영토 정복 게임: 주사위 없는 맵 장악전
좋은 영토 정복 게임은 같은 질문을 계속 던집니다. 다음 칸을 가질 가치가 있는가? 전선은 그 답을 주사위가 아니라 산수로 내게 합니다. 피해량이 완전히 결정론적이라 공격 전에 결과가 보입니다. 점령한 건물은 매 턴 금화를 주고 병력 자리 하나를 더 줍니다. 즉 맵 장악이 곧 군대 규모가 됩니다. 브라우저에서 무료, 2~4인.

점령할 수 있는 여섯 가지
| 건물 | 턴당 금화 | 점령 점수 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 마을 | 60 | 20 | 수입, 그 위의 아군 유닛을 치료 |
| 병영 | — | 20 | 보병 계열 생산 |
| 성 | 55 | 24 | 기병·공성·비행·장갑 생산 |
| 금광 | 110 | 24 | 맵 최고 보상, 항상 중앙 |
| 감시탑 | 35 | 40 | 군대 공격 +1, 4턴 지키면 승리 |
| 본부 | 60(기본) | 20 | 빼앗기면 주인이 탈락 |
성벽이 목록에 없는 이유는 성벽은 점령 대상이 아니기 때문입니다. 부수는 것이지요. 나머지는 전부 주인이 바뀌고, 수입도 깃발을 따라 함께 옮겨 갑니다.
점령은 실제로 이렇게 굴러간다
깃발은 보병 계열만 꽂습니다. 검사, 창병, 궁수, 머스킷병, 기수, 야전 위생병 그리고 영웅 둘입니다. 점령 행동 한 번에 쌓이는 점수는 그 유닛의 현재 체력과 같습니다. 그래서 다친 병사로 점령하면 느리고, 체력이 가득한 검사(10)는 마을을 두 턴, 중앙 탑을 네 턴에 가져옵니다. 결국 정복 계획은 체력 계획입니다. 내 건물 옆에서 턴을 시작한 유닛은 2를 회복하고, 위생병은 인접 아군을 3씩 치료합니다.
땅이 곧 군대다
배치 가능한 유닛 수에는 단단한 상한이 있습니다. 내 요새만 있으면 8, 성벽이 아닌 건물을 하나 가질 때마다 +1, 최대 16입니다. 금화만으로는 부족하고 땅이 필요합니다. 마을 하나를 얻는 일은 턴당 60 금화만이 아니라 병력 자리 하나이기도 합니다. 게다가 유지비가 매 턴 각 유닛 비용의 13%를 가져가므로, 넓은 군대는 넓은 맵만이 먹여 살립니다.
허물기: 빼앗는 대신 수입을 끊는다
기병·투석기·대포·드래곤·소형 전차는 깃발을 꽂지 못하지만 적 건물을 허물어 중립으로 만들고 수입을 끊을 수 있습니다. 허물려 주인이 없어진 건물은 스스로 복구되지 않고, 주인이 있는 건물만 턴마다 내구 2를 회복합니다. 그리고 핵심 조합은 이것입니다. 건물 내구가 보병 한 기의 체력 아래로 떨어지면 그 보병이 단 한 번의 행동으로 가져갑니다. 기계가 무르게 만들고 보병이 깃발을 꽂습니다. 본부를 완전히 허무는 것은 점령과 같아서, 그 자리는 탈락합니다.
탑: 혼자서 승리를 만드는 유일한 칸
정중앙에 감시탑이 있습니다. 보유하는 동안 군대 전체가 +1 더 세게 때리고, 내 턴 시작 기준으로 네 번 연속 유지하면 경기는 그대로 끝납니다. 카운트는 전체 6턴 전에는 돌지 않고, 탑 옆에 적 유닛이 있는 동안 멈춥니다. 주변을 비워 두는 것도 일의 일부라는 뜻입니다. 점령 점수 40으로 게임에서 가장 느린 점령이며, 이는 의도된 것입니다. 나머지 참가자가 언제나 달려올 수 있어야 하니까요.
