제국 건설 게임: 브라우저에서 무료로
브라우저에서 하는 제국 건설 게임을 찾는다면, 솔직한 버전부터 말씀드리겠습니다. 전선에서는 아무도 벽돌을 쌓지 않습니다. 건물을 짓는 대신 지도를 차지하면서 제국을 키웁니다. 기지는 이미 세워져 있고, 자원은 골드 하나뿐이며, 일꾼도 없고 실시간 러시도 없습니다.

여기서 제국 건설이 뜻하는 것
각 플레이어는 정사각형 격자 위에서 영웅과 돈으로 산 군대를 이끌고, 맵에는 마을, 금광, 성(보드에는 성채로 표시)이 흩어져 있습니다. 하나를 점령하면 그 골드가 매 턴 내 것이 됩니다. 잃으면 골드는 상대에게 넘어갑니다. 게임에서 유일한 건설은 본부를 둘러싼 성벽 고리를 업그레이드하는 것입니다.
그러니 당신의 제국은 점령한 칸들의 집합이고, 경제는 턴제로 돌아갑니다. 생각하는 동안에는 아무 일도 일어나지 않습니다.
골드 계산
| 원천 | 턴당 골드 | 점령 포인트 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 기본 수입 | 60 | 없음 | 모든 플레이어, 매 턴 |
| 마을 | 60 | 20 | 가장 저렴하게 차지할 수 있는 땅 |
| 금광 | 110 | 24 | 기본 승리 모드에서는 중앙 칸이 금광입니다 |
| 성(보드에는 성채로 표시) | 55 | 24 | 중갑 유닛도 훈련시킴 |
| 시대 II / 시대 III | x1.25 / x1.55 | 없음 | 건물 수입에 곱해지며, 기본 60에는 곱해지지 않음 |
| 유지비 | 가격의 13% | 없음 | 배치된 유닛마다, 매 턴 |
수입, 유지비, 회복은 모두 내 턴이 시작될 때 일어납니다. 순 골드는 수입에서 유지비를 뺀 값이며, 영 아래로 내려가지 않습니다. 100골드짜리 검병은 턴마다 13골드를 유지해야 하고, 300골드짜리 기병은 39골드입니다. 놀고 있는 군대는 공짜가 아닙니다.
땅이 곧 병력인 이유
군대 상한은 기본 8에, 당신이 가진 성벽이 아닌 건물마다 하나씩 더한 값이며, 영웅을 포함해 최대 16명입니다. 점령한 마을마다 골드를 주고 상한도 올립니다. 땅은 병력을 뽑을 골드와 그 병력을 유지할 공간을 함께 줍니다.
건물 하나당 턴에 한 번만 병력을 뽑을 수 있고, 새로 뽑은 유닛은 한 턴을 기다린 뒤에야 행동할 수 있습니다. 병영이나 성(보드에는 성채로 표시)을 하나 더할 때마다 매 턴 병력이 하나 더 나옵니다.
쌍둥이 강에서 영토를 넓히는 합리적인 순서
쌍둥이 강은 기본 맵으로 11×17 크기이며, 강 두 줄, 다리 칸 네 개, 그리고 열린 중앙을 가집니다. 모두 검병 두 명, 궁병 하나, 그리고 영웅으로 시작합니다.
- 검병을 가장 가까운 마을로 보내세요. 가장 저렴한 점령 유닛입니다.
- 뭔가 화려한 것을 사기 전에 점령 유닛을 한두 개 더 사세요. 땅이 먼저입니다. 땅이 돈을 벌어 주니까요.
- 중앙 금광은 한 유닛이 아니라 무리로 다투세요. 봇 시뮬레이션에서 이 맵의 첫 접촉은 라운드 2쯤에 일어났습니다.
- 집에 이미 성(보드에는 성채로 표시)이 있고, 돈을 낼 수 있다면 1턴부터 기병을 훈련시킬 수 있습니다. 중갑 유닛을 훈련시킬 두 번째 장소가 필요하면 중립 성을 하나 더 점령하세요.
전체 오프닝은 전략 가이드를 보세요.

시대는 긴 게임의 몫
시대 II로 올라가려면 450골드가 들고 4턴부터 가능합니다. 시대 III는 950골드이며 9턴부터 가능합니다. 시대마다 건물 수입이 올라가므로, 넓은 제국일수록 시대에서 가장 많이 얻습니다. 세부 사항과 타이밍 결정은 시대가 발전하는 게임에 있습니다.
제국이 무너지는 방식
영웅이 죽거나 본부가 점령당하면 패배합니다. 땅이 있어도 둘 중 어느 쪽도 막아 주지 못합니다. 본부는 레벨 1에서 14 HP, 레벨 2에서 24 HP, 레벨 3에서 40 HP인 성벽 고리 뒤에 있습니다. 적은 그것을 부수거나 날아 넘어야 하며, 성벽 위에 서 있는 내 보병은 방어 +3을 얻습니다.
이 게임은 독주하는 승리를 완화합니다. 최고 경쟁자보다 건물이 80% 미만인 플레이어는 총수입이 35% 더 많아집니다. 자유 전투에서는 점수 선두 자리의 유닛 하나를 죽이면 평소 약탈의 1.6배를 얻습니다. 영토 정복 게임 글에서 점령 규칙을 자세히 다루고, 온라인 중세 전략 게임은 공성전을 다룹니다.
다른 이에게서 빼앗기
싸우는 것도 보상이 됩니다. 적 유닛을 죽이면 가격의 22%를 약탈하고, 적 영웅을 죽이면 250골드의 현상금을 받습니다. 유닛은 처치 수 1, 3, 6에서 베테랑 별을 얻으며, 별 하나마다 공격 +1과 최대 HP +1을 줍니다. 이 별은 대국 안에서만 유효하며, 얻은 것은 다음 대국으로 이어지지 않습니다.
회복도 땅에 달려 있습니다. 내 건물 옆에 있는 유닛은 내 턴이 시작될 때 2 HP를 회복하고, 영웅은 언제나 회복합니다. 땅을 지키면 군대가 살아남을 뿐 아니라 군대의 값도 치러집니다.
어디서 시작할까
대국 하나를 해 보고, 다섯 턴이 끝날 때 몇 칸을 가지고 있는지 세어 보세요. 그 숫자가 어떤 점수보다 더 많은 것을 알려 줍니다. 그다음 반복하면서, 칸 하나를 더 일찍 차지하세요.
자주 묻는 질문
전선에서 기지를 지을 수 있나요?
아니요. 모든 기지는 미리 배치되어 있습니다. 당신이 직접 짓는 것은 본부 성벽 고리의 업그레이드뿐입니다. 마을, 금광, 성(보드에는 성채로 표시)을 점령하면서 커집니다.
유일한 자원은 무엇인가요?
골드입니다. 보유한 건물에서 자동으로 들어오며, 기본 수입으로 턴당 60골드가 더 붙습니다. 목재, 식량, 채집은 없습니다.
군대는 얼마나 커질 수 있나요?
상한은 기본 8명에 당신이 가진 성벽이 아닌 건물마다 하나씩 더한 값이며, 영웅을 포함해 최대 16명입니다.
실시간인가요?
아닙니다. 턴제입니다. 플레이어가 행동하기 전까지 아무것도 움직이지 않으며, 유일한 타이머는 기본 120초짜리 이동 시계입니다.
제국을 어떻게 잃나요?
영웅이 죽거나 본부가 점령되면 잃습니다. 팀은 모든 자리가 탈락하면 패배합니다.