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시대 발전 전략 게임: 무료 온라인

시대가 발전하는 전략 게임에서는 자원 더미를 써서 진영 전체를 한 단계 올리고, 가진 모든 유닛이 한꺼번에 강해집니다. 전선은 한 대국 안에서 이 방식을 씁니다: 봉건 시대, 왕국 시대, 그다음 화약 시대. 일꾼도 채집도 없고, 골드와 언제 지불할지에 대한 결정만 있습니다.

보드 가운데에 있는 왕국 시대 판은 공격 +2, 방어 +1, 수입 +25%, 레벨 2 성벽을 보여 주며, 파란 본부 위로 시대 개척자 +150 보상이 터져 나옵니다.
시대 II는 빠르면 4턴에 올 수 있습니다. 군대 전체가 강해지며, 먼저 도착한 쪽이 보상 자금을 가져갑니다.

사람들이 시대 올리기를 좋아하는 이유

시대 상승은 눈에 보이는 도약입니다. 수입이 오르고, 군대가 더 세게 치고, 새 계층의 유닛이 열립니다. 경쟁 요소도 있습니다. 먼저 도착한 플레이어가 보너스를 받고, 다른 쪽은 따라갈지 아니면 당신이 돈을 쓰는 동안 더 세게 싸워 이길지를 정해야 합니다.

고전적인 많은 제국 게임은 이것을 몇 시간에 걸쳐 늘립니다. 여기서는 한 대국 안에 들어갑니다. 시대 세 개, 경제 하나, 일꾼 없음.

세 시대

시대비용가장 빠른 턴보너스 / 해금
I, 봉건무료시작없음 · 검병, 창병, 궁병, 기병, 투석기, 기수
II, 왕국4504공격 +2, 방어 +1, 수입 x1.25, 레벨 2 성벽 무료, 모든 유닛 35% 회복 · 그리폰, 드래곤, 야전 위생병
III, 화약9509공격 +4, 방어 +2, 수입 x1.55, 레벨 3 성벽 무료 · 총병, 대포, 소형 전차

총병은 궁병의 자리를, 대포는 투석기의 자리를 대신합니다. 수입 배수는 건물 수입에 적용되며, 기본 60골드에는 적용되지 않습니다.

시대 상승 결정

4턴이 시대 II를 살 수 있는 가장 이른 턴입니다. 가격 450골드는 창병 세 명의 값이기도 합니다. 영구 보너스를 택할까, 병력을 택할까?

보너스는 이미 가진 모든 병사와 이후에 뽑을 모든 병사에 적용되며, 건물 수입도 사분의 일만큼 올립니다. 병사는 지금 당장 땅을 점령할 수 있습니다. 어느 쪽도 그 자체로 이기지 않으므로, 결정은 매 대국 당신의 몫입니다.

4턴에 살 여유가 있을까?

시작 건물은 턴당 175골드를 벌고, 시작 병력의 유지비는 52입니다. 그래서 순수입은 123골드입니다. 300골드에서 시작한 첫 자리는 4턴에 450골드에 닿으려면 그 전에 약 150골드를 써야 하며, 일찍 들어오는 추가 마을이 없다면 그렇습니다. 두 번째 자리는 450골드로 시작하므로 병사를 먼저 더 살 수 있습니다. 시대 III는 더 큰 청구서입니다. 9턴까지 950골드를 모으려면 진짜 경제가 필요하며, 보통은 점령한 마을 여럿이나 금광 하나가 필요합니다.

시대 개척자 보상 자금

각 시대에 가장 먼저 도달한 자리가 보상 자금을 가져갑니다. 시대 II는 +150골드, 시대 III는 +300골드입니다. 그래서 먼저 도착하는 것이 더 싸지고, 다른 플레이어의 골드를 지켜볼 이유가 생깁니다.

새 유닛, 간단히

시대 II는 그리폰(300골드, 속도 6, 비행 유닛만 공격), 드래곤(600골드, 지상과 공중을 치는 비행체), 야전 위생병(260골드, 턴 시작 때 인접한 아군 유닛을 3 회복)을 가져옵니다. 시대 III는 총병(250골드, 공격 7, 사거리 3), 대포(550골드, 사거리 4), 소형 전차(800골드, 16 HP, 방어 5)를 가져옵니다. 보너스는 이미 가진 것과도 겹칩니다. 공격 5인 검병은 시대 II 이후 공격 7처럼 싸웁니다.

눈에 띄게 바뀌는 것

  • 궁병은 총병에게, 투석기는 대포에게 자리를 내줍니다.
  • 본부 성벽은 무료로 레벨이 오릅니다. 시대 II에서 레벨 2, 시대 III에서 레벨 3. 성벽은 350골드(레벨 2) 또는 650골드(레벨 3)로 다시 살 수도 있습니다.
  • 시대 II에서는 모든 유닛이 최대 체력의 35%를 한 번에 회복합니다.
  • 비행 유닛과 야전 위생병은 시대 II에 등장합니다.
화약 시대 판: 공격 +4, 방어 +2, 수입 +55%, 레벨 3 성벽을 보여 주며, 파란 본부 위에 시대 개척자 +300 보상이 떠 있습니다.
시대 III, 빠르면 9턴. 마지막 단계이자 가장 비싼 단계입니다.

시대를 올려도 병력을 뽑는 슬롯을 쓰지 않으므로, 그 턴에 시대를 올리고도 병력을 훈련시킬 수 있습니다.

흔한 실수

  • 땅을 하나도 갖기 전에 시대를 올리는 것. 배수는 건물에 작용하므로, 건물이 적으면 거의 이익이 없습니다.
  • 유지비를 잊는 것. 더 큰 군대는 매 턴 가격의 13%를 치릅니다.
  • 상대의 시대를 무시하는 것. 상대가 시대 II에 도달했는데 당신은 아직이라면, 그 유닛들은 그냥 더 세게 칩니다.
  • 시대 III를 통째로 건너뛰는 것. 가장 비싼 단계이며, 대포와 소형 전차를 내보낼 수 있는 유일한 방법입니다.

함께 읽으면 좋은 글은 여기서 제국이 성장하는 방식과 실시간 대 턴제 전략입니다. 전체 상성표는 전략 가이드에 있습니다.

그래서 이걸로 무엇을 할까

다음 대국에서는 시작하기 전에 시대를 올릴 턴을 정하세요. 골드가 나타날 때가 아니라 미리요. 적어 두세요: 마을 세 개를 얻은 뒤 5턴에 시대 II로. 그다음 계획을 일부러 지키거나 깨세요.

자주 묻는 질문

시대는 몇 개이고 비용은 얼마인가요?

세 개입니다. 시대 I, 봉건 시대는 무료입니다. 왕국 시대는 450골드, 화약 시대는 950골드입니다.

다음 시대로 언제 올라갈 수 있나요?

시대 II는 4턴부터, 시대 III는 9턴부터 가능합니다. 그래도 골드는 있어야 합니다.

개척자 보상 자금은 무엇을 하나요?

각 시대에 먼저 도달한 자리가 보상 자금을 가져갑니다. 시대 II는 +150골드, 시대 III는 +300골드입니다.

일꾼이나 채집이 있나요?

없습니다. 골드가 유일한 자원이며 보유한 건물에서 자동으로 들어옵니다. 일꾼은 없습니다.

시대를 올리면 무엇이 바뀌나요?

군대 전체가 공격과 방어 보너스를 받고, 건물 수입이 오르며, 성벽이 무료로 레벨업하고, 새 유닛이 해금됩니다. 시대 II에서는 모든 유닛이 체력의 35%를 회복합니다.

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