전선 전략 가이드: 감시탑을 4턴 지키면 승리
이 전선 전략 가이드는 한 가지 사실에서 출발합니다. 이 게임의 피해량은 완전히 결정론적입니다. 주사위도, 명중률도, 변수도 없습니다. 공격 전에 정확한 피해량을 보여 주므로, 진 전투는 전부 계획의 실수입니다. 브라우저에서 무료로 즐기는 이 턴제 전술 전쟁 게임에서 2~4명의 지휘관이 한 맵을 나눠 쓰며 병사를 뽑고 마을을 점령하고 한가운데의 감시탑을 두고 싸웁니다. 아래 수치는 모두 게임 엔진에서 가져온 값입니다.

승리 방법 세 가지 — 가장 빠른 길은 감시탑
적 본부를 점령해도 경기가 끝나지 않습니다. 그 자리만 탈락시킬 뿐입니다. 승리 경로는 세 가지입니다.
- 감시탑: 맵 정중앙 칸입니다. 보유하는 동안 내 군대 전체가 공격 +1을 받고 턴마다 금화 35를 냅니다. 내 턴 시작 시점으로 4번 연속 지키면 그 자리에서 승리합니다.
- 지휘관 처치: 어느 자리의 영웅이 쓰러지면 그 플레이어는 탈락하고 보유한 모든 유닛이 판에서 사라집니다. 이 게임에서 가장 가혹한 규칙입니다.
- 본부: 적 본부를 점령하거나 공성 병기로 허물어도 그 자리는 같은 방식으로 탈락합니다. 마지막까지 남은 편이 승리하고, 턴 제한이 끝나면 점수로 정합니다.
감시탑 카운트는 전체 6턴 전에는 돌지 않고, 탑 옆에 적 유닛이 있으면 멈춥니다(초기화는 아닙니다). 칸을 빼앗기면 0으로 돌아갑니다. 탑은 점령 점수 40이 필요하고 보병은 점령 행동마다 현재 체력만큼 점수를 쌓으므로, 체력이 가득한 검사라면 네 턴이 걸립니다. 이 느림은 의도된 것으로, 나머지 참가자에게 늘 달려올 시간을 줍니다.
두 가지 형태의 맵 6종
| 맵 | 형태 | 특징 |
|---|---|---|
| Twin Rivers (기본) | 세로 11×17 | 강 둘, 다리 여섯 — 다리를 쥐면 전선을 쥔다 |
| Golden Plains | 세로 11×17 | 엄폐물 없음: 탁 트인 평원, 긴 돌격로, 템포 싸움 |
| The Citadel | 가로 21×13 | 중앙을 두른 바위 고리와 네 개의 문 |
| Sunken Vale | 가로 21×13 | 호수 둘이 전장을 하나의 통로로 좁힌다 |
| Iron Crossing | 가로 21×13 | 해자에 둘러싸인 섬과 네 개의 다리 |
| Eagle Pass | 가로 21×13 | 두 줄기 바위 장벽과 세 개의 고갯길 |
세로 맵 두 개는 휴대폰 화면에 통째로 들어갑니다. 가로 맵 네 개는 일부러 들어가지 않습니다. 시작 지점이 서↔동으로 나뉘고 카메라가 내 요새 위에서 시작하므로, 적을 찾는 일 자체가 이동해야 할 방향이 됩니다. 끌어서 이동하고 두 손가락으로 확대하세요.
경제: 마을만으로는 부족하다
| 시설 | 턴당 금화 | 점령 점수 |
|---|---|---|
| 본부(기본 수입) | 60 | 20 |
| 마을 | 60 | 20 |
| 성 | 55 | 24 |
| 금광 | 110 | 24 |
| 감시탑 | 35 | 40 |
맵에서 가장 값진 보상은 금광으로 마을 두 개 값이며 늘 중앙에 중립으로 놓여 있습니다. 유지비는 턴 시작마다 배치된 유닛 비용의 13%를 가져가므로 순수입 = 기본 + 건물 − 유지비입니다. 건물 수가 1위의 80%에 한참 못 미치는 플레이어는 총수입 +35%를 받고, 전투에서 이길 때마다 죽인 유닛 비용의 22%를 금화로 돌려받습니다(영웅은 250). 기다리는 것보다 공격이 쌉니다.
부대 수용력: 더 부유하게가 아니라 더 넓게
배치 가능한 유닛 수에는 단단한 상한이 있습니다. 내 요새만 있으면 8, 성벽이 아닌 건물을 하나 가질 때마다 +1, 최대 16입니다. 큰 군대는 사는 것이 아니라 땅을 빼앗아 얻습니다. 마을과 금광은 금화이면서 동시에 병력 자리입니다.
시대 도약은 힘의 급상승
- 2시대 — 왕국: 금화 450, 4턴부터. 군대 전체가 공격 +2, 방어 +1을 얻고 모든 수입이 ×1.25가 되며 배치된 모든 유닛이 최대 체력의 35%만큼 회복하고 성벽 고리가 무료로 상승합니다. 그리핀, 드래곤, 야전 위생병이 열립니다.
- 3시대 — 화약: 금화 950, 9턴부터. 공격 +4, 방어 +2, 수입 ×1.55. 머스킷병이 궁수를, 대포가 투석기를 대체하고 성에서 소형 전차를 뽑습니다.
