 보유, 그 후 봇 진입; 복귀 시 되찾을 수 있음 |
| 가장 좋은 사용 시기 | 규칙 배우기, 구성 테스트 | 짜릿함, 레이팅, 자랑할 권리 |
연습 루틴: 봇으로 배우고, 사람과 경기하기
둘은 경쟁 관계가 아니라 단계입니다. 처음 새 판을 열 때 중간 정도 난이도의 봇을 추가하고 전체 경기를 한 판 진행한 후 전략을 생각하세요 — 졌어도 레이팅이 움직이지 않으니 손해가 없고, 참여하는 모든 인간은 그날의 연속 기록과 임무 진행을 저장합니다. 규칙이 자동으로 나가면, 봇을 어려움으로 올려 특정 전술 하나에 압박을 주고, 그 다음 실제 플레이어가 있는 방을 열거나, 친구를 초대하거나, 실제로 점수가 매겨지는 버전을 플레이합니다. 당신 중 2명이 앉으면 경기는 레이팅이 매겨지고, 그것이 보여줄 가치가 있는 버전입니다.
실제로: 지뢰찾기, 전선, 부동산 대전
지뢰찾기
지뢰찾기는 정확히 두 명의 플레이어(봇이든 인간이든)만 앉히므로 로비 크기를 관리할 필요가 없습니다 — 봇을 추가하면 공유 지뢰밭으로 바로 들어갑니다. 여기서 턴 로직을 배우세요: 숨겨진 칸을 탭하고, 지뢰는 깃발을 심으며 턴을 유지하고, 깨끗한 땅은 다음 사람에게 넘기며, 점수에서 5점 뒤처지면 한 번의 3x3 폭발이 잠금 해제되어 따라잡을 수 있습니다. 봇은 다음에 어느 칸을 시도할지 블러핑하지 않으므로, 숫자를 정확히 읽으면 실제 상대와의 긴장이 시작됩니다 — 당신 둘 다 같은 판을 경쟁하고 있으며, 당신이 취하는 모든 깃발은 그들이 취할 수 없습니다. 완전한 규칙 가이드는 다섯 필드를 세부 사항으로 다룹니다.
전선
전선은 상대와 마주치기 전에 상성 체계를 배우기 위해 봇을 사용할 가치가 있을 정도로 충분히 깊습니다 — 검사는 창병을 이기고, 창병은 기병과 그리핀에 답하고, 궁수와 총병은 비행하는 모든 것을 파괴합니다 — 상대가 구성을 읽고 적응하기 전에. 특정 상성이나 개시 구성을 연습하기 위해 어려움 봇을 설정하고, 실제 상대에게 같은 계획을 가져가세요. 인간은 같은 방식으로 확장하지 않을 것이고, 정확히 그래서 상성 체계가 기억하고 있을 가치가 있습니다. 전략 가이드는 유닛 체계와 시대 시스템을 설명합니다.
부동산 대전
부동산 대전은 전환할 가장 명확한 경우입니다. 봇 테이블은 단계 기계를 깨끗하게 가르칩니다 — 굴림, 착지, 구매 또는 경매, 계속 — 하지만 경매와 거래는 실제 사람이 스크립트에서 분기하는 곳입니다. 실제 상대가 입찰을 블러핑하고 올리며, 거래 제안을 보유해서 쌍을 짜서 경쟁을 짜내거나, 독점 완성이 가장 가까운 사람에게 기울입니다. 나머지 자리에 봇을 채우는 상태에서 규칙을 배우세요 (아래 스크린샷은 정확히 이것입니다: 세 봇과 한 인간이 경매 도중), 그 다음 실제 플레이어를 테이블에 가져와 경매가 실제로 상처를 주는 버전을 위해. 경매 가이드는 입찰 전술을 더 깊이 다룹니다.

그러면 오늘 밤 무엇을 선택할 것인가?
먼저 봇을 상대로 새 판을 열고, 흥미로운 상태에서 어떤 난이도를 선택하든, 레이팅을 걱정하지 마세요 — 어느 쪽이든 움직이지 않으며, 연속 기록과 임무 진행은 다른 경기처럼 정확히 저장됩니다. 규칙이 자동이 되면, 실제 플레이어가 있는 방에 같은 판을 가져가세요; 당신 중 2명이 앉으면 경기가 점수가 매겨지고, 그것이 보여줄 가치가 있는 버전입니다.

언급된 모든 제3자 브랜드 또는 게임 이름은 각 소유자의 상표입니다. Playgridia는 독립적인 플랫폼이며 이들과 제휴하거나 승인을 받지 않았습니다.
자주 묻는 질문
봇 플레이가 레이팅을 해치나요?
아니요. 레이팅은 실제 플레이어 2명 이상으로 시작한 경기에만 움직이며, 나머지 자리를 봇이 몇 명이든 채워도 상관없습니다. 당신이 유일한 실제 플레이어인 경기는 양쪽 모두 점수 기록 대상이 아니므로, 봇 상대로 실험해도 패널티가 없습니다.
어떤 봇 난이도를 선택해야 하나요?
빈 자리에 봇을 추가할 때 쉬움, 보통, 어려움을 선택할 수 있습니다; 보통이 기본입니다. 게임의 규칙을 배우는 동안 쉬움 또는 보통으로 시작하고, 특정 전술의 진정한 시험을 원할 때 어려움으로 올리세요.
봇 경기가 일일 연속 기록과 임무에 포함되나요?
네. 일일 연속 기록과 임무 진행은 테이블에 봇이 있든 없든 완료된 경기에서 모든 실제 플레이어에 대해 기록되므로, 봇만 있는 경기도 해당 진행을 저장하지만 레이팅을 움직이지는 않습니다.
상대가 경기 도중 나가면 어떻게 되나요?
자리는 약 2분의 유예 기간 동안 보유됩니다. 그 시간 안에 돌아오지 않으면, 봇이 자리를 맡아 나머지 경기를 진행하고; 그들이 돌아오면 자리를 되찾아 봇이 남긴 곳에서 계속할 수 있습니다.
경기 도중 봇 자리를 실제 플레이어로 바꿀 수 있나요?
같은 경기 안에서는 불가능합니다 — 봇이 자리를 잡으면 경기가 끝나거나 원래 플레이어가 나갔을 때 자리를 되찾을 때까지 유지됩니다. 대신 언제든지 실제 플레이어와 새 방을 시작할 수 있습니다; 당신 중 2명이 앉으면, 그 경기는 레이팅이 매겨집니다.