탈락, 팀, 그리고 마지막 생존자
플레이어는 두 가지 방식으로 탈락합니다. 영웅이 죽거나(보유한 모든 유닛이 판에서 사라집니다) 본부가 함락되거나입니다. 마지막까지 남은 편이 이기고, 턴 제한이 끝나면 점수로 정합니다. 3인과 4인 자리에서 기본 모드는 개인전이며, 점수 선두의 유닛을 잡으면 전리품이 ×1.6이라 판 전체가 선두를 견제합니다. 팀 모드에서는 4인이 2대2, 3인이 균형 잡힌 2대1을 합니다.
뒤처질 때 게임이 붙잡아 준다
건물 수가 1위의 80%에 한참 못 미치는 플레이어는 총수입 +35%를 받고, 이긴 전투마다 죽인 유닛 비용의 22%를 금화로 돌려받으며(영웅은 250), 260점짜리 군단 명령 게이지는 준 피해 1점당 1, 받은 피해 1점당 2로 차기 때문에 지고 있는 쪽 손에서 먼저 터집니다. 정복 게임은 눈덩이가 되기 쉬운데, 이 세 가지 밸브가 정확히 그것을 막습니다.
정복 한 판의 흐름
- 1~3턴: 값싼 보병을 뽑아 내 구역의 마을부터 정리하세요. 전투를 한 번도 이기지 않아도 이 구간에서 수입이 거의 두 배가 됩니다.
- 4~5턴: 금화 450으로 2시대. 군대 전체가 공격 +2를 얻고 전장의 모두가 즉시 회복하며 그리핀, 드래곤, 위생병이 열립니다.
- 6~10턴: 중앙으로 진군하세요. 금광과 중립 성이 그곳에 있고, 탑 카운트도 6턴부터 작동합니다.
- 마지막 구간: 탑을 네 턴 지키거나 상대 영웅을 몰아붙이세요. 턴 제한이 끝나면 점수가 말하므로, 뒤처진 상황이 아니라면 건물 수를 계속 늘려 두어야 합니다.
유닛 표는 유닛 가이드, 초반 운영과 시대는 전략 가이드, 지형과 사거리 규칙은 격자 전술 글에 있습니다. 전선 무료로 플레이하기.
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자주 묻는 질문
건물은 어떻게 점령하나요?
보병 유닛을 그 위나 옆으로 옮기고 점령 행동을 쓰면 됩니다. 한 번의 행동으로 쌓이는 점수는 그 유닛의 현재 체력과 같습니다. 마을은 20, 성과 금광은 24, 중앙 탑은 40이 필요합니다. 기병, 공성, 비행, 장갑 유닛은 깃발을 꽂을 수 없습니다.
가장 가치 있는 건물은?
수입으로는 금광입니다. 턴당 110 금화로 마을 두 개 값이며 항상 맵 중앙에 중립으로 있습니다. 다만 경기를 이기게 해 주는 건물은 감시탑입니다. 내 턴 기준 네 번 연속 지키면 점수와 무관하게 승리합니다.
기병은 왜 마을을 못 가져오나요?
공성 계열과 기병은 깃발을 꽂지 못하기 때문입니다. 대신 건물을 허물어 중립으로 만들고 수입을 끊습니다. 충분히 약해진 건물은 보병이 단 한 번의 행동으로 가져갑니다.
왜 병사를 더 못 뽑나요?
부대 수용력 때문입니다. 내 요새만으로는 8기, 성벽이 아닌 건물을 하나 가질 때마다 +1이며 최대 16기입니다. 더 큰 군대에는 땅이 필요하고, 각 유닛은 매 턴 비용의 13%를 유지비로 먹습니다.
한 판은 얼마나 걸리나요?
턴 제한은 방을 만들 때 고릅니다. 15~40 중에서 선택하며 기본은 30, "파멸"은 제한 없음입니다. 제한이 끝나면 점수로 승자를 정하지만, 대부분은 탑 승리나 탈락으로 그보다 먼저 끝납니다.