- 각 시대에 가장 먼저 도달한 한 자리는 개척자 포상을 받습니다: 150(2시대), 300(3시대).
한 시대 뒤처지면 아프도록 설계돼 있습니다. 본부의 성벽 고리는 반경 2에 고정이라 넓어지지 않고 등급이 오릅니다. 2시대에 350, 3시대에 650이며 매번 체력이 가득한 재건축입니다. 아군 보병은 자기 성벽 위에 설 수 있고 방어 +3을 받습니다.
군단 명령: 역전의 밸브
260점짜리 게이지가 전투 자체로 채워집니다. 준 피해 1점당 1, 받은 피해 1점당 2, 유닛을 잃을 때마다 고정 8입니다. 지고 있는 쪽이 먼저 도달하도록 설계돼 있습니다. 한 턴짜리 군대 전체 효과를 사며, 고른 지휘관에 따라 달라집니다.
- 워로드 — 전투 함성: 군대 전체 공격 +3, 회복 +3.
- 대마법사 — 별똥별: 판 위의 모든 적 유닛에게 3 피해.
- 레인저 — 강행군: 내 모든 유닛이 이번 턴에 한 번 더 행동합니다.
- 천공 원수 — 용의 바람: 군대가 45% 회복하고 방어 +2를 얻습니다.
첫 10턴 계획
- 1~3턴: 병영에서 값싼 보병(검사, 금화 100)을 뽑아 가까운 마을부터 확보하세요. 깃발은 보병만 꽂을 수 있습니다.
- 4~5턴: 금화 450이 모였다면 2시대로. 군대가 즉시 회복하고 같은 턴에 더 세게 때립니다.
- 6턴: 탑 카운트가 시작됩니다. 금광과 중앙 중립 성을 노리고, 탑에는 체력이 온전한 보병을 보내세요. 점령 속도가 곧 체력입니다.
- 7~10턴: 기수를 본대와 함께 움직이고(인접 아군 전원 공격 +1) 위생병은 별을 단 베테랑 옆에 붙이세요. 영웅을 혼자 앞세우지 마세요.
턴의 흐름과 모드
턴은 끝낼 때까지 내 것입니다. 원하는 만큼 유닛을 움직이고, 병사를 뽑고, 시대를 올린 뒤 하단 명령 독의 턴 종료를 누르세요. 이동 제한 시간은 기본 2분이며, 시간이 다 되어도 패배가 아닙니다. 봇이 그 한 턴만 대신 두고 순서가 넘어갑니다. 턴 제한은 15~40 중에서 고르고(기본 30) "파멸"은 무제한입니다. 3~4인 자리에서 기본 모드는 개인전입니다. 동맹이 없고 마지막까지 남은 지휘관이 이기며, 점수 선두의 유닛을 잡으면 전리품이 ×1.6이라 판 전체가 선두를 견제합니다. 팀 모드에서는 4인이 2대2, 3인이 비대칭 2대1을 하며 혼자인 지휘관은 시작 금화 ×1.4, 약간 높은 수입, 영웅 체력 +25%로 보정됩니다.
유닛별 체력·공격·비용은 전선 유닛 가이드에서 확인하고, 장르 안에서의 위치는 턴제 전쟁 게임 모음에서 살펴보세요. 준비됐다면 전선을 무료로 플레이해 보세요.
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자주 묻는 질문
전선에서 가장 빠르게 이기는 방법은?
감시탑입니다. 맵 정중앙 칸을 내 턴 시작 시점으로 네 번 연속 지키면 점수와 상관없이 즉시 승리합니다. 카운트는 전체 6턴 전에는 돌지 않고 탑 옆에 적 유닛이 있으면 멈추므로, 칸을 뺏는 것만큼 주변을 비워 두는 일이 중요합니다.
적 본부를 점령하면 게임이 끝나나요?
아니요. 그 자리만 탈락시킵니다. 3~4인 경기에서는 한 편만 남을 때까지 계속됩니다. 영웅도 같습니다. 지휘관이 죽으면 그 자리는 탈락하고 보유한 유닛이 전부 판에서 사라집니다.
유닛 종류는 몇 가지인가요?
뽑을 수 있는 유닛은 열두 종입니다. 검사, 창병, 궁수, 머스킷병, 기수, 야전 위생병, 기병, 투석기, 대포, 그리핀, 드래곤, 소형 전차이며 여기에 영웅 지휘관 네 명이 더 있습니다. 병영은 보병 계열을, 성은 기병·공성·비행·장갑을 생산합니다.
군대가 더 이상 늘지 않는 이유는?
부대 수용력 때문입니다. 내 요새만으로는 8기, 성벽이 아닌 건물을 하나 가질 때마다 +1이며 최대 16기입니다. 더 큰 군대에는 금화가 아니라 땅이 필요합니다.
이동 시간이 끝나면 패배인가요?
아닙니다. 기본 2분이 지나면 봇이 그 한 턴만 대신 두고 다음 자리로 순서가 넘어갑니다. 경기에서 쫓겨나지 않습니다. 경기의 턴 제한은 별개로 15~40 중에서 고르며 기본값은 30, "파멸"은 무제한을 뜻합니